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<title>Valm Neira, la Città Sotterranea dei Drow e dei Vampiri- [D&amp;D] Tavolo di gioco: Fight Club</title>
<link>http://www.valmneira.com/viewtopic.php?f=111</link>
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<description>Il Tavolo da gioco dedicato al Fight Club di Valm Neira.</description>
<language>it</language>
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	<title>Vademecum da Arena 3.5, regolamento e adattamenti al forum</title>
	<author>goldrake</author>
	<link>http://www.valmneira.com/viewtopic.php?f=111&amp;t=16778</link>
	<pubDate>Tue, 21 May 2013 21:51:51 +0100</pubDate>
	<description>Signori, dopo 4 edizioni di FC, Grandi Scommesse, Arena Brawl e quant&#039;altro, credo che sia giocatori che masters abbiano maturato l&#039;esperienza di gioco necessaria per mettere al centro le proprie esperienze al fine di redigere un vademecum per gli scontri 1v1, facendo capo al regolamento integrale (comprensivo di faq e relativi) dell&#039;edizione D&amp;amp;D 3.5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A coloro che sono interessati a tale progetto rivolgo il mio invito di aprire un tavolo di discussione a &lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;data da destinarsi&lt;/span&gt;, facendo uso di appropriati sistemi di comunicazione.</description>
</item>

<item>
	<title>[FC 4] Arena Brawl</title>
	<author>goldrake</author>
	<link>http://www.valmneira.com/viewtopic.php?f=111&amp;t=16694</link>
	<pubDate>Sat, 12 Jan 2013 18:35:05 +0100</pubDate>
	<description>La luce chiara e soffusa dei funghi sotto la volta della Caverna, un lieve riverbero con la gigantesca cupola di forza che si stende su tutta l&#039;Arena. Ai confini della cupola s&#039;innalzano i gremiti spalti e le torri di ossidiana rilucenti di fuochi arcani. Le fila di nobili, sui loro palchetti sospesi, mormorano piano sotto le insegne, tra mura di scudi di maschi servili. Le sette Prime Matrone avevano scelto le loro alcove tra gli spalti e, compiaciute quanto tese, attendono lo svolgimento di una prova così articolata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma nessun umanoide prese la parola. Fu bensì Deimos, il Guardiano dell&#039;Arena, a tuonare dalla sua colossale altezza &lt;span style=&quot;color: #00FF00&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;ENTRINO I FIGHTERS&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. Fu così che &lt;span style=&quot;color: #00BF00&quot;&gt;Vicarius&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #FF0000&quot;&gt;Iarmid&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #0000FF&quot;&gt;Sirah&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #0080FF&quot;&gt;Nail&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #8000FF&quot;&gt;Buğzba&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #FF8000&quot;&gt;Raven&lt;/span&gt; vennero teletrasportati dalle comodità dei loro appartamenti, più o meno gradite, sul suolo dell&#039;Arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #00FF00&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;&amp;quot;ALUVÈ COMBATTENTI, SU QUESTO INDOMITO SUOLO. IO SONO DEIMOS, IL GUARDIANO DI QUESTA ARENA ED IL VOSTRO ARBITRO. LA VITTORIA IN QUESTO CAMPO È AGGIUDICATA ALL&#039;ULTIMO FIGHTER IN VITA, TUTTI GLI ALTRI DOVRANNO MORIRE... DI NUOVO. SUPERARE I CONFINI DI QUESTA ARENA COMPORTA LA SQUALIFICA... IN ALTRI TERMINI LA DISTRUZIONE DEL SOGGETTO PER OPERA DEL POTERE DEGLI OBELISCHI, GLI STESSI CHE HANNO IL COMPITO DI RIPORTARVI SU QUESTO PIANO ED ALLO STATO DI INTEGRITA&#039; ATTUALE. GLI SPOSTAMENTI PLANARI SONO CONCESSI SUL PIANO DELLE OMBRE E SUL PIANO ETEREO, MA ANCHE IN ESSI I CONFINI FISICI DI QUESTA ARENA PERSISTONO. MOLTI SONO I PERICOLI ED I SUPPORTI IN QUESTO CAMPO DI COMBATTIMENTO, IO VI OSSERVERO&#039;... SEMPRE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LA CITTADINANZA TUTTA DI ACROPOLI E NECROPOLI ED I NOSTRI OSPITI VI AUGURANO UNA SORTE DEGNA... SI DIA INIZIO ALLO SCONTRO!&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;quotetitle&quot;&gt;&lt;b&gt;Spoiler:&lt;/b&gt;
