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 Oggetto del messaggio: Re: Aumentare la giocabilità dei vampiri in DnD
MessaggioInviato: mar gen 22, 2008 18:31 
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Pauerpleier
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Non guadagna nient’altro: né DV, né pf, né migliorano il suo attacco base o i suoi tiri salvezza, né nessuna delle altre capacità che la classe intrapresa consentirebbe.


:shock:
Come ci si arrivato a questa decisione? Perchè eliminare le progressioni standard che ogni personaggio che avanza di LEP dovrebbe prendere? Verrebbe un pg con attacco (BAB) e difesa (TS) come un personaggio 4 livelli più basso...quindi paradossalmente all'avanzare del vamplirismo il personaggio è penalizzato sotto questi aspetti rispetto ad un personaggio standard.

Altra cosa: visto che sono 4DV dovrebbe maturare un incremento alle caratteristiche. Il fatto che non ne hai fatto riferimento vuol dire che lo matura come un pg normale o semplicemente volevi eliminare anche quello ma lo hai dimenticato?? :asd:

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 Oggetto del messaggio: Re: Aumentare la giocabilità dei vampiri in DnD
MessaggioInviato: mar gen 22, 2008 23:17 
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Beh, guarda che è la stessa cosa che capita quando applichi un archetipo. Se tu vai ad applicare il mio archetipo del primo post, quel lep+4 significa che hai sì 4 livelli in più, ma che per quei quattro livelli tu non hai guadagnato nulla per quanto riguarda BaB, TS o simili. Solo le caratteristiche previste dall'archetipo stesso. No?

Considerare anche una progressione in questo senso avrebbe sgravato notevolmente il tutto.

Oddio, si potrebbe anche fare, magari spalmando i poteri da vampiro su almeno almeno 8 livelli, se non di più.
Ma allora andrebbe a farsi benedire l'obbiettivo primario, ovvero rendere il vampirismo più giocabile.
Insomma, non volevo nemmeno rendere il vampiro una CdP, per intenderci.

Per quanto riguarda l'aumento di caratteristica... no, non guadagna nemmeno quello. Solo le caratteristiche da vampiro.

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 Oggetto del messaggio: Re: Aumentare la giocabilità dei vampiri in DnD
MessaggioInviato: mer gen 23, 2008 01:27 
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Pauerpleier
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Convincentissimo.
Mi taccio :nonparlo:

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 Oggetto del messaggio: Re: Aumentare la giocabilità dei vampiri in DnD
MessaggioInviato: mar giu 03, 2008 11:30 
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Iscritto il: mer lug 27, 2005 11:06
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guardate che il LEP o Livello Effettivo del Personaggio non da ne DV ne altro se non è specificato nell'archetipo che si prende e tende solo a sottolineare che un pg vampiro grr 6 ha GS 10 esattametne come un pg grr di 10.

Cita:
Come ci si arrivato a questa decisione? Perchè eliminare le progressioni standard che ogni personaggio che avanza di LEP dovrebbe prendere? Verrebbe un pg con attacco (BAB) e difesa (TS) come un personaggio 4 livelli più basso...quindi paradossalmente all'avanzare del vamplirismo il personaggio è penalizzato sotto questi aspetti rispetto ad un personaggio standard.


non si perde niente ma si aggiorna il livello di exp di 4 livelli(il LEP) e si continua come se si avessero 4 livelli fittizzi dati dalle notevoli capacità che prendi

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 Oggetto del messaggio: Re: Aumentare la giocabilità dei vampiri in DnD
MessaggioInviato: mar giu 03, 2008 21:25 
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Iscritto il: mer dic 26, 2007 11:39
Messaggi: 917
Località: Baronia di Sengir
Qui di seguito potete trovare l'approccio ufficiale della WOTC alla cosa:
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/sp/20030824a
ovvero un vecchio articolo del 2003, ma niente male credo.
L'autore (Sean K. Reynolds) ha fatto lo stesso anche per fantasmi, licantropi, etc. Potete trovare il tutto qui:
http://www.seankreynolds.com/rpgfiles/monsters/monsters.html

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Era un vampiro incommensurabilmente antico, e il suo nome non è ricordato in alcuna storia; egli stesso infatti l'aveva dimenticato e diceva: "Sono il Barone di Sengir".

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