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Re: Vademecum da Arena 3.5, regolamento e adattamenti al for

ven ago 23, 2013 20:33
Forum: [D&D] Tavolo di gioco: Fight Club
Argomento: Vademecum da Arena 3.5, regolamento e adattamenti al forum
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Io su quest'aspetto sarei per tornare alle vecchie regole, con gli oggetti che si consumano normalmente nel corso del torneo. Uhm, però con la possibilità di comprare un numero cospicuo di pergamene, verrebbe meno l'utilità della modifica dei più scontri per giorno, o sbaglio? Tra l'altro, il disco...

Re: Vademecum da Arena 3.5, regolamento e adattamenti al for

mar ago 13, 2013 20:47
Forum: [D&D] Tavolo di gioco: Fight Club
Argomento: Vademecum da Arena 3.5, regolamento e adattamenti al forum
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Un dettaglio, cosa si intende di preciso per ban degli oggetti a consumo, nella sezione "equipaggiamento" del regolamento dell'FC4? Se è da intendersi in senso assoluto, come ci si regola in caso si intenda sviluppare un personaggio ranged, arciere per esempio? Può comperarsi delle frecce?...

Re: Vademecum da Arena 3.5, regolamento e adattamenti al for

lun ago 05, 2013 15:44
Forum: [D&D] Tavolo di gioco: Fight Club
Argomento: Vademecum da Arena 3.5, regolamento e adattamenti al forum
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Il campo di battaglia può decidere le sorti dei partecipanti , crearle in modo che gli avversari possano prendersi il tempo di prepararsi , cacciare (l'avversario), mettere trappole etc. permetterebbe al combattimento di non essere obbligatoriamente risolto in un One Shot e di non basarsi totalment...

Re: Vademecum da Arena 3.5, regolamento e adattamenti al for

sab ago 03, 2013 07:59
Forum: [D&D] Tavolo di gioco: Fight Club
Argomento: Vademecum da Arena 3.5, regolamento e adattamenti al forum
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Guarda, a parte che il colto alla sprovvista al 1° round mi sembra immotivato anche in termini ruolistici (perchè il pg sa benissimo che sta per essere teletrasportato in un luogo dove verrà attaccato il prima possibile) A senso non avresti tutti i torti, il punto è che la meccanica dei combattimen...

Re: Vademecum da Arena 3.5, regolamento e adattamenti al for

ven ago 02, 2013 10:12
Forum: [D&D] Tavolo di gioco: Fight Club
Argomento: Vademecum da Arena 3.5, regolamento e adattamenti al forum
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Ci sto rimuginando ancora su alcune cose...in parte debbo anche ritrattare alcune mie posizioni non adeguadamente ponderate... :sisi: Togliere il colto alla sprovvista il 1° round: Per questo, come per altri punti di discussione, per poter sbilanciarsi a dire: <è un bene, è un male> bisogna chiarire...

Re: Vademecum da Arena 3.5, regolamento e adattamenti al for

lun lug 29, 2013 16:47
Forum: [D&D] Tavolo di gioco: Fight Club
Argomento: Vademecum da Arena 3.5, regolamento e adattamenti al forum
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Sempre per la serie "proposte drastiche", ragionando in termini di rendere più fluido e semplice possibile il pvp Play By Forum, credo si possa pensare ad abolire le azioni immediate. Ogni immediata per definizione da manuale diventa rapida. Questo renderebbe il gioco definitivamente a tu...

Re: Vademecum da Arena 3.5, regolamento e adattamenti al for

sab lug 27, 2013 14:50
Forum: [D&D] Tavolo di gioco: Fight Club
Argomento: Vademecum da Arena 3.5, regolamento e adattamenti al forum
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Parole piene di buonsenso Gold :sisi: Una mia proposta è cominciare a bannare celerity (e anche sincronicity, che in soldoni è la controparte psionica no?) e eventuali altre meccaniche equivalenti. è un nerf per i caster bello e buono, ok...troppo? Secondo me no. Dà qualche buona chance anche ai non...