      &lt;a href=&quot;javascript:void(0)&quot; title= &quot;Visualizza&quot; onclick=&quot;if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName(&#039;div&#039;)[1].style.display != &#039;block&#039;) {   this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName(&#039;div&#039;)[1].style.display = &#039;block&#039;; this.innerText = &#039;Nascondi&#039;; this.title = &#039;Nascondi&#039;;} else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName(&#039;div&#039;)[1].style.display = &#039;none&#039;; this.innerText = &#039;Visualizza&#039;; this.title = &#039;Visualizza&#039;;}&quot;&gt;Visualizza&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quotecontent&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;div &gt;Ordine d&amp;#39;iniziativa che aggiornerò ad &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ogni&lt;/span&gt; mio post:&lt;br /&gt;
1&amp;#41; &lt;span style=&quot;color: #FF0000&quot;&gt;Iarmid &lt;/span&gt; postare entro il 15/01 ore 24:00&lt;br /&gt;
2&amp;#41; &lt;span style=&quot;color: #FF4000&quot;&gt;Raven &lt;/span&gt; postare tra il 16/01 ore 00:00 ed il 18/01 ore 24:00&lt;br /&gt;
3&amp;#41; &lt;span style=&quot;color: #00BF00&quot;&gt;Vicarius &lt;/span&gt; postare tra il 19/01 ore 00:00 ed il 21/01 ore 24:00&lt;br /&gt;
4&amp;#41; &lt;span style=&quot;color: #0000FF&quot;&gt;Sirah &lt;/span&gt; postare tra il 22/01 ore 00:00 ed il 24/01 ore 24:00&lt;br /&gt;
5&amp;#41; &lt;span style=&quot;color: #0080FF&quot;&gt;Nail &lt;/span&gt; postare tra il 25/01 ore 00:00 ed il 27/01 ore 24:00&lt;br /&gt;
6&amp;#41; &lt;span style=&quot;color: #8000FF&quot;&gt;Buğzba &lt;/span&gt; postare tra il 28/01 ore 00:00 ed il 30/01 ore 24:00&lt;br /&gt;
Ogni immediata va richiesta al master all&amp;#39;interno di uno solo dei turni sovraelencati. Le immediate verranno trattate esclusivamente nei turni sovraelencati. Ogni immediata non approvata nei tempi sovradescritti risulterà non effettuata. Ponderate bene le vostre immediate e quando effettuarle. In caso di mia inadempienza dei tempi sovraindicati non vi sarà comunque possibilità di recuperare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entro stasera tutti gli MP con mappa, tiri di abilità e descrizioni. Per ogni curiosità, MP, utilizzare la mail esclusivamente per l&amp;#39;azione.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
</item>

<item>
	<title>Fight Club 4 Arena Brawl: modifiche al Regolamento</title>
	<author>goldrake</author>
	<link>http://www.valmneira.com/viewtopic.php?f=111&amp;t=16687</link>
	<pubDate>Mon, 07 Jan 2013 20:29:47 +0100</pubDate>
	<description>Il Regolamento di riferimento è quello del &lt;a href=&quot;http://www.valmneira.com/forum/viewtopic.php?f=111&amp;amp;t=14433&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;Fight Club 4&lt;/a&gt;, fatta eccezione per quanto segue:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- Il limite di tempo IMPROROGABILE per postare e inviare le azioni è di 3 giorni (è possibile postare anche se chi viene dopo di noi nell&#039;iniziativa non ha ancora postato), dopodichè io mi prenderò 5 giorni massimo per rispondere a tutti. Chiaramente terrò d&#039;occhio il conto dei giorni, per cui se il 17 Novembre io posto ed il 21 è trascorso senza notizie del primo, ma il secondo ha postato, se poi il primo vuole postare io invaliderò l&#039;azione e cancellerò il suo post di ruolo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rispettare l&#039;ordine di iniziativa ed il tempo entro cui postare è fondamentale. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- Lo svolgimento dei turni avverrà per iniziativa ma SENZA l&#039;intervento del master dopo ogni azione. Es: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iniziativa di A = 17, iniziativa di B = 13, iniziativa di C = 22, iniziativa di D = 6, iniziativa di E = 19 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
allora &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;ordine sarà C, E, A, B e D &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
