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 Forum: Dungeons & Dragons   Argomento: interpretazione in d&d

Inviato: ven apr 07, 2006 15:42 

Risposte: 36
Visite : 5596


Concordo pienamente con quanto detto sopra... DnD sta diventando troppo commerciale... Questo a causa del passaggio TSR --> WOTC. La TSR metteva più anima nei propri volumi, mentre la WOTC ha diciamo "Magicizzato" DnD spingendo i giocatori a cercare sempre nuove combo per creare personaggi...

 Forum: Dungeons & Dragons   Argomento: PSION,EBERRON E COMPAGNIA BELLA

Inviato: ven apr 07, 2006 15:23 

Risposte: 18
Visite : 2888


In realtà a me gli psionici piacciono parecchio, solo che da master non li faccio giocare mai, in quanto ho notato che nel manuale delle arti psioniche ci sono poteri ed oggetti psionici davvero assurdi che buggano il gioco... non c'è paragone tra un pg di un'altra classe ed un combattente psichico....

 Forum: Dungeons & Dragons   Argomento: PSION,EBERRON E COMPAGNIA BELLA

Inviato: ven apr 07, 2006 15:23 

Risposte: 18
Visite : 2888


In realtà a me gli psionici piacciono parecchio, solo che da master non li faccio giocare mai, in quanto ho notato che nel manuale delle arti psioniche ci sono poteri ed oggetti psionici davvero assurdi che buggano il gioco... non c'è paragone tra un pg di un'altra classe ed un combattente psichico....

 Forum: Dungeons & Dragons   Argomento: allineamenti in d&d

Inviato: ven mar 31, 2006 18:47 

Risposte: 26
Visite : 3356


bel discorso questo sugli allineamenti... Personalmente ritengo che effettivamente gli allineamenti non potranno mai rappresentare in piena regola il carattere di un personaggio ... Ad esempio un ragazzo che da piccolo veniva violentato dalla madre e che adesso prova odio per ogni donna tanto da ucc...

 Forum: Dungeons & Dragons   Argomento: Incantesimo preferito

Inviato: ven mar 31, 2006 18:18 

Risposte: 78
Visite : 10624


A me piacciono le due seguenti combo : - Ferire , e poi Parola del potere Uccidere - Fermare il tempo - palla di fuoco ritardata , palla di fuoco rapida (per tre round) - dito della morte ritardato, teletrasporto rapido. ovviamente per questa combo si deve possedere il talento incantesimi ritardati ...

 Forum: Dungeons & Dragons   Argomento: Il Drow Alternativo...

 Oggetto del messaggio: Il Drow Alternativo...
Inviato: ven mar 31, 2006 18:06 

Risposte: 17
Visite : 2926


Salve a tutti ragazzi... volevo chiedere se a qualcuno è mai venuto in mente che i drow a D&D sono troppo limitati con quelle caratteristiche e multiclasse preferita mago... Io ad esempio ho notato che a Lineage 2 i drow sono più forti degli elfi normali... Facendo un riporto sulle regole ad ese...

 Forum: Dungeons & Dragons   Argomento: CONSIGLI PER UNA PULIZIA ETNICA(non ti preoccupare Muze)

Inviato: ven mar 31, 2006 17:58 

Risposte: 11
Visite : 1616


Io che tifo per gli elfi consiglierei un bell'esercito di cantori della lama... :lol: in difesa delle loro terre... poichè dei Drow .... NON E' IL COLORE DELLA PELLE CHE PREOCCUPA...

 Forum: Dungeons & Dragons   Argomento: PG fico o forte?

Inviato: ven mar 31, 2006 17:54 

Risposte: 23
Visite : 3009


Io la penso come qualcuno lassù... per quanto riguarda le caratteristiche, molto spesso mi escono alte senza bisogno di artifici strani o tiri pazzeschi... per quanto riguarda il personaggio in se, cerco di trovare sempre delle combo in modo che il mio personaggio a livelli alti sia pressochè imbatt...

 Forum: Segnalazione bug e spambot, Suggerimenti ed Opinioni   Argomento: Sono davvero perplessa....

Inviato: lun lug 26, 2004 01:15 

Risposte: 40
Visite : 7847


Salve ragazzi, vorrei esprimere la mia opinione a riguardo, e quindi scusatemi in anticipo se forse non sarò "censurato". Io sono Ateo e ritengo tutte le religioni una stronzata colossale (figuriamoci il satanismo) in quanto solo un modo per assoggettare gli uomini a certe regole, idee e costumi. Ma...

 Forum: Regole fatte in casa (Home Rules)   Argomento: Vento delle Lapidi

Inviato: sab mag 01, 2004 01:13 

Risposte: 5
Visite : 1034


danno da energia negativa, ovviamente.
l' energia vitale la assorbe il vento, ma non la trasferisce al mago...

cmq grazie per avermi fatto fare chiarezza...
magari qualcun altro non avrebbe capito. :wink:

 Forum: Regole fatte in casa (Home Rules)   Argomento: Fenice Di Afgorkon

Inviato: sab mag 01, 2004 01:10 

Risposte: 7
Visite : 1525


mmm, proposta di zel interessante...
infatti, forse è meglio
...

 Forum: Regole fatte in casa (Home Rules)   Argomento: Vento delle Lapidi

Inviato: ven apr 23, 2004 23:41 

Risposte: 5
Visite : 1034


Beh , forse hai ragione. Meglio di 4° :D

 Forum: Regole fatte in casa (Home Rules)   Argomento: Fenice Di Afgorkon

Inviato: ven apr 23, 2004 23:31 

Risposte: 7
Visite : 1525


scusa, l'incantesimo cura ferite non si può innocuamente rifiutare? questo incantesimo parte da questo presupposto... Riguardo al fatto dei buoni/malvagi è l'unico modo per "guarire gli amici" e "ferire i nemici". E poi la fenice parte dall'idea di distruggere per creare, la resurrezione dalle sue c...

 Forum: Mi presento!!!   Argomento: Ciao A TUTTI

 Oggetto del messaggio: Ciao A TUTTI
Inviato: ven apr 23, 2004 16:01 

Risposte: 20
Visite : 5210


Sono nuovo del forum e mi fa piacere notare che siamo così in tanti ad avere la passione per il fantasy... :wink:
quindi vi faccio un bel saluto pieno di soddisfazione.

 Forum: Regole fatte in casa (Home Rules)   Argomento: Vento delle Lapidi

 Oggetto del messaggio: Vento delle Lapidi
Inviato: ven apr 23, 2004 15:54 

Risposte: 5
Visite : 1034


Necromanzia livello: Str/Mgo 4, Morte 4 componenti : V,S tempo di lancio : 1 azione raggio di azione 9m bersaglio: creature vive entro i 9m. durata istantanea. TS tempra dimezza. RI si l'incantatore fa partire da esso un'ondata d'aria con propagazione del raggio di 9m che assorbe l'energia vitale de...
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