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DRIZZT DO’URDEN

Drow
Barbarian 2/Fighter 10/Ranger 6 of Mielikki
Medium Humanoid (Elf)


Hit Dice: 2d12 (Barbarian) + 10d10 (Fighter) + 6d8 (Ranger) + 36 (131 hp)
Initiative: +9
Speed: 50 ft. (10 squares)
Armor Class: 23 (+5 Dex, +8 mithral shirt), touch 15, flat-footed 23
Base Attack/Grapple: +18/+19
Attack: Twinkle +5 defending keen scimitar +30 melee (1d6+9/15-20/x2) or Icingdeath +3 frost brand scimitar +28 melee (1d6+9 plus +1d6 cold/18-20/x2)
Full Attack: Twinkle +5 defending keen scimitar +30/+25/+20/+15 melee (1d6+9/15-20/x2) and Icingdeath +3 frost brand scimitar +28/+23/+18 melee (1d6+9 plus +1d6 cold/18-20/x2)
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
Special Attacks: Spell-like abilities
Special Qualities: Ambidexterity, animal companion (Guenhwyvar), combat style (two-weapon combat), darkvision 120 ft., deft hands, drow traits, endurance, fast movement, favored enemy (humanoid) goblinoids +4, favored enemy magical beasts +2, improved combat style, rage 1/day, spell resistance 29, superior two-weapon fighting, track, two-weapon style, uncanny dodge, wild empathy +10
Saves: Fort +20, Ref +15, Will +11
Abilities: Str 13, Dex 21, Con 15, Int 17, Wis 17, Cha 14
Feats: Blind-Fight, Combat Expertise, Combat Reflexes, Dodge, Endurance (B), Greater Two-Weapon Fighting, Improved Initiative, Improved Two-Weapon Fighting (B), Mobility, Quick Draw, Spring Attack, Track (B), Twin Sword Style, Two-Weapon Fighting (B), Weapon Finesse, Weapon Focus (scimitar), Weapon Specialization (scimitar)
Environment: Any land (Faerûn)
Organization: Unique (Solitary), or with Companions (Bruenor Battlehammer, Catti-Brie, Guenhwyvar, Regis, Wulfgar)
Challenge Rating: 21
Treasure: Quadruple Standard
Alignment: Chaotic Good

Possessions: +4 mithral shirt (10 lb), Icingdeath (4 lb), Twinkle (4 lb), boots of elvenkind (1 lb), bracers of blinding strike, cloak of elvenkind (1 lb), figurine of wondrous power: onyx panther (Guenhwyvar), backpack (2 lb), bedroll (5 lb), flint and steel, heavy cloak (7 lb), trail rations (1 lb), winter blanket (3 lb), 300 gp

Before you stands a silent figure, cowled and cloaked. A perfect oval of darkness eclipses the face, rendering all precognition of race and gender inconclusive. Slight, small and unassuming, the creature seems to pose no threat. However, appearances can be deceiving and misleading. The full weight of the creature does not seem to be balanced. Or rather, it seems to be balanced too well. Long and slender fingers, enclosed in black velvet gloves, entwine around the hilts of twin scimitars. It makes its way towards you.

Animal Companion (Ex): Drizzt has a panther animal companion.

Combat Style (Ex): Drizzt has chosen two-weapon combat as his combat style. He is treated as if he has the Two-Weapon Fighting feat when wearing light or no armor. He loses all benefits of his combat style when wearing medium or heavy armor.

Drow Traits (Ex): Drizzt is immune to magic sleep spells and effects, and he has a +2 racial bonus on saves against enchantment spells or effects and a +2 racial bonus on Will saves against spells or spell-like abilities. He has darkvision (120-foot range) and is entitled to a Search check when within 5 feet of a secret or concealed door as though actively looking for it. Drizzt also has light blindness (blinded for 1 round by abrupt exposure to bright light, –1 circumstance penalty on all attack rolls, saves, and checks while operating in bright light). In addition, he has a +2 racial bonus on Listen, Spot, and Search checks (already figured into the statistics given above).

Endurance: Drizzt gains Endurance as a bonus feat at 3rd level.

Fast Movement (Ex): Drizzt’s land speed is faster than the norm for his race by +10 feet. This benefit applies only when he is wearing no armor, light armor, or medium armor and not carrying a heavy load.

Favored Enemy (Ex): Drizzt has selected (humanoid) goblinoids as a favored enemy. He gains a +4 bonus on his Bluff, Listen, Sense Motive, Spot, and Survival checks when using these skills against this type of creature. He gets the same bonus on weapon damage rolls against creatures of this type. Drizzt has selected magical beasts as a favored enemy. He gains a +2 bonus on his Bluff, Listen, Sense Motive, Spot, and Survival checks when using these skills against this type of creature. He gets the same bonus on weapon damage rolls against creatures of this type.

Improved Combat Style (Ex): Drizzt has chosen two-weapon combat as his combat style. He is treated as if he has the Improved Two-Weapon Fighting feat when wearing light or no armor. He loses all benefits of his combat style when wearing medium or heavy armor.

