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 Forum: [D&D] Tavolo di gioco: Fight Club   Argomento: Valm Neira Fight Club - opinioni e chiarimenti

Inviato: mer ott 23, 2013 23:35 

Risposte: 1367
Visite : 89875


Scusa se rispondo adesso, io purtroppo non ho ne voglia ne tempo di leggere e studiare il Pathfinder :nono:

 Forum: [D&D] Tavolo di gioco: Fight Club   Argomento: Vademecum da Arena 3.5, regolamento e adattamenti al forum

Inviato: mar set 10, 2013 14:39 

Risposte: 74
Visite : 12838


Io posso esserci, avrò solo bisogno di un pò di tempo per la creazione del pg (non voglio svelare troppe mosse segrete per una prova :drow: )

 Forum: [D&D] Tavolo di gioco: Fight Club   Argomento: Vademecum da Arena 3.5, regolamento e adattamenti al forum

Inviato: ven ago 23, 2013 15:03 

Risposte: 74
Visite : 12838


Potrebbe essere una buona idea apportare a poco a poco le modifiche, poi come preferite :ok:

 Forum: Videogames   Argomento: Dota 2

 Oggetto del messaggio: Re: Dota 2
Inviato: lun ago 12, 2013 15:17 

Risposte: 4
Visite : 1552


Ok spero di aver aggiunto quello giusto, comunque l' id del server ts dove sto è: 134.90.240.36, è il ts del mio clan di bf3 dove io sono adm

 Forum: Videogames   Argomento: Dota 2

 Oggetto del messaggio: Re: Dota 2
Inviato: lun ago 12, 2013 05:17 

Risposte: 4
Visite : 1552


Ti ho cercato per aggiungerti, ma siete in due, uno con il disegno di uno con i capelli dellati all' aria XD, e l'altro con l'immagine di una tipa (di un videogioco immagino);

Tu hai team speak 3 nel pc? Io preferisco sempre parlare con le persone con cui sto giocando (sopratutto per giocare meglio)

 Forum: Videogames   Argomento: Dota 2

 Oggetto del messaggio: Dota 2
Inviato: gio ago 08, 2013 16:34 

Risposte: 4
Visite : 1552


Ciao a tutti, sono in questo forum ormai da un pò anche se riesco a trovare il tempo solo per il FC, sono anche un giocatore di dota 2 ormai da qualche mese. Detto questo, il motivo che mi ha portato qui è il continuo fastidio che provo a giocare con i russi in squadra (che per chi non lo sapesse so...

 Forum: [D&D] Tavolo di gioco: Fight Club   Argomento: Vademecum da Arena 3.5, regolamento e adattamenti al forum

Inviato: gio ago 08, 2013 13:08 

Risposte: 74
Visite : 12838


Mi è sorto un dubbio, ma apportando queste modifichesi conserverà il limite di una sola azione nel 1° round? o il 1° round tornerà normale?

 Forum: [D&D] Tavolo di gioco: Fight Club   Argomento: Vademecum da Arena 3.5, regolamento e adattamenti al forum

Inviato: ven ago 02, 2013 16:56 

Risposte: 74
Visite : 12838


Togliere il colto alla sprovvista il 1° round: Per questo, come per altri punti di discussione, per poter sbilanciarsi a dire: <è un bene, è un male> bisogna chiarire quali sono i pro e i contro (ammettendo che siano identificabili in maniera oggettiva). Come già fatto notare da Alukane, l'asserto ...

 Forum: [D&D] Tavolo di gioco: Fight Club   Argomento: Vademecum da Arena 3.5, regolamento e adattamenti al forum

Inviato: gio ago 01, 2013 13:58 

Risposte: 74
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A parte che nessuno ha detto che rigiocherò uno psion XD , risparmiare sui punti potere vuol dire fare meno cose belle e più istant kill :-| e vorrei proprio evitare

 Forum: [D&D] Tavolo di gioco: Fight Club   Argomento: Vademecum da Arena 3.5, regolamento e adattamenti al forum

Inviato: mer lug 31, 2013 13:19 

Risposte: 74
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L.E.P. 20. Da verificare relativamente alle modifiche sopracitate. Equipaggiamento da 760.000 mo, 100.000 mo per oggetto max. Da verificare relativamente alle modifiche sopracitate. Ehm...il limite per oggetto a lep 20 era 190.000 mo :sisi: perchè depotenziare le armi dei meele. e riguardo al numer...

 Forum: [D&D] Tavolo di gioco: Fight Club   Argomento: Vademecum da Arena 3.5, regolamento e adattamenti al forum

Inviato: mar lug 30, 2013 12:38 

Risposte: 74
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Allora vediamo se riesco a ricordarmele tutte: Togliere il colto alla sprovvista il 1° round: Favorevole. Fare scontri 2vs2: Molto bella come idea ma odio dover ricordare che ci manca la materia prima, i giocatori. Fare FC per categoria: Non sarebbe malvagia come proposta. Più scontri in una giornat...

 Forum: Dungeons & Dragons   Argomento: Compatibilità tra "mutaforma"

 Oggetto del messaggio: Re: Compatibilità tra "mutaforma"
Inviato: mar lug 23, 2013 16:38 

Risposte: 4
Visite : 1671


Però la furia selvaggia da la possibilità di scegliere più animali, la cosa si potrebbe motivare dicendo che nella famiglia ci sono stati parecchi mannari di animali diversi ;)

 Forum: [D&D] Tavolo di gioco: Fight Club   Argomento: Vademecum da Arena 3.5, regolamento e adattamenti al forum

Inviato: mar lug 23, 2013 01:54 

Risposte: 74
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Secondo me si potrebbero anche fare 2 scontri al giorno, al massimo tirare un d3, un d4 mi sembra eccessivo, ma allora vorrei che rimettessimo i pg di 20° e il denaro a 760.000 mo in fin dei conti togliendo le cose che danno azioni multiple e avendo più scontri giornalieri mi sembra che tornare ai p...

 Forum: Dungeons & Dragons   Argomento: Compatibilità tra "mutaforma"

 Oggetto del messaggio: Re: Compatibilità tra "mutaforma"
Inviato: sab lug 20, 2013 08:46 

Risposte: 4
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Quindi potrei diventare una tigre mannara con la testa da ghiottone in preda all'ira? ^^

 Forum: [D&D] Tavolo di gioco: Fight Club   Argomento: Vademecum da Arena 3.5, regolamento e adattamenti al forum

Inviato: sab lug 20, 2013 08:39 

Risposte: 74
Visite : 12838


Accellerazione temporale, fretta, fermare il tempo e tutti i simili ancora ancora 2 scontri ok, ma ricordate anche che negli incantatori ci stanno anche gli psionici che hanno un periodo di potenza molto piu corto degli incantatori, senza contare che ci sono anche melee che usano capacità e oggetti ...
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