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 Oggetto del messaggio: Re: [recensione] Anima: beyond fantasy
MessaggioInviato: sab ago 02, 2008 12:16 
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 Oggetto del messaggio: Re: [recensione] Anima: beyond fantasy
MessaggioInviato: dom ago 03, 2008 00:49 
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Ravenard ha scritto:
[...] Unite la cosa al fatto che il mercato del GdR è ora come ora preso tutto dalla (scadente) nuova edizione di D&D [...]


No, seriamente, per me ti pagano davvero. :arrazzaearrisu:

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 Oggetto del messaggio: Re: [recensione] Anima: beyond fantasy
MessaggioInviato: dom ago 03, 2008 08:10 
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Azrael The Dark ha scritto:
Ravenard ha scritto:
[...] Unite la cosa al fatto che il mercato del GdR è ora come ora preso tutto dalla (scadente) nuova edizione di D&D [...]


No, seriamente, per me ti pagano davvero. :arrazzaearrisu:

No, fidati è solo fanatismo. Se lo spingessero solo i soldi non sarebbe così martellante :ahah:

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 Oggetto del messaggio: Re: [recensione] Anima: beyond fantasy
MessaggioInviato: dom ago 03, 2008 08:38 
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bhè sono il fondatore della frangia,volente o nolente devo comportarmi con una certa professionalità.

Fragia OFF

Scherzi a parte il mercato del GdR per questo e forse il prossimo anno sarà tutti improntato sull'uscita della 4th,com'è anche ovvio che sia vista la mole di giocatori che il D&D smuove.

Frangia ON

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 Oggetto del messaggio: Re: [recensione] Anima: beyond fantasy
MessaggioInviato: dom ago 03, 2008 08:56 
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Ravenard ha scritto:
bhè sono il fondatore della frangia,volente o nolente devo comportarmi con una certa professionalità.

Giusto :ahah: :ahah: :ahah:
Ravenard ha scritto:
Fragia OFF

Scherzi a parte il mercato del GdR per questo e forse il prossimo anno sarà tutti improntato sull'uscita della 4th,com'è anche ovvio che sia vista la mole di giocatori che il D&D smuove.

Frangia ON

Giustissimo.

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 Oggetto del messaggio: Re: [recensione] Anima: beyond fantasy
MessaggioInviato: lun ago 04, 2008 13:15 
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Mah, secondo me invece proprio nel prossimo anno D&D sarà poco pressante. Forse dal successivo ancora avrà una base di fan più grossa, per lo più "nuove leve", fino ad allora credo sarà più grossa la "vecchia guardia" con la 3a edizione.

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 Oggetto del messaggio: Re: [recensione] Anima: beyond fantasy
MessaggioInviato: lun ago 04, 2008 14:13 
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il problema è che non si tratta tanto della presenza più o meno grande dei manuali presi in questo anno ma dei piani finanziari che vengono fatti per gli anni futuri. Il lancio di un GdR non è mai limitato solo ad un anno,per esempio Exalted rinnova il suo pubblico ogni anno per lucca facendo uscire un "manual of the exalted power" tradotto dall'inglese...anche se la controparte inglese è in commercio da qualche annetto,ma questa è un altra storia. Cmq D&D 4th avrà certamente una grossa risonanza nel mercato,purtroppo la Raven si è giocata il momento favorevole e dovrà aspettare probabilmente un paio di anni prima di poter tornare a parlare seriamente del progetto Anima. Nelle altre nazioni europee invece il manuale va abbastanza bene e rispetta i tempi di traduzione,fidatevi che la traduzione Spagnolo - Italiano è molto più facile rispetto Spagnolo - Tedesco quindi entro poco tempo dovrebbe uscire Anima: beyond fantasy in inglese e tedesco(ragazz i crucchi ci stanno surclassando per il GdR)

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 Oggetto del messaggio: Re: [recensione] Anima: beyond fantasy
MessaggioInviato: lun ago 04, 2008 14:18 
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Io ormai sulla Raven non conto più molto: ancora non ha completato la base delle regole di Kult! Evidentemente hanno altri progetti e vogliono concentrarsi più su altri aspetti del mercato.

Se invece vogliono farmi una sorpresa, tanto meglio!

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 Oggetto del messaggio: Re: [recensione] Anima: beyond fantasy
MessaggioInviato: lun ago 04, 2008 15:29 
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come avevo promesso continuo la recensione sui poteri sovrannaturali di Anima parlando della nobile arte della magia.


Nel mondo di anima la magia viene contenuta tutta in 10 sfere che sono:

    Aria
    acqua
    Fuoco
    terra
    Essenza
    illusione
    creazione
    distruzione
    Negromanzia
    Libera

le prime 4 sono vie di magia legate agli elementi (che cosa originale XD) mentre le seconde 4 sono legate al lato più mistico della magia (sopratutto la via dell'essenza che permette il controllo delle anime).

La via di negromanzia è la più osteggiata nel mondo in quanto nell'albero sephirotico della magia la sua posizione è tale da farla entrare in contrasto con ogni altra sfera di magia.

