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Questa parte è dedicata al gioco di ruolo più famoso del mondo. Domanda tipica: "Che malus hanno i drow alla luce del sole?"
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Shar, divinità sconosciuta

gio giu 09, 2005 13:39

Ne sentii parlare in un topic On-role da Niamath, poi la trovai accennata sulle marche d'Argento, qualcuno mi sa dire qualcosa a proposito di Shar?
Foto anche sono ben accette :d


Grazie,
Dottor Spam

gio giu 09, 2005 16:33

Questo è il suo simbolo
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Shar, è una divinità maggiore del pantheon FR, dallo scontro con Selune (loro due sono le più antiche) nacquero altre divinità.
è una divinità malvagia che ama l'oscurità ma ancor di più i segreti al punto che 1 volta l'anno si tiene una festa durante la quale i superiori svelano i segreti piani di conquista per l'anno in corso.
Domini: caverne, Oscurità, Male e Conoscenze.
Questa è lei
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e questa la sua lotta con Selune
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ciao

gio giu 09, 2005 16:49

sono andato a cercare per vari siti ma lo trovata solo in inglese:

Shar
Sneak Peek
By Sean K Reynolds

(Greater Goddess)

Mistress of the Night, Lady of Loss, Dark Goddess
Symbol: Black disk with deep purple border
Alignment: NE
Portfolio: Dark, night, loss, forgetfulness, unrevealed secrets, caverns, dungeons, the Underdark
Domains: Cavern, Darkness, Evil, Knowledge
Favored Weapon: "The Disk of Night" (chakram)

Shar (SHAHR) is a twisted and perverse being of hatred, jealousy, and evil. She can see every being, object, and act performed within darkness and holds dominion over pains hidden but not forgotten, carefully nurtured bitterness, and quiet revenge for old slights. She spends much of her energy battling her old nemesis, Selûne, in a war that is older than recorded time. She is the creator of the Shadow Weave.

The church of Shar is made up of independent cells that have clearly defined lines of command. All cells in a particular region are under the purview of a superior priest. Clergy members revel in secrets, using them to tie each other together in loyalty and community. They pursue practical goals of advancing the power of the priesthood and of Shar's worshipers while avoiding the direct opposition of other faiths (except that of Selûne). The clergy of Shar work to overthrow governments, promote Shar's patronage of avengers, organize secret cabals, and create false cults to further their ends.

Clerics of Shar pray for their spells at night. They have no faithwide holy days except the Rising of the Dark, which occurs on the Feast of the Moon and involves a blood sacrifice and the revelation by senior clerics of which plots the church will be advancing in the coming year. At least once a tenday, a cleric must attend a Nightfall, a dancing and feasting revel performed at nightfall that is followed by a small act of wickedness which the cleric reports to her superiors in the clergy. Shar's clerics often multiclass as rogues. She has an elite order of sorcerer-monks in her service that uses the power of the Shadow Weave.

History/Relationships: Shar is the dark twin of Selûne. She has battled her sister since shortly after their creation. Their primordial feud has resulted in the creation of many other deities. Rather than overtly confronting other deities, Shar seeks to gain power by subverting mortal worshipers to her faith. By her very nature, however, she is opposed to powers of light, the unsecretive Shaundakul, and her own sister. Her only frequent ally is Talona, who may eventually serve Shar to stave off the predations of Loviatar.

Dogma: Reveal secrets only to fellow members of the faithful. Never follow hope or turn to promises of success. Quench the light of the moon (agents and items of Selûne) whenever you find it, and hide from it when you cannot prevail. The dark is a time to act, not wait. It is forbidden to strive to better your lot in life or to plan ahead save when directly overseen by the faithful of the Dark Deity. Consorting with the faithful of good deities is a sin except in business dealings or to corrupt them from their beliefs. Obey and never speak out against ranking clergy unless it would result in your own death.

gio giu 09, 2005 17:03

io ho trovato qualcosa in una lingua a me sconosciuta...spero possa essere utile...

Attributions: La Vengeance / la Destruction, la Haine
Sphère: Destruction
Apparence: Monstre à torse de femme, à tête de tigre, avec une queue de serpent et six bras brandissant des armes
Symbole: Une éclipse
Alignements: Déesse: CM - Prêtres: M


Philosophie: La justice des hommes n'est qu'un leurre, la loi est faite par et pour les dirigeants dans le seul but de maintenir leur pouvoir et d'accroître leur richesse. Pour obtenir justice, une tête de félon décapitée vaut mieux que toutes les plaidoiries. Qu'il ait tort ou raison n'intéresse pas la déesse; le vengeur sera reconnu si son cœur est sincère dans sa haine et exempt de doute ou de remords. La haine est la plus grande des forces; elle seule permet au faible de surmonter la peur pour terrasser le fort.

Devoirs: Qu'il vénère Yshra pour en obtenir vengeance ou par pur esprit de haine et de destruction, la déesse attend de chaque fidèle qu'il aille jusqu'au bout, jusqu'à la mort. Peu importe les moyens, il faut avancer sans doute, avec son cœur dur comme la pierre. Le renoncement n'est pas permis. Le maniement de la dague sacrificielle est la principale compétence qu'on attend d'eux.

Culte: Il est courant qu'on invoque Yshra lorsqu'on s'estime lésé et qu'on réclame vengeance, mais rares sont les individus qui lui rendent un culte régulier dans ce sens.
Des groupes se sont par contre organisés pour vénérer l'autre penchant de Yshra: la haine pure. De ces derniers, la déesse exige des sacrifices d'animaux réguliers, une fois la nuit tombée, plus ou moins importants selon le résultat espéré. Les prêtres officiels n'en diront jamais rien, bien sûr, mais si le résultat visé est très ambitieux, le fidèle comprend vite ce qu'il lui reste à faire... En retour, il arrive qu'elle octroie des pouvoirs ravageurs.

Organisation et implantation: Les fidèles "temporaires" de Yshra qui souhaitent son aide juste le temps d'une vengeance sont beaucoup plus nombreux qu'on pourrait le croire; et à ce titre, le culte de Yshra est officiellement représenté dans toutes les provinces. A Laelith, le temple de l'Oiseau de Feu lui dédie quelques autels.
Les vrais adorateurs de la déesse qui l'implorent pour leur haine de l'autorité et de l'humanité sont par contre rejetés, et ce côté sombre du culte est interdit dans toute la région. Mais de même que pour ceux de Niemh, les adorateurs de Yshra se regroupent malgré tout dans des oratoires dédiés à cette déesse, comme dans des cryptes sinistres sous le temple du Crâne à Laelith, ou bien dans quelque lieu sauvage à l'écart du monde, un temple en ruine étant l'idéal.

Conséquences: C'est Yshra qu'il faut prier pour apaiser les éléments déchaînés. Elle seule permet d'obtenir réparation d'une injustice dans une contrée où règne la corruption. Sans distinction de classe sociale, la plupart des gens ont tenté, à un moment ou à un autre, d'en appeler à Yshra pour un cas de vengeance, mais il faut être bien désespéré pour en faire sa déesse principale. Parmi les aventuriers, des barbares ou des paladins déchus seront particulièrement tentés par les avantages immédiats et brutaux qu'apporte la déesse.
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