Re: Vademecum da Arena 3.5, regolamento e adattamenti al for

mer lug 24, 2013 09:19
Forum: [D&D] Tavolo di gioco: Fight Club
Argomento: Vademecum da Arena 3.5, regolamento e adattamenti al forum
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3 scontri secondo me è il giusto; volendolo fare random (cosa che a me non piace troppo), dico 1d3+1, così è un minimo di 2 e un massimo di 4. A questo punto non ci sarebbe più nemmeno la necessità di eliminare i "moltiplicatori di azioni", di cui tanto abusano incantatori e affini. Doven...

Re: Vademecum da Arena 3.5, regolamento e adattamenti al for

mar mag 28, 2013 09:57
Forum: [D&D] Tavolo di gioco: Fight Club
Argomento: Vademecum da Arena 3.5, regolamento e adattamenti al forum
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Se ce l'hanno tutti , si potrebbe discutere anche tramite un gruppo su facebook, no?

Comunque fatemi capire, per vademecum per gli scontri, intendete un regolamento nuovo, giusto? :uhm:

Re: the Clash of Nine Masters (aka è un po' che non cazzeggi

sab mar 16, 2013 17:17
Forum: Dungeons & Dragons
Argomento: the Clash of Nine Masters (aka è un po' che non cazzeggiamo)
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Dunque, secondo me di positivo questa 'trovata' ha: - elevatissimo bilanciamento (il che grarantirebbe a ognuno di dire la sua, bene o male) - possibilità di limitare i morti al primo turno (forse) e scontri che durano di più l'altra faccia della medaglia, che mi porta ad essere moderatamente scetti...

Re: Fight Club 4 Arena Brawl: Iscrizioni

mer feb 13, 2013 22:54
Forum: [D&D] Tavolo di gioco: Fight Club
Argomento: Fight Club 4 Arena Brawl: Iscrizioni
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Ma non basterebbe farci partire tanto lontani da non poterci vedere ? Nessuno potrebbe shottare e tutti avrebbero la possibilità di studiarsi un piano... :drow: Ovviamente non so quanto sia difficile per un DM gestire azioni simili , ma secondo me sarebbe fattibile. Zittitemi se dico gastronerie ! ...

Re: Valm Neira Fight Club - opinioni e chiarimenti

mer feb 13, 2013 22:16
Forum: [D&D] Tavolo di gioco: Fight Club
Argomento: Valm Neira Fight Club - opinioni e chiarimenti
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E vorrei anche ridiscutere la teoria del round sorpresa obbligatorio alla luce dell'esperienza di 1 FC e di 1 arena. Secondo voi è stata una buona idea? Se sì è migliorabile in qualcosa? Stimolato dalla domanda di Dimitri, colgo l'occasione per una discussione sulle regole, che già mi frullava in m...

Re: Fight Club 4 Arena Brawl: Iscrizioni

mer feb 13, 2013 11:20
Forum: [D&D] Tavolo di gioco: Fight Club
Argomento: Fight Club 4 Arena Brawl: Iscrizioni
79 21803
Mi permetto di ricordarti che essendo tu il primo ad agire (quindi gli altri eravamo impossibilitati a compiere qualsiasi azione in quanto colti alla sprovvista), non c'era modo di contrastarti (che io sappia l'unico modo era possedere un anello della battaglia magica del manuale del perfetto arcan...

Re: Fight Club 4 Arena Brawl: Iscrizioni

mer feb 13, 2013 00:00
Forum: [D&D] Tavolo di gioco: Fight Club
Argomento: Fight Club 4 Arena Brawl: Iscrizioni
79 21803
Francamente pensavo che qualcuno potesse contrastare il mio attacco...o almeno che ci fosse qualche partecipante di allineamento buono che sarebbe rimasto indenne e che sarebbe stato di per se un più che arduo avversario. -Il fatto di aver attaccato subito, è in linea con la classe del mio personagg...

Re: [FC 4] Arena Brawl

lun feb 11, 2013 16:47
Forum: [D&D] Tavolo di gioco: Fight Club
Argomento: [FC 4] Arena Brawl
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Iarmid si guardò intorno…Nessuno aveva sopportato quella Parola Celestiale… L’adrenalina scemava in lui e si abbandonò quindi ad una riflessione.. Era proprio come stava scritto. In Valm Neira, difficilmente ci si poteva imbattere in un puro di cuore… L’unica testimonianza di una scintilla di luce l...