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goldrake
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Oggetto del messaggio: Re: Valm neira Fight Club - opinioni e chiarimenti Inviato: sab ott 10, 2009 07:13 |
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Iscritto il: mer lug 13, 2005 14:43 Messaggi: 8646
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Voi potete, come sempre, consultare i topic degli scontri 
_________________ Every day meditate for ten minutes. If you have no time, meditate for an hour.
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Dekalinder
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Oggetto del messaggio: Re: Valm neira Fight Club - opinioni e chiarimenti Inviato: sab ott 10, 2009 23:39 |
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Iscritto il: mar nov 25, 2008 23:04 Messaggi: 253 Località: Shakuras
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Noi giocatori, sicuro. Mai i "noi" pg potranno assistere agli scontri degli altri partecipanti? o in alternativa posson venire a conoscenza di un resoconto? Al di la della "classifica" che do per scontato sia esposta, il poter o non poter "studiare" gli altri contendenti puo avere un peso considerevole in alcune decisioni tattiche. E tra parentesi, gia che siamo in argomento, verra publicato un "tabellone degli incontri"?
_________________ "Magic resides in my mind, my heart, my blood, and my soul. How can anyone as limited as you possibly stand against me?"
Oslavan Kaligos, the Night-Bearer, Eldritch Theurge
"RPG's are a lot like life. You gain experience, earn money, and mercilessly destroy anyone who oppose you"
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goldrake
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Oggetto del messaggio: Re: Valm neira Fight Club - opinioni e chiarimenti Inviato: dom ott 11, 2009 10:03 |
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Iscritto il: mer lug 13, 2005 14:43 Messaggi: 8646
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Nell' FC2 era presente un tabellone. Dal momento che quì si tratta di un'Arena, gli scontri si svolgeranno, sul forum contemporaneamente, in Arena uno alla volta, quindi si, gli altri partecipanti potranno assistere, ma non facilmente trarne beneficio. Il format dei topic degli scontri sarà "(FC3) Tizio vs Caio, n° scontro, n° girone" Il numero dello scontro indica nella linea temporale quando avviene, se prima o dopo gli altri. Dal momento che comunque avverrano sul forum contemporaneamente per una questione di spasso per tutti  (  ), i PG avranno l'occasione di studiare i propri avversari girone dopo girone. Stavolta però non ci sarà un tabellone degli scontri con i nomi dei PG ma solo delle arene "n° scontro, nome dell' arena", così da tener fede alla decisione presa tempo fa, quella di potersi preparare nei confronti dell'ambiente in cui si combatterà. Queste sono le linee guida per gli scontri, a voi Fighter il resto 
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Gilius
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Oggetto del messaggio: Re: Valm neira Fight Club - opinioni e chiarimenti Inviato: dom ott 11, 2009 10:46 |
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Iscritto il: gio ott 11, 2007 11:40 Messaggi: 1990
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Torx
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Oggetto del messaggio: Re: Valm neira Fight Club - opinioni e chiarimenti Inviato: dom ott 11, 2009 12:33 |
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Iscritto il: mer set 24, 2008 09:32 Messaggi: 597 Località: Casadimatti... ehm, Collegno
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Dipende dalle prove.... Un incantesimo si può sentire e provare ad individuare, un tentativo di nascondersi può essere capito o meno, un viaggio sul piano etereo piuttosto che un incantesimo di invisibilità.... quello magari no. Per semplicità, potremmo dire che eventuali tentativi di individuazione di cause o che sono lasciati all'interpretazione dei pg stessi. Oppure, se avete altre idee, sentiamole e decidiamo (io e Goldrake, ovviamente  )
_________________ Che tu creda di farcela o meno, comunque avrai ragione. (H. Ford) (HENRI, NON HARRISON)
Non discutere mai con un idiota: ti trascinerà al suo livello e ti batterà con l'esperienza. (Arthur Block, ma io l'ho sentita da Sergio Giovannetti)
La vita è una malattia mortale: finora non se ne è salvato neanche uno!