La magia libera o di libero accesso non è una sfera come le altre in quanto è composta da incantesimi che si aggiungono automaticamente nel repertorio dell'incantatore man mano che aumenta la sua conoscenza in una o più vie di magia. Sostanzialmente ogni 10 punti in una via di magia si prende la padronanza di un incantesimo di libero accesso,che spesso è meno potente di quello della via ma può tornare utile in molte circostanze (esempio: comprendere i linguaggi)

L'INTelligenza denota quanto conosce le vie della magia e quanto Zeon (l'unità di misura della magia)potrà spendere su ogni singolo incantesimo.

Esempio:Lo stregone Aieie Brazof ha INT 12,il che significa che ha a disposizione 75 punti da distribuire* fra le 9 vie di magia,ovviamente la somma dei punti spesi nella totalità delle vie non deve essere superiore a 75 (grazie al cavolo).

Il PODer(POTere) invece serve per stabilire quanto Zeon riesce a caricare in un singolo turno di Accumulazione e quindi quanto sarà il suo ACT. Un ACT molto alto permette di lanciare incantesimi dal costo molto (ma davvero molto)basso gratis*

Esempio:lo stregone di prima ha POD 12 e quindi avrà un ACT di 15* più i multipli che si è comprato con i Punti Desarrollo(sviluppo)

Il lancio di una magia quindi si articola in 2 semplici fasi

    -Accuulo dello Zeon
    -Lancio della magia

Un incantesimo tipico è:

Sfera Oscusa
costo: 120
Azione: Attiva
[...]crei una sfera di oscurità con danno 150 Energia[...]
Incremento: +5 danni (ogni 10 punti zeon spesi in più è un incremento)
Zeon massimo: INT x 10

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 Oggetto del messaggio: Re: [recensione] Anima: beyond fantasy
MessaggioInviato: lun ago 04, 2008 17:48 
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Ravenard ha scritto:
(ragazz i crucchi ci stanno surclassando per il GdR)

I crucchi, come li chiami tu, ci surclassano per produzione libraria e ludica da sempre. Lasciamo stare la superiorità tecnologica/scientifica/etc. se no facciamo notte.
Perdonate l'Off Topic.

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 Oggetto del messaggio: Re: [recensione] Anima: beyond fantasy
MessaggioInviato: lun ago 04, 2008 19:36 
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BaronSengir ha scritto:
Ravenard ha scritto:
(ragazz i crucchi ci stanno surclassando per il GdR)

I crucchi, come li chiami tu, ci surclassano per produzione libraria e ludica da sempre. Lasciamo stare la superiorità tecnologica/scientifica/etc. se no facciamo notte.
Perdonate l'Off Topic.


tranquillo. Cmq la mia era una provocazione-ricordo dei mondiali. Noi il calcio loro il GdR(ma farei a cambio volentieri)

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 Oggetto del messaggio: Re: [recensione] Anima: beyond fantasy
MessaggioInviato: lun ago 04, 2008 19:54 
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Ravenard ha scritto:
Noi il calcio loro il GdR(ma farei a cambio volentieri)

Questa frase andrebbe scolpita nell'adamantio. E se lo dice il Segretario Generale dei Progressisti al Presidente della Frangia è tutto dire :ahah:

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 Oggetto del messaggio: Re: [recensione] Anima: beyond fantasy
MessaggioInviato: mar ago 05, 2008 09:22 
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BaronSengir ha scritto:
Ravenard ha scritto:
Noi il calcio loro il GdR(ma farei a cambio volentieri)

Questa frase andrebbe scolpita nell'adamantio. E se lo dice il Segretario Generale dei Progressisti al Presidente della Frangia è tutto dire :ahah:


siamo uniti nello sport :asd::asd::asd:

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 Oggetto del messaggio: Re: [recensione] Anima: beyond fantasy
MessaggioInviato: mer ago 06, 2008 14:34 
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Carina la magia: molto videogiocosa, ma in senso buono. Sembra il gioco fatto per me!

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 Oggetto del messaggio: Re: [recensione] Anima: beyond fantasy
MessaggioInviato: mer ago 06, 2008 15:22 
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la magia è molto interessante perchè è davvero potente tant'è che si trova disponibile per i comuni giocatori fino al livello 80. Per andare dal 81 al 89 occorre avere una caratteristica chiamata Gnosi(che è attribuita da un insindacabile giudizio del master) superiore a 25 e serve ad accedere all'alta magia. Per i livelli sopra 90 invece serve gnosi a 30/40,ma non ricordo bene, infatti è magia divina.


PS: la gnosi è la misura in cui il tuo pg può stravolgere/stravolge l'ordine natura delle cose con le sue azioni. Più la gnosi si alza più sono grandi i problemi che possono nascere attorno al gruppo.

Un umano medio ha 0,un nephilim 5 e un pg di solito attorno a 10.

Divertente è che anche gli oggetti possono avere una gnosi propria: è capitato che il cappello(un gingasa...scritto credo così ) dello stregone del gruppo si trovasse ad avere più gnosi del gruppo stesso in quanto il suo pg era conosciuto in tutta la nazione come un uomo dal volto non meglio definito..ma con un particolarissimo gingasa e bastava la presenza del cappello per far scoppiare il panico in tutte le città in cui si andava. XD

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