quindi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Post iniziale del master ed invio della mappa ad ognuno l&#039;8 gennaio, C posta entro il 12, E posta tra il 12 ed il 15, A posta tra il 15 ed il 18, B posta tra il 18 ed il 21, D posta tra il 21 ed il 24, master posta ed invia ad ognuno la mappa entro il 29...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- Per quanto possibile verranno evitate le note in spoiler, per ovvie motivazioni di segretezza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- Io risolverò tutte le azioni insieme, chiaramente, ma nel caso in cui alcune di queste vadano in contrasto, vincerà l&#039;iniziativa. Per quanto riguarda le azioni immediate, andranno risolte secondo la regola della pila. Per quanto riguarda le possibili immediate da effettuare, andranno decise tramite comunicazione privata, sempre via mail al solito indirizzo. IL LIMITE DI 3 GIORNI È TASSATIVO ANCHE PER LE AZIONI IMMEDIATE (in pratica vanno richieste ed effettuate all&#039;interno del turno di uno di voi, non possono essere discusse a cavallo tra due turni)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5- POSTARE ED INVIARE L&#039;AZIONE devono essere una sola cosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Arena Brawl prenderà il suo tempo, per garantire la massima trasparenza sulle azioni ed i ritagli di tempo necessari ad ogni passo. 3 giorni possono essere pochi nel tran tran quotidiano, ma la tabella di marcia fissa ci consente di prevedere le date a noi assegnate per agire.&lt;br /&gt;
In caso di indisposizione di qualcuno si ritarderà necessariamente tutta la tabella di marcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Invito tutti a considerare attentamente la propria disponibilità, prima dell&#039;inizio.</description>
</item>

<item>
	<title>Fight Club 4 Arena Brawl: Arena</title>
	<author>goldrake</author>
	<link>http://www.valmneira.com/viewtopic.php?f=111&amp;t=16680</link>
	<pubDate>Wed, 26 Dec 2012 04:05:18 +0100</pubDate>
	<description>La GoldMaps proudly presents...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Il preview finale della mappa, che mi ha preso gli ultimi giorni. È stata realizzata con AutoRealm e Paint, il formato modificabile di AutoRealm è chiaramente in mano mia e la stessa che vedete adesso può diventare un oggetto di AutoRealm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENZIONE: la mappa mostra ESCLUSIVAMENTE ciò che è visibile ad occhio nudo senza eseguire tiri. C&#039;è un numero indefinito di cosette che vedrete e/o riconoscerete esclusivamente con dei tiri. Per questo motivo, in game, OGNUNO riceverà da me di volta in volta la mappa con ciò che vede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;quotetitle&quot;&gt;&lt;b&gt;Spoiler:&lt;/b&gt;
      &lt;a href=&quot;javascript:void(0)&quot; title= &quot;Visualizza&quot; onclick=&quot;if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName(&#039;div&#039;)[1].style.display != &#039;block&#039;) {   this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName(&#039;div&#039;)[1].style.display = &#039;block&#039;; this.innerText = &#039;Nascondi&#039;; this.title = &#039;Nascondi&#039;;} else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName(&#039;div&#039;)[1].style.display = &#039;none&#039;; this.innerText = &#039;Visualizza&#039;; this.title = &#039;Visualizza&#039;;}&quot;&gt;Visualizza&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quotecontent&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;div &gt;&lt;img src=&quot;http://img201.imageshack.us/img201/7720/wyae5ye.jpg&quot; alt=&quot;Immagine&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legenda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- Derme il Guardiano&lt;br /&gt;
2- Posizioni di partenza&lt;br /&gt;
3- L&#039;ho saltato per sbaglio&lt;br /&gt;
4- 6 gradoni alti 1,5 metri ciascuno e con 20 cm di superficie orizzontale, prova di Saltare o Scalare per salirli o scenderli e prova di Equilibrio per eventuali manovre sui gradoni. La fossa centrale è quindi ad una profondità di 9 metri sotto il livello dell&#039;arena.&lt;br /&gt;
