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 Oggetto del messaggio: Re: Animali senzienti e parlanti come pg?
MessaggioInviato: lun nov 02, 2009 13:16 
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Cioè Torx starebbe organizzando un PBF qui senza dirmi nulla?
IULEEEEEENZA :ikillyou:


Restando nel solco dei numeri di Azraè, e approvando pienamente l'ipotesi druido, l'alternativa guerresca al "magister naturae" credo si possa trovare nello Scout (Perfetto Avventuriero), considerando la velocità base del lupacchiotto e che questa classe si basa proprio sul colpire in movimento, guadagnandoci sia in offesa (più danni) che in difesa (più CA).
Secondo me ne salta fuori un bello "smerigliatore di caviglie" :sisi:

O no? :grat:

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 Oggetto del messaggio: Re: Animali senzienti e parlanti come pg?
MessaggioInviato: lun nov 02, 2009 13:23 
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Dmitrij ha scritto:
Cioè Torx starebbe organizzando un PBF qui senza dirmi nulla?
IULEEEEEENZA :ikillyou:


Parlavo del Fight Club, risparmialo!! :paura:

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Dentro le vostre case per ora c'è ancora pace
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 Oggetto del messaggio: Re: Animali senzienti e parlanti come pg?
MessaggioInviato: lun nov 02, 2009 13:35 
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Mmmh... In questo caso ho l'impressione che nell'arena del Fight Club vedremo presto un ambulante vendere salsiccie di lupo...
:asd:

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 Oggetto del messaggio: Re: Animali senzienti e parlanti come pg?
MessaggioInviato: lun nov 02, 2009 13:45 
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Gia... :ahah:

Comunque, non ho il manuale del Perfetto Avventuriero quindi non so di preciso come sia fatto lo Scout. :look:

A proposito, per il tavolo da gioco libero si inizia sempre e comunque dal livello 1, giusto?

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 Oggetto del messaggio: Re: Animali senzienti e parlanti come pg?
MessaggioInviato: lun nov 02, 2009 13:54 
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Credo che la concezione di "ruolo libero" e quella di "livello" stonino leggermente. :wink:

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 Oggetto del messaggio: Re: Animali senzienti e parlanti come pg?
MessaggioInviato: lun nov 02, 2009 14:04 
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 Oggetto del messaggio: Re: Animali senzienti e parlanti come pg?
MessaggioInviato: lun nov 02, 2009 14:36 
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Che dire se non: :love1:

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 Oggetto del messaggio: Re: Animali senzienti e parlanti come pg?
MessaggioInviato: mer nov 04, 2009 12:39 
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Con il Dudu cosniglio il talento natural Bond, che ti fa valere come 3 livelli in più da druido per il conteggio dei dadi vita del tuo compagno animale... tu 5DV e lui 4 :)

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 Oggetto del messaggio: Re: Animali senzienti e parlanti come pg?
MessaggioInviato: lun nov 16, 2009 21:10 
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AaaaaaaaaaH.....personaggi animali. Mi ricorda il mio Tirannosauro, un topo (immondo) ladro/assassino. Con un piccolo arco tirava delle bordate allucinanti e con i suoi bonus a nascondersi si metteva sotto la tua ombra e ti impalava con le frecce della taglia. Che bei ricordi.
Per il tuo druido, invece di trasformarti con la forma animale perchè non rivolgi il tuo sguardo verso le modifiche apportabili con arcani rivelati che ti permette di avere forma di natura(acquisizione di ali o cose simili, trasformazione in elementali) od ai talenti di perfetto avventuriero che ti danno cose simili?
Inoltre(non trovo più dove sia ma l'ho letto) c'è un talento che da effetti simili al colpo arcano, ma con gli incanti divini(se qualcuno lo ricorda penso possa essere utile).
Comunque io vedrei bene un lupo anche come monaco o ninja.

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 Oggetto del messaggio: Re: Animali senzienti e parlanti come pg?
MessaggioInviato: lun nov 16, 2009 22:33 
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ebbbene si ho tolto la mia firma storica :sese:
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i dadi sono sempre utili a chi gioca a D&D e Vampire


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 Oggetto del messaggio: Re: Animali senzienti e parlanti come pg?
MessaggioInviato: mar nov 17, 2009 09:11 
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Quello più a destra di tutti è fighissimo.

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 Oggetto del messaggio: Re: Animali senzienti e parlanti come pg?
MessaggioInviato: ven nov 20, 2009 10:09 
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Nooo... tipo questi!!

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 Oggetto del messaggio: Re: Animali senzienti e parlanti come pg?
MessaggioInviato: mer dic 02, 2009 03:09 
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Iscritto il: gio ago 27, 2009 16:36
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Dmitrij ha scritto:
Restando nel solco dei numeri di Azraè, e approvando pienamente l'ipotesi druido, l'alternativa guerresca al "magister naturae" credo si possa trovare nello Scout (Perfetto Avventuriero), considerando la velocità base del lupacchiotto e che questa classe si basa proprio sul colpire in movimento, guadagnandoci sia in offesa (più danni) che in difesa (più CA).
Secondo me ne salta fuori un bello "smerigliatore di caviglie" :sisi:

Il concept può funzionare solo ai livelli bassi dato che all'aumentare del BAB non corrisponde un aumento degli attacchi naturali, a differenza di quanto accade con gli attacchi iterativi armati.
Una soluzione per ovviare a questo problema è fare in modo di avere un essere con almeno 2 attacchi [tipo 2 artigli] e riuscire a dargli il tipo drago [magari col rituale del dragonborn of bahamut, RotD]. In questo modo si può prendere [ai livelli altini] il talento rapidstrike, e poi l'improved rapidstrike, che funzionano un po' come se fossero degli attacchi iterativi.

Una soluzione interessante a riguardo IMHO può trovarsi giocando un fleshraker [MM3] risvegliato, in modo da poter usare [leggi abusare] lo spell venomstrike e rendersi quindi utile in combattimento.

Un dragonborn fleshraker celestiale druido... Inquietante come immagine... :D

Ad ogni modo RAW gli animali risvegliati tecnicamente non sarebbero giocabili, ma se il master lo ammette...


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