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 Oggetto del messaggio: Re: luoghi particolari per una campagna drow
MessaggioInviato: mar apr 26, 2011 08:25 
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Se credi che i PG siano cotti a puntino, propongo di farglielo annusare, forse addirittura scorgere il luogo dov'è celato... ma non di entrarne in contatto: sarebbe bene che possano solo presumere di essere stati "aiutati" da una forza misteriosa celata all'interno di un qualcosa, magari grazie ad un miracoloso salvataggio come hai detto tu :)

Potrebbero scorgere un secondo santuario, il tempo di tentare un avvicinamento e puff arrivano i loro assassini, dopo un breve scontro in cui risultano con le chiappe strettissime... l'avvenimento, sottile ma efficace, che consente loro la fuga.

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 Oggetto del messaggio: Re: luoghi particolari per una campagna drow
MessaggioInviato: lun giu 20, 2011 23:46 
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Continuo qui con una domanda che richiede una certa dose di cultira drow per valutare se è possbile o meno.

Breve riassunto: i miei PG devono trovare un potente bastone creato dagli elfi di superfice che basa il suo potere sulla luce e sul fuoco, l'incario viene dato loro da uno strano mago elfo dai capelli pallidi ( un drow sotto mentite spoglie che è un ex membro della Casata Do Urden ... sì, un altro sopravvissuto: nientemeno che Nalfein, il fratello maggiore di Drizzt quasi ucciso a tradimento da Dinn il giorno in cui la sua casata ha annientato i De Vir nonchè mago di grande talento ).
Nalfein vuole recuperare questo prezioso oggetto magico nel folle desiderio di vendicare la sua famiglia e manda i PG alla ricerca.
Essi affrontano vari incontri nel sottosuolo tra cui i più notevoli finora riguardano una banda di duegar (nani grigi) che si sono appena stabiliti in un'ex miniera dei nani e la stanno ricostruendo per sfruttarne i gaicimenti di ferro, una breve visita al piano del fuoco correndo tra due portali ( usata per giustificare un rapido avvicinamento a Menzoberrezzan ) e un difficile scontro con una piccola banda di mercanti di schiavi drow in cui 2 maghi creano parecchie difficoltà al gruppo pur scappando non appena si vedono in difficoltà.

I prossimi incontri saranno due e nell'ultimo di questi pensavo di fare in modo che i PG assumessero altre informazioni riguardo al bastone.
- scontro molto difficile con alcuni umanoidi ferini moderatamente intelligenti ( inventati da me, hanno 6 in intelligenza ) in una caverna piena di pozze d'acido corrosivo.
Essi difendono i loro piccoli e vedono, giustamente dal loro punti di vista, i PG come nemici.
- una cripta sotterranea infestata dai non-morti

Quali informazioni posso dare e in che modo esse potrebbero essere rivelata ai PG ? (leggetevi la storia sotto)
Pensavo a due idee:
1)Scritte sulle pareti che narrano di un’epica battaglia tra dei chierici drow e dei non morti in seguito alla quale, grazie al potere del bastone, i non morti si sono dovuti ritirare nella cripta ma non prima di aver scoperto il nome della sacerdotessa che brandiva il bastone e la sua casata ( Briza di casa Do’Urden ).
2) incontro con un potente essere non morto racchiuso in un sarcofago al centro del complesso di tombe il quale in segno di gratitudine verso i pg per averli liberati concederà loro una risposta ad una qualsiasi domanda che i PG vorranno fargli prima di trasformarli in non morti ( spero che i miei giocatori siano abbastanza furbi da porre la domanda e poi scappare o affrontare il non morto e la sua orda di servitori anche se si tratterebbe di uno scontro difficile per quanto abbiano un chierico )

