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sab set 18, 2004 11:13
Giuste tutte le osservazioni riportate qui sopra. Io aggiungerei che probabilmente tuo nonno (giustamente) sceglieva la pista migliore - parlo delle condizioni della terra: battuta, o comunque piana - mentre cavalcare nelle Terre Selvaggie e' decisamente piu' dura, il manuale ha fatto un calcolo med...
ven set 10, 2004 15:12
Un bravo Master sa far capire i propri errori al personaggio, non al giocatore. In questo caso il giocatore e' un ottimo giocatore (malgrado abbia questa antipatica tendenza a essere cosi spaccone). Il Master deve semplicemente far capire al personaggio che non c'e' proprio niente nel mondo di D&D (...
gio set 09, 2004 19:49
Sono d'accordo. L' ado forse e' un po' odiosa da giocatore, anche perche' e' un azione poco realistica, ma -tatticamente parlando- nel complesso del combattimento lo rende molto piu' 'equilibrato'. Non solo, influisce anche sulla superiorita' numerica.
gio set 09, 2004 19:33
Sono contrario allo screen, decisamente: un cambiamento cosi radicale nel corso del gioco non fa bene, e poi sembra che il Master voglia cautelarsi perche' c'e' qualcosa che non gli piace... Bellissime invece le idee qui sopra, sopratutto quello di farlo morire per mano di piccoli mostri (non c'e' c...
gio set 09, 2004 19:23
La 3.5 e' la piu' bella secondo me, per un motivo molto semplice: e' la piu' elastica. Ogni 2 paragrafi (sia sul manuale del DM che su quello del giocatori) c'e' sottolineata la possibilita' - ma da come e' scritto sembra piu' un dovere - di modificare le regole a seconda delle esigenze. Secondo me ...
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