5- Colonnato. Quelle nere sono le colonne. Le colonne sono alte 18 metri ed il colonnato è privo di tetto. In tutto il colonnato vige oscurità normale. I cerchi concentrici buffi servono ad evidenziare la zona di oscurità, senza appesantire troppo la mappa.&lt;br /&gt;
6- Foreste di alberi di pietra. Gli alberi sono alti 18 metri. L&#039;intrico roccioso di rami rende in ogni caso difficile attraversare la foresta sia a piedi che in volo, per cui tutti i personaggi all&#039;interno contano come Intralciati. La foresta garantisce occultamento totale. Anche i personaggi che non possono essere intralciati hanno comunque velocità dimezzata e non possono correre al massimo all&#039;interno della foresta.&lt;br /&gt;
7- Terreno libero dell&#039;arena. La superficie dell&#039;arena è di roccia nera, neutra a tutti i fini del movimento.&lt;br /&gt;
8- Uno dei quattro Mostri dell&#039;Arena. Sconfiggere uno dei mostri, fargli un piccolo favore o risolverne l&#039;indovinello garantisce una benedizione temporanea.&lt;br /&gt;
9- Lago. I laghi sono profondi 9 metri. Sulla superficie si alza una nebbia per 9 metri.&lt;br /&gt;
10- Santuario. Per ottenere i benefici di un santuario c&#039;è una piccola prova da superare.&lt;br /&gt;
11- Pareti dell&#039;arena in roccia poco atta ad essere scalfita. Le pareti sono alte 9 metri. Dalle sommità delle pareti fino al centro dell&#039;arena si alza una cupola di forza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le altezze massima raggiungibili sono: 9m in prossimità delle pareti dell&#039;arena, 60m al centro esatto dell&#039;arena (69, se contiamo i 9 metri di fossa), per tutti gli altri luoghi invito i giocatori a fare dei buoni tiri di Osservare o altro così da avere da me delle stime quanto più accurate possibili.&lt;br /&gt;
Colonne e alberi alti 18 metri, laghi profondi 9, fossa profonda 9. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Invito tutti a fare ottimi tiri di abilità, al fine di scovare gioiose sorprese ed evitare spiacevoli novità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La versione Ombre e la versione Eterea dell&#039;arena sono esattamente identiche a quella materiale, fatta eccezione per i tratti dei relativi Piani circa la natura degli oggetti solidi. La cupola e le pareti fanno eccezione, costituendo un limite fisico invalicabile anche sui suddetti Piani. La profondità massima raggiungibile nel sottosuolo è la stessa della profondità della fossa e dei laghi, cioè 9 metri, sotto i quali un pavimento di forza impedisce ogni passaggio in ogni piano, come le pareti e la cupola.</description>
</item>

<item>
	<title>Fight Club 4 Arena Brawl: Iscrizioni</title>
	<author>goldrake</author>
	<link>http://www.valmneira.com/viewtopic.php?f=111&amp;t=16640</link>
	<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 01:15:29 +0100</pubDate>
	<description>Forse sono completamente ammattito, sta di fatto che da oggi ad un mese a partire da oggi, in questo topic, raccoglierò da parte vostre cari Fighter e da parte di chiunque altro spunti fuori le adesioni per la prima edizione del Fight Club Arena Brawl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In cosa consiste? Semplicissimo, una tutti contro tutti all&#039;interno dell&#039;Arena di Valm Neira, con tanto di sorprese ed effetti di luce!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partecipazione è aperta a tutti. I personaggi dovranno rispettare tutti i canoni di creazione del Fight Club 4 ed il relativo Regolamento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I partecipanti a questa edizione del FC non sono vincolati alla creazione gia effettuata, ma possono apportare modifiche alla propria scheda in conformità con le regole di creazione ed il Regolamento di cui sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Spilla del Dio Nano, il Monile dell&#039;Arena ed il Gioiello delle Tenebre sono ammessi.</description>
</item>

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