La storia del bastone: creato dai maghi elfici e da alcuni potenti sacerdoti di Corellon per la lotta contro il male fu trafugato in seguito all’attacco della piccola cittadina elfica in cui era custodito da parte delle casate Do’urden, Baenre, Barrison dal’Armgo e Mizzryn. A recuperare per prima il bastone ( anche se non sapeva ancora cosa fosse) fu proprio Nalfein Do’Urden il quale guidava le forze della sua casa nell’assalto principale al palazzo del Re, egli durante il viaggio di ritorno scoprì alcuni dei molti poteri del potente oggetto magico ma fu costretto a cederlo alla Matrona Malice la quale lo affidò a Briza per il modo eccelso con cui aveva condotto l’assalto.
Quando, decenni più tardi, casa Do’Urden fu annientata dai soldati di Baenre il bastone venne rubato da un traditore di nome Rabil appartenente alle forze di Bregan D'aerthe il quale ebbe la fortuna di uccidere Briza con un abile colpo alle spalle durante la battaglia. Rabil, una volta impossessatosi del bastone, fuggì dalla battaglia con il prezioso oggetto e si diresse verso la parte occidentale della città: il luogo dove dimoravano i casati minori e dove Bregan D'aerthe aveva maggior influenza e diverse sedi nascoste. Purtroppo per lui nella foga e nella fretta della fuga passò troppo vicino al palazzo della Casata Tuin’Tarl, una casata minore priva di una reale influenza ma dotata di ottimi tiratori i quali tesero un’imboscata a quel drow sospetto e lo uccisero impossessandosi di tutti i suoi averi.
Adesso il bastone si trova nella torre dei Tuin’Tarl protetto da tutte le difese che un casato così piccolo può offrire e da un incantesimo di anti-individuazione ma Nalfein, sopravvissuto al tradimento del fratelloe fuggito in suoerfice dopo la distuzioine della sua famiglia vuole riavere il bastone per vndicarsi ...

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 Oggetto del messaggio: Re: luoghi particolari per una campagna drow
MessaggioInviato: mar giu 21, 2011 08:46 
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Potrebbero incontrare il poveraccio Rabil sotto forma di non-morto, incastonate nello sterno alcune pietre semi-preziose della memoria, che mostrano ai pg l'ultimo minuto della sua vita.
Potrebbero trovare un diario di una sacerdotessa Tuin'Tarl, che reca informazioni circa il ritrovamento in mano ad uno sconosciuto di un oggetto, motivo per cuisi è spinta nelle caverne dei non-morti pur di tornare in fretta al Casato.
Nalfein potrebbe recuperare delle informazioni ed inviarle magicamente ai pg.
Il bastone potrebbe inviare un emissario.
Il chierico potrebbe chiedere alla sua divinità, o potrebbe avere un'illuminazione se questi compie un atto degno, per cui dovrai fornire lo spunto.
Potrebbero aiutare una Tuin'Tarl...

Sono le prime idee a random venutemi.

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 Oggetto del messaggio: Re: luoghi particolari per una campagna drow
MessaggioInviato: gio giu 23, 2011 00:00 
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alla fine ho optato per far trovare ai miei PG un diario appartenente ad un soldato della spedizione trasformato in drider per tradimento.
Nello specifico verranno a sapere:
- nomi delle 4 casate che hanno effettuato l'attacco
- primo possessore del bastone ( Nalfein Do'Urden )

Dopo di che, una volta arrivati nella città drow, scopriranno che casa Do Urden è stata eliminata qualche mese prima ( o meglio, non è mai esistita ).
Assumendo altre informazioni scopriranno che è stata casa Baenre ad effettuare l'assalto e si dovranno muovere con prudenza per scoprire che il bastone venne utilizzato da Briza durante la battaglia e che poi se ne sono perse le tracce.
Poi restano aperte le opzioni su come essi possano giungere a conoscere il nome di Rabil e sulla sua improvvisa defezione ... un' idea è quella di mettersi in contatto con Bregan D'aerthe ma sono aperto ad altre possibilità. ( qui vista la segretezza dell'accaduto potrebbe anche starci una divinazione ).