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iKaR
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Oggetto del messaggio: Re: Valm neira Fight Club - opinioni e chiarimenti Inviato: lun ott 12, 2009 02:23 |
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Iscritto il: gio ago 27, 2009 16:36 Messaggi: 78
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Torx ha scritto: Dipende dalle prove.... Un incantesimo si può sentire e provare ad individuare, un tentativo di nascondersi può essere capito o meno, un viaggio sul piano etereo piuttosto che un incantesimo di invisibilità.... quello magari no. Spellcraft - SRD ha scritto: 15 + spell level: Identify a spell being cast. (You must see or hear the spell’s verbal or somatic components.) No action required. No retry. Se sono tra il pubblico, e il mago casta con componente verbale e somatica, non vedo perché non dovrei riconoscerlo superando l'apposita prova, salvo si statuisca che il pubblico non può ASSOLUTAMENTE interagire [neanche dal punto di vista conoscitivo] con lo scontro. Poi dipende dalle capacità del soggetto... se il soggetto ha, chessò, vista cieca naturale, distinguerà quando un soggetto è invisibile piuttosto che su un altro piano anche senza bisogno di alcuna prova.
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Gilius
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Oggetto del messaggio: Re: Valm neira Fight Club - opinioni e chiarimenti Inviato: lun ott 12, 2009 07:22 |
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Iscritto il: gio ott 11, 2007 11:40 Messaggi: 1990
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iKaR ha scritto: Torx ha scritto: Dipende dalle prove.... Un incantesimo si può sentire e provare ad individuare, un tentativo di nascondersi può essere capito o meno, un viaggio sul piano etereo piuttosto che un incantesimo di invisibilità.... quello magari no. Spellcraft - SRD ha scritto: 15 + spell level: Identify a spell being cast. (You must see or hear the spell’s verbal or somatic components.) No action required. No retry. Se sono tra il pubblico, e il mago casta con componente verbale e somatica, non vedo perché non dovrei riconoscerlo superando l'apposita prova, salvo si statuisca che il pubblico non può ASSOLUTAMENTE interagire [neanche dal punto di vista conoscitivo] con lo scontro. Poi dipende dalle capacità del soggetto... se il soggetto ha, chessò, vista cieca naturale, distinguerà quando un soggetto è invisibile piuttosto che su un altro piano anche senza bisogno di alcuna prova.[/quoto] Il mio era solo un piccolo consiglio ma a quanto pare ai master di quest'anno non preoccupa il fatto di dover rispondere a 10 mp per ogni round di ogni scontro con "faccio una prova di sapienza magica" 
_________________

“Per sfuggire ad un nano furibondo occorrono gambe leste. E ricorda: dovrai sempre essere più svelto dell’ascia che ti scaglierà dietro. Se gli sfuggi, modifica il tuo aspetto: egli possiede una memoria incredibile. Può così accadere che, dopo venti cicli solari, un boccale ti si fracassi all’improvviso sulla testa e la risata rabbiosa del nano ti risuoni sulle orecchie”
"Una volta la morte andò da un nano e voleva prenderlo con sé, ma il nano piantò bene gli stivali sulla pietra su cui stava, abbassò la fronte con fare testardo e disse di no. La morte passò oltre"
Le cinque stirpi, La guerra dei nani, Markus Heitz
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Akron
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Oggetto del messaggio: Re: Valm neira Fight Club - opinioni e chiarimenti Inviato: lun ott 12, 2009 11:17 |
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Iscritto il: ven nov 03, 2006 18:16 Messaggi: 2920 Località: Lande del Caos
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ma l'hanno scorso si erano posti tutti questi problemi? Fate così, tiro medio. Se la cd per riconoscere un incantesimo è pari a conoscenza inc del pg+10 quel pg riconosce l'incantesimo. Se poi ha la possibilità (non tremite attivazione, ma perenne, anche se data da oggetti) di vedere una certa situazione(es invisibilità), può vederla. Se si fa così il massimo che devono fare i master è postare insieme ai risultati dell'azione la cd da raggiungere.
