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 Oggetto del messaggio: equipaggiamento anti compulsione
MessaggioInviato: gio mar 26, 2009 09:52 
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Ringrazio per le risposte che ho ottenuto fino ad ora. In questi giorni mi è venuta l'ispirazione per un pg mostruoso (nel senso fatto con i mostri) e sto scndagliando varie opzioni per risolvere alcune questioni.
La domanda di questa volta è:
il mio pg è uscito molto forte in tutti i campi che gli sono utili, però pecca nella volontà e rischio di essere controllato dagli incantatori (considerando che è livello/lep 20 la cosa è più che possibile). Esiste qualche strumento (possibilimente talismano od elmo) che mi permette di bloccare gli effetti di compulsione mentale? se si, quanto costa ed in che manuale lo trovo(3.5 naturalmente)?
Ringrazio anticipatamente.

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 Oggetto del messaggio: Re: equipaggiamento anti compulsione
MessaggioInviato: gio mar 26, 2009 13:30 
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Mask of mental armor, slot viso, 4000mo, +3 resistenza ai tiri salvezza contro effetti di ammaliamento e compulsione

Third Eye Conceal, slot viso, 120.000 mo ( :shock: ), immunità agli effetti, incantesimi o poteri con il descrittore "influenza mentale" e "scrutare"

Crystal of mind cloacking, cristallo per armatura:
least: +1 competenza vs influenze mentali (su armatura almeno perfetta) 500mo
lesser: +3 competenza vs influenze mentali (su armatura almeno +1) 2000mo
greater: +5 competenza vs influenze mentali, 1 reroll al giorno (su armatura almeno +3) 6000mo

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 Oggetto del messaggio: Re: equipaggiamento anti compulsione
MessaggioInviato: gio mar 26, 2009 13:58 
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L'alternativa agli oggetti è farlo Necropolitan e consequenzialmente dominare il mondo :P

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 Oggetto del messaggio: Re: equipaggiamento anti compulsione
MessaggioInviato: gio mar 26, 2009 14:43 
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Certo, così alla prima guarigione, esplosione solare o scacciare... bai bai baby :D

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 Oggetto del messaggio: Re: equipaggiamento anti compulsione
MessaggioInviato: gio mar 26, 2009 17:13 
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con poco più di 2000 monete d'oro si fa un bell'oggettino di protezione dal male permanente ed il gioco è fatto ;)
come sai protezione dal Male/bene/legge/caos blocca qualsiasi compulsione :D
Ancora ricordo la faccia del mio master che mi disse: "quanto ti odiooo" quando dopo aver charmato uno del gruppo con un PNG molto più potente di noi voleva farci cadere in trappola, ma intuendo che qualcosa non andava gli castai protezione dal male e lui ci disse quanto successo facendo saltare il suo piano :D :D :ahah: :bllll:

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 Oggetto del messaggio: Re: equipaggiamento anti compulsione
MessaggioInviato: gio mar 26, 2009 19:14 
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Crystal mask of mind armor, slot viso 4000 mo, +4 insight bonus on Will saving throws. Se hai due talenti da spendere e un personaggio con costituzione alta, steadfast determination dal PH2 ti fa usare la cos al posto della sag nei ts volontà, ma ha come prerequisito resistenza fisica...

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"Anything you can think to do, you can do. But not if you're looking at your character sheet for inspiration, because they can't possible outline every possible action, no matter how many powers you have."

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 Oggetto del messaggio: Re: equipaggiamento anti compulsione
MessaggioInviato: gio mar 26, 2009 23:57 
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grazie dei cosnidgli. La maschera che da +4 ai ts l'avevo trovata ma arrivo a 25 di volontà e non sono sicuro che basti. Proverò a mettere le altre opzioni.