Inoltre mi chiedevo come verranno accolti i PG in città ... come trattano i drow gli stranieri? controllano chi entra ed esce con presidi di guardia ? Le pattuglie di esplorazione fermeranno i PG? li assaliranno? ci parleranno ?
dove potrebbero alloggiare dei mercanti ( se i pg si fingeranno tali ... hanno circa 200 armi in una borsa conservante )

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 Oggetto del messaggio: Re: luoghi particolari per una campagna drow
MessaggioInviato: gio giu 23, 2011 14:51 
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Cita:
Inoltre mi chiedevo come verranno accolti i PG in città ... come trattano i drow gli stranieri? controllano chi entra ed esce con presidi di guardia ? Le pattuglie di esplorazione fermeranno i PG? li assaliranno? ci parleranno ?
dove potrebbero alloggiare dei mercanti ( se i pg si fingeranno tali ... hanno circa 200 armi in una borsa conservante )

Male.
Si.
Si.
Qualcuno lo farà certamente.
Si, qualcuno lo farà per abbindolarli o avere dei servizi, senza dubbio.

Di norma non c'è bisogno di fingersi nessuno, a meno che non viga un particolare stato di rigore.



( XD )

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 Oggetto del messaggio: Re: luoghi particolari per una campagna drow
MessaggioInviato: gio giu 23, 2011 18:13 
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Cosa intendi per "male" ?
per quello che direi io i drow tenderanno a ignorarli e a trattarli sbrigativamente fino a che qualcuno non inizierà ad interessarsi a loro per qualche motivo e allora vedranno come ricavarci il loro vantaggio. ( calcolo almeno 2-3 tentativi di assassino da parte di non professionisti, una mezza dozzina di tentativi di furto da ladri di basso livello e un' ampia possibilità di truffarli su praticamente qualsiasi cosa abbiano bisogno ... dopo di che a seconda di come si evolve la situazione potranno esserci degli scontri più seri ).
Ma le altre razze ? c'è l'1% di umani e l'1% di orchi ... come si comportano questi? Cosa fanno? che lavori/compiti svolgono? vorranno soddisfare i drow o saranno comunque invischiati nei complotti immagino, anche se dubito cha abbiano posizioni di rilievo.
E per quanto riguarda gli schiavi? (stesse domande)

Le pattuglie che servizi potrebbro volere dai PG per fermarsi a parlare? Una cosa che proveranno a fare sarà di sicuro chiedere un alto pedaggio per l'entrata ( magari più di una volta ) o per una scorta ( si potrebbero offrire di scortare i PG dietro compenso? e nel caso rifiutassero sarebbero disposti ad assalirli? ... non vorrei che fosse uno scontro letale se possibile. )
Come sono composte in media le pattuglie? guerrieri + maghi + sacerdotesse ? di che livello?

Che genere di servizi potrebbero volere evantuali casati che si interessassero dei PG? Eventualmente a quale prezzo?

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 Oggetto del messaggio: Re: luoghi particolari per una campagna drow
MessaggioInviato: ven giu 24, 2011 07:54 
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Quanto alle guardie, i drow son bastardi ma ci tengono all'ordine necessario ad effettuare bastardate importanti. Le guardie non dovrebbero assalire i pg, ma limitarsi a far loro un mucchio di domande, richiedere un pedaggio/cauzione in base a come si presentano (prezzo più basso per i mercanti ecc.) e se invece cercano rogne potrebbero voler portare i pg al posto di guardia (tra le mura esterne e quelle interne, non nella città) e fare gli infami in stile "brutto negro comunista ti spacco la faccia".

All'interno della città assassinii e furti dovrebbero essere dosati di frequenza, tecnica ed entità degli assalitori in base alla zona della città in cui si trovano i pg... ti consiglio di non fargli fare troppi scontri, altrimenti i nervi possono cedere... dipenderà da quanto sono discreti, potresti creare delle situazioni di movimento pubblico che possono evidenziare la loro presenza e natura di stranieri.

I drow in generale non rivolgeranno loro la parola, a meno che non siano loro a farlo e i loro modi varieranno in base al livello sociale... in generale svelti e con la "puzza sotto il naso", ma anche melliflui ecc. Non a tutti i drow, comunque, devono stare antipatici... ricordiamoci che i maschi hanno tutti un nemico in comune XD alcuni sono devoti alle femmine, altri sottomessi. Saranno le donne a non desiderare il minimo contatto con loro, di qualsivoglia rango esse siano.

