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<title>Valm Neira, la Città Sotterranea dei Drow e dei Vampiri- [Eberron 3.5] consiglio...</title>
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<description>[Eberron 3.5] consiglio...</description>
<language>it</language>
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	<title>Re: [Eberron 3.5] consiglio...</title>
	<author>Azrael The Dark</author>
	<link>http://www.valmneira.com/viewtopic.php?f=39&amp;t=14715&amp;p=320008#p320008</link>
	<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 07:00:00 +0100</pubDate>
	<description>&lt;a href=&quot;http://eberron.wikia.com/wiki/Daelkyr&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;Daelkyr&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.wizards.com/dnd/images/excerpts_ecg_0626c.jpg&quot; alt=&quot;Immagine&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cthulhu Eberron version!  &lt;img src=&quot;/images/smilies/rockrules.gif&quot; alt=&quot;:rockrulez:&quot; title=&quot;Rock rulez&quot; /&gt;</description>
</item>

<item>
	<title>Re: [Eberron 3.5] consiglio...</title>
	<author>Alukane</author>
	<link>http://www.valmneira.com/viewtopic.php?f=39&amp;t=14715&amp;p=320003#p320003</link>
	<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 07:00:00 +0100</pubDate>
	<description>&lt;img src=&quot;/images/smilies/icon_rolleyes.gif&quot; alt=&quot;:roll:&quot; title=&quot;Rolling Eyes&quot; /&gt;  Ehm...cos&#039;è un daelkir?  &lt;img src=&quot;/images/smilies/0_lookaround.gif&quot; alt=&quot;:look:&quot; title=&quot;Look&quot; /&gt;</description>
</item>

<item>
	<title>Re: [Eberron 3.5] consiglio...</title>
	<author>AlexWOLF</author>
	<link>http://www.valmneira.com/viewtopic.php?f=39&amp;t=14715&amp;p=320002#p320002</link>
	<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 07:00:00 +0100</pubDate>
	<description>ci ho pensato su ancora un po e pensavo che l&#039;essere imprigionato potrebbe essere un Daelkir bloccato all&#039;interno da qualche potente magia dell&#039;era dei giganti...&lt;br /&gt;
mi sembra + sensato con la trama delle madstone...che ne pensate?</description>
</item>

<item>
	<title>Re: [Eberron 3.5] consiglio...</title>
	<author>AlexWOLF</author>
	<link>http://www.valmneira.com/viewtopic.php?f=39&amp;t=14715&amp;p=319887#p319887</link>
	<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 07:00:00 +0100</pubDate>
	<description>concordo con te che lo psionico avrebbe avuto più facilità a comunicare e interagire con l&#039;esterno del cristallo ma non importa...qualche home rules è concessa se ai fini della trama! e poi i miei giocatori non sono così sgamati da capire certe sottigliezze!  &lt;img src=&quot;/images/smilies/emot-fail.gif&quot; alt=&quot;:pha:&quot; title=&quot;Rassegnato&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
per il resto mi sembra che ci siano abbastanza presupposti per procedere! &lt;img src=&quot;/images/smilies/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;;)&quot; title=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vi tengo al corrente dei progressi! per il momento grazie mille!  &lt;img src=&quot;/images/smilies/rockrules.gif&quot; alt=&quot;:rockrulez:&quot; title=&quot;Rock rulez&quot; /&gt;</description>
</item>

<item>
	<title>Re: [Eberron 3.5] consiglio...</title>
	<author>Dmitrij</author>
	<link>http://www.valmneira.com/viewtopic.php?f=39&amp;t=14715&amp;p=319850#p319850</link>
	<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 07:00:00 +0100</pubDate>
	<description>La situazione del gigante con l&#039;ascia è veramente una fortunata coincidenza!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potrebbe essere che l&#039;ascia è l&#039;oggetto che venne creato dall&#039;antico elfo, ma nei lunghi millenni a contatto con Xolthanh e il suo filatterio abbia acquisito una parte della personalità del gigante, divenendo intelligente, e ora cerca di tornare a lui.&lt;br /&gt;
Se il gruppo è entrato in possesso dell&#039;arma, potrebbe essere un&#039;altra fonte di contatto con Xolthanh, così come lo è l&#039;effetto mentale a cui uno dei pg ha ceduto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quanto alla magia psionica, è un peccato perché ce lo vedevo meglio uno psion/arcanista di un arcanista puro (dopotutto i giganti hanno combattuto i quori per secoli, qualcosa avranno pur imparato), ma se il taglio che hai dato alla campagna è questo rispettiamolo.&lt;br /&gt;
Il problema sta però nel definire come Xolthanh, da puro arcanista, riesca a interagire con il mondo circostante dall&#039;interno della Madstone. Lo psionico era anche un modo per non ricorrere troppo ad &amp;quot;homerules&amp;quot;.&lt;br /&gt;
In tal caso mi pare quasi d&#039;obbligo che nel tempo abbia imparato a lanciare incantesimi immobili e silenziosi, magari abbinandoli a difetti da Arcani Rivelati che da un lato giustifichino la loro acquisizione e dall&#039;altro impongano limiti a Xolthanh connessi con il suo lungo esilio.</description>
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