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 Oggetto del messaggio: Re: equipaggiamento anti compulsione
MessaggioInviato: mar mar 31, 2009 10:12 
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fatti costrutto,ce lo vedo bene un mago a cercare di dominare Terminator :D

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 Oggetto del messaggio: Re: equipaggiamento anti compulsione
MessaggioInviato: mar mar 31, 2009 16:09 
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ho risolto facendo un altro pg perchè non posso usare specie selvagge. Appro, la mia idea si è spostata su i drow ma mi sorge un dubbio: la RI è pari a 11+ livello del pg e la razza ha mod di livello 2. Il mod aumenta di 2 livelli il livello totale del pg(definizione del manuale) quindi va calcolato nella RI (per un totale di ri 31 al 20 livello totale) o no?

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 Oggetto del messaggio: Re: equipaggiamento anti compulsione
MessaggioInviato: mar mar 31, 2009 19:34 
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livelli di classe o dadi vita +11.
i modificatori di livello non vanno considerati.
Ad esempio una chierica di LEP 12 con 10 livelli da chierica avrà RI pari a 21

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 Oggetto del messaggio: Re: equipaggiamento anti compulsione
MessaggioInviato: mar apr 07, 2009 19:57 
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Dmitrij ha scritto:
Certo, così alla prima guarigione, esplosione solare o scacciare... bai bai baby :D


Altresì al primo Dominare Persone, Dominare Mostri, Charm... prova di persuasione... XD XD

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 Oggetto del messaggio: Re: equipaggiamento anti compulsione
MessaggioInviato: mar apr 07, 2009 20:19 
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Certo, ma c'è sempre il tiro salvezza sulla volontà, se non l'immunità.

Per guarigione (che ha comunque ferire come controparte) ed esplosione bene che ti vada dimezzi...
I non morti immuni allo scacciare sono molto più rari :D e qui non c'è ts che tenga.
Per non parlare dei vari effetti di tempra validi anche sugli oggetti (disintegrescion?)... e della scarsità di PF...

Se mi dici che i non morti sono fighi... I agree.
Ma se mi dici che sono forti... non direi.

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 Oggetto del messaggio: Re: equipaggiamento anti compulsione
MessaggioInviato: mer apr 08, 2009 15:28 
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Dmitrij ha scritto:
Certo, ma c'è sempre il tiro salvezza sulla volontà, se non l'immunità.

Per guarigione (che ha comunque ferire come controparte) ed esplosione bene che ti vada dimezzi...
I non morti immuni allo scacciare sono molto più rari :D e qui non c'è ts che tenga.
Per non parlare dei vari effetti di tempra validi anche sugli oggetti (disintegrescion?)... e della scarsità di PF...

Se mi dici che i non morti sono fighi... I agree.
Ma se mi dici che sono forti... non direi.


Elencare i dominare era tanto per essere leggeri. Però:
E' più facile incontrare un chierico abbastanza potente da dominarti, ucciderti con un guarigione, esplosione solare o quant'altro, disintegrazione... o contrarre malattie, veleni, avere problemi di adattamento ambientale, essere bersagliato da incantesimi di necromanzia, essere bersagliato da incantesimi di ammaliamento?

Inoltre il necropolitan (il non-morto pg più comune, assieme al lich) ha una resistenza allo scacciare migliore rispetto ad un normale non-morto.

Per quanto riguarda i pochi pf, è vero è un problema... ma ho anche ragione di credere che se ti fai il non-morto ci guadagni se sei un incantatore arcano e non ci perdi tantissimo se hai il d6.

Se poi hai una classe da mischia come barbaro e guerriero...ok, faccio marcia indietro :wink:


ps: il non-morto è forte ma non è figo, voglio trombare XD

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 Oggetto del messaggio: Re: equipaggiamento anti compulsione
MessaggioInviato: mer apr 08, 2009 16:40 
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goldrake ha scritto:


ps: il non-morto è forte ma non è figo, voglio trombare XD


eh infatti ti sei mai chiesto perchè il Vampiro è l'unico non morto che piace tanto? :D

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 Oggetto del messaggio: Re: equipaggiamento anti compulsione
MessaggioInviato: gio apr 09, 2009 20:06 
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AlexWOLF ha scritto:
eh infatti ti sei mai chiesto perchè il Vampiro è l'unico non morto che piace tanto? :D

Perchè non si stanca? :D

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