Le Casate Minori saranno le uniche, almeno i primi tempi, a poter desiderare qualche servigio... in genere roba illegale che necessita l'uso della forza. Per gratificare le potenzialità dei pg ti suggerisco dic reare una situazione in cui essi possano distinguersi... a loro rischio e pericolo. Il prezzo sarà dettato dalla natura del servizio e ricompensato in denaro... poi ovviamente dipende dalla complessità del giro in cui si ficcano.

Umani e orchi, generalmente, sono schiavi. Non rivolgeranno loro la parola in presenza dei padroni o di altri drow in pubblico. Potrebbero tentare di fregarli, di dar loro consigli o di derubarli per disperazione o anche solo di ingaggiare "battaglia" per farsi ammazzare. Suggerisco di incorporare una gilda/società ombra multi/monorazziale di reietti e "inferiori" che trami in città e per il cui conto i pg potrebbero lavorare.

Spero di esserti utile =D

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 Oggetto del messaggio: Re: luoghi particolari per una campagna drow
MessaggioInviato: ven giu 24, 2011 11:50 
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sicuramente mi sei stato utile.
Adesso dovrò pensare a come inserire tutto questo.

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 Oggetto del messaggio: Re: luoghi particolari per una campagna drow
MessaggioInviato: ven giu 24, 2011 17:24 
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L'unica cosa che mi sento di aggiungere rispetto a quanto detto da Goldrake è questa: le città drow campano sul commercio. A dispetto del loro retaggio culturale, i commercianti sono i benvenuti, non per senso di ospitalità ma per pura convenienza.
Certo sono ghettizzati, controllati, magari c'è il fubro che prova a fare la cresta sulle merci, ma essi rappresentano la primaria risorsa economica e questo tutti i drow lo sanno.

Molto dipenderà quindi da come si presentano i tuoi giocatori. Delle prove di conoscenze locali potrebbero suggerire loro quanto sopra, e convincerli della convenienza di presentarsi sotto mentite spoglie.

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 Oggetto del messaggio: Re: luoghi particolari per una campagna drow
MessaggioInviato: ven giu 24, 2011 20:37 
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Iscritto il: sab nov 13, 2010 19:35
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in effetti ho alcune domande di cui una che centra poco con l'avventura ma è interessante ...
- cosa commerciano i drow? e cosa mangiano ? dove abitano ? (capanne? case di pietra? di funghi?)
- dove potrebbero alloggiare i PG?
- qual'è la vista più comune nelle strade?

- domanda interessante: i drow si considerano malvagi? o è semplicemente il loro modo di vivere?

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 Oggetto del messaggio: Re: luoghi particolari per una campagna drow
MessaggioInviato: sab giu 25, 2011 10:01 
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altre domande ... a quanto pare ne ho una riserva infinita.
- quali animali vivono o vengono allevati nel sottosuolo? di cosa si nutrono? c'è un elenco da qualche parte?
ad esempio mi interesserebbe abbastanza sapere le caratteristiche e la descrizione delle Lucertole Drow.

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MessaggioInviato: sab giu 25, 2011 10:11 
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Iscritto il: mer giu 27, 2007 11:02
Messaggi: 3947
Località: Bergamo
Quanto al cibo drow, dai un'occhiata qui :D

La struttura delle città è tipicamente per quartieri, i drow tendono a vivere separti dalle altre razze, a cui è solitamente riservato un ghetto, e anche all'interno della zona residenziale drow la separazione tra popolino, nobili e mercanti è solitamente netta. Essi infatti considerano la loro dimora una diretta manifestazione del loro potere e prestigio sociale.
Come nelle città d superficie comunque, le abitaizoni sono variegate, dai tuguri dei quartieri popolari ai magnifici e letali palazzi dei Casati.

In quanto stranieri, i personaggi alloggeranno sicuramente nella zona dei mercati. Quanto bello e sicuro sarà il loro alloggio dipende da quanto sono disposti a spendere.