Ora volevo chiedere una cosa ai partecipanti(non a tutti, perchè qualcuno ha già fatto), com'è che i post dei bg si sono fermati a 4/5?
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Dmitrij
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Oggetto del messaggio: Re: Valm neira Fight Club - opinioni e chiarimenti Inviato: lun ott 12, 2009 11:23 |
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Iscritto il: mer giu 27, 2007 11:02 Messaggi: 3947 Località: Bergamo
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No, non ci eravamo posti di questi problemi perché: 1) a livello di story, i giocatori NON assistevano agli scontri altrui 2) i Dm avevano ritenuto che le informazioni sull'avversario ciascuno dovesse ottenerle nel corso del proprio scontro. Certo, ognuno di noi poteva leggersi gli altri scontri e farsi del metagame, ma da qui ad andare a porre domande al master ce ne passa. E io continuo a propendere per questa soluzione, che poi è quanto affermato da Torx: Cita: Per semplicità, potremmo dire che eventuali tentativi di individuazione di cause o che sono lasciati all'interpretazione dei pg stessi. E comunque mi accodo ad Akron: DOVE SIETE FINITI? 
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"Beauty is in the Eye of the Beholder" Margaret Wolfe Hungerford
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iKaR
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Oggetto del messaggio: Re: Valm neira Fight Club - opinioni e chiarimenti Inviato: lun ott 12, 2009 12:40 |
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Iscritto il: gio ago 27, 2009 16:36 Messaggi: 78
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Dmitrij ha scritto: DOVE SIETE FINITI?  Io manderei un bel PM a chi si è iscritto e non si è ancora manifestato... E' capace che non passi a controllare. In contemporanea gli manderei anche una mail se l'aveva lasciata.
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Dekalinder
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Oggetto del messaggio: Re: Valm neira Fight Club - opinioni e chiarimenti Inviato: lun ott 12, 2009 19:22 |
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Iscritto il: mar nov 25, 2008 23:04 Messaggi: 253 Località: Shakuras
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Io non ho un BG da postare e non intendo passare l'ordalia di scriverne uno accetabile quindi se aspettate me state freschi  . Come gia statuito in precedenza, il bg è assolutamente facoltativo quindi non capisco l'attesa. Per me si puo procedere con l'apertura delle danze e lasciare aperto quello dei BG per coloro che in seguito volessero aggiungere il proprio.
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Oslavan Kaligos, the Night-Bearer, Eldritch Theurge
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Akron
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Oggetto del messaggio: Re: Valm neira Fight Club - opinioni e chiarimenti Inviato: mar ott 13, 2009 01:03 |
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Iscritto il: ven nov 03, 2006 18:16 Messaggi: 2920 Località: Lande del Caos
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goldrake
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Oggetto del messaggio: Re: Valm neira Fight Club - opinioni e chiarimenti Inviato: mar ott 13, 2009 07:18 |
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Iscritto il: mer lug 13, 2005 14:43 Messaggi: 8646
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Akron ha scritto: era facoltativo? nooooooooooooooooo!  A buon rendere, Ak. 
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Dmitrij
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Oggetto del messaggio: Re: Valm neira Fight Club - opinioni e chiarimenti Inviato: mar ott 13, 2009 08:54 |
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Iscritto il: mer giu 27, 2007 11:02 Messaggi: 3947 Località: Bergamo
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Che fosse facoltativo non lo sapevo nemmeno io, nel regolamento che abbiamo stilato era presente e obbligatorio. Comunque suvvia Akron, secondo me è una bella cosa aver pubblicato la biografia del tuo personaggio, contribuisce a creare l'atmosfera giusta 
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"Beauty is in the Eye of the Beholder" Margaret Wolfe Hungerford
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Akron
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Oggetto del messaggio: Re: Valm neira Fight Club - opinioni e chiarimenti Inviato: mar ott 13, 2009 10:38 |
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Iscritto il: ven nov 03, 2006 18:16 Messaggi: 2920 Località: Lande del Caos
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