Sulla vista comune, come si presenta in generale Menzoberranzan, visivamente dall'alto risulta all'incirca così.
In generale le città drow sono illuminate molto debolmente, una luce appena sufficiente a vedere qualche metro, e con effetti particolari per tonalità e intensità dati dai vari incantesimi di luminescenza usati a questo scopo.


Quanto al considerarsi "malvagi", questa è una questione morale su cui magari un drow si sofferma, ma brevemente e senza dar troppo peso. A suo modo si vedere non è quella la chiave di lettura più corretta per interpretare la vita individuale e sociale del suo popolo. Lloth ha creato di drow con determinate caratteristiche, e questo è quanto.
Un drow fondamentalmente si sente nel giusto, e legittimato, ad agire secondo i propri interessi, o i propri capricci, e in ciò non vede nient'altro che la normalità e la sua natura.

Un buon punto da cui ti consiglio di cominciare le tue letture è questa pagina.
Poi puoi spulciare le sezion del forum cercando i topic che più ti hanno incuriosito.

Sei su un sito che può rispondere a tutte le tue domande in tema drow, e qualora non dovessi trovare risposta, basta chiedere.

Aluvé :drow:

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 Oggetto del messaggio: Re: luoghi particolari per una campagna drow
MessaggioInviato: sab giu 25, 2011 17:41 
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Grazie Dmitrij !
precissisimo ed esaustivo come al solito.

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 Oggetto del messaggio: Re: luoghi particolari per una campagna drow
MessaggioInviato: dom giu 26, 2011 14:29 
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modi per entrare e uscire da Menzoberranzan ?
quanti tunnel ci sono ?
- almeno un paio che sbucano vicino a Donigarten
- uno vicino a Sorcere
- uno (?) alle Mura Ovest
- dalla Faglia Uncinata
- dalla volta della caverna che ospita la città è possibile ?
- ci sono portali "pubblici" ?
- so che demoni e diavoli ci vanno con Spostamento Planare per vendere favori ... è vero ? se si come funziona ? ci sono formalità?

tutti questi sono sottoposti a controllo o si fidano delle pattuglie che girano intorno alla città ?

commercio
come commerciano i drow e queli prodotti sono molto rischiesti? quali sono le loro abitudini in questo campo ? come si svolgono gli scambi e dove ? ( leggo nella mappa di un certo Bazaar ma sono a caccia di altre informazioni e descrizioni )

Iniziare
come è opportuno che si muovano i PG appena arrivati ?

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MessaggioInviato: dom giu 26, 2011 17:59 
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- so che demoni e diavoli ci vanno con Spostamento Planare per vendere favori ... è vero ? se si come funziona ? ci sono formalità?

Certo che è vero, non è un avvenimento pubblico però. Singoli drow o colleggi/sètte/lezioni alla torre dei maghi evocano demoni e diavoli, applicando tutte le formalità richieste da un rapporto di questo tipo, che sono oltretutto parte della ritualità stessa. In generale gli extraplanari che visitano le città drow hanno degli interessi specifici, parlare con tizio o caio, concludere un affare, cercare qualcosa o qualcuno, e fanno tutto il possibile per non essere notati e non lasciare traccia.

Eventuali apparizioni pubbliche presuppongono una diretta collaborazione tra l'extraplanare interessato e le autorità cittadine, si tratta comunque di eventi eclatanti.

Più interessante è invece il punto di vista commerciale. Commercianti extraplanari vari ed eventuali visitano di frequente le città drow, usualmente essi celano la propria natura, ma possono anche essere naturalizzati nella società drow (può essere il caso di alcuni tiefling), o fungere da tramiti e fornitori "speciali" dei drow stessi. Ogni buon elfo oscuro che commercia materiale magico sa dove reperire i pezzi migliori. :P


Voglio sottolineare il peso notevole che l'elemento extraplanare può avere in una campagna/ambientazione. Per fare un esempio, un singolo Casato che stipula un contratto di discreta entità con un extraplanare può stravolgere gli equilibri politici e sociali di una città drow, con conseguenze relativamente complicate da gestire e molte potenziali implicazioni per i PG.

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