Rage (Ex): During his rage, Drizzt has the following statistics instead of those given above: 167 hp; AC 21 (+5 Dex, +8 mithral shirt, -2 rage), touch 13, flat-footed 21; Base Atk +18; Grp +21; Atk Twinkle +5 defending keen scimitar +28 melee (1d6+11/15-20/x2) or Icingdeath +3 frost brand scimitar +26 melee (1d6+11 plus +1d6 cold/18-20/x2); Full Atk Twinkle +5 defending keen scimitar +28/+23/+18/+13 melee (1d6+11/15-20/x2) or Icingdeath +3 frost brand scimitar +26/+21/+16 melee (1d6+11 plus +1d6 cold/18-20/x2); SV Fort +22, Will +13; Str 17, Con 19. The rages lasts 7 rounds, after which Drizzt is fatigued. He can rage once per day.

Ranger Spells per Day: 0/2; base DC = 13 + spell level. 1st – calm animals, pass without trace.

Superior Two-Weapon Fighting (Ex): Drizzt possesses exceptional natural talent of hand-eye coordination and, as such, does not take a penalty on attack or damage rolls for attacking with two weapons.

Track: Drizzt gains Track as a bonus feat.

Two-Weapon Style (Ex): The favored melee weapons of Drizzt are the scimitars. While so armed, Drizzt gains a +1 competence bonus to all his melee attacks and damage rolls. When using one of his scimitars individually, Drizzt instead suffers a –4 penalty on all his melee attacks and damage rolls.

Uncanny Dodge (Ex): Drizzt retains his Dexterity bonus to Armor Class even if he is caught flat-footed or struck by an invisible attacker.

Wild Empathy (Ex): By making a successful wild empathy check, Drizzt can improve the attitude of an animal as if making a Diplomacy check to improve the attitude of a person. The ability normally takes 1 minute to use, and Drizzt and the animal have to be able to study each other (within 30 feet under normal visibility conditions).

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Siamo simili in molti modi, tu ed io. C'è qualcosa di oscuro in noi. Oscurità, dolore, morte. Irradiano da noi. Se mai amerai una donna, Rand, lasciala e permettile di trovare un altro uomo. Sarà il più bel regalo che potrai farle.
Che la pace favorisca la tua spada. Tai'shar Manetheren!


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Guenhwyvar

Onyx Panther: This magical figurine summons the black panther Guenhwyvar, a friend and loyal companion to Drizzt. She can be summoned every other day for a period of 6 hours. If slain, she reverts to her figurine form and cannot be summoned for 48 hours. Guen understands Common and Undercommon, and has the following statistics:

Guenhwyvar: Female panther; CR 5; Medium-size animal; HD 6d8+12; hp 39; Init +4; Spd 40 ft., climb 20 ft.; AC 15 (touch 14, flat-footed 11); Atk +8 melee (1d6+3, bite), +6 melee (1d3+1, 2 claws); SA Pounce, improved grab, rake 1d3+1; SQ Low-light vision, scent; AL N; SV Fort +7, Ref +9, Will +3; Str 16, Dex 19, Con 15, Int 6, Wis 12, Cha 8.

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MessaggioInviato: dom ott 17, 2004 23:18 
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Da dove hai preso queste schede? o_O

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"L'amico è solo una persona che merita una morte più rapida e meno dolorosa."
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MessaggioInviato: lun ott 18, 2004 10:38 
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Da un altro forum...  :roll:

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MessaggioInviato: lun ott 18, 2004 10:40 
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W la sincerità!


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MessaggioInviato: mer ott 20, 2004 10:48 
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D&D 3rd Edition

Drizzt Do'Urden
Grr 10 / Bbr 1 / Rgr 5 di Mielikki GS:18
pf:124
iniziativa: +9
Velocità: 12 m
CA 23
Attacchi: Scimitarra gelida +3 (17/12/7/2) 1d6+6 + 1d6 da freddo e con la sinistra scimitarra difensiva +2 (16/11) 1d6+4
Forza: 13
Dex: 20
Cos: 15
Int: 17
Sag: 17
Car:14
altezza 160cm
Talenti: Ambidestria, arma focalizzata (scimitarra), Combattere alla cieca, Combattere con due armi, Combattere con due armi migliorato, Estrazione rapida, Iniziativa migliorata, Mobilità, riflessi da combattimento, schivare, seguire tracce, Specializzazione (scimitarra), Stile a doppia spada.

Preso da l'Ambientazione D&D di Forgotten Realms.
Ciao
P.S.: i suoi compagni sono delle scardelle in confronto a lui

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MessaggioInviato: dom ott 24, 2004 21:59 
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ammazziamolo!

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Velguk clan Olath cress di extremelot
Apprendista Esploratore Barrison Del'Armgo su menzoberranzan
Apprendista necromante /Primo chierico di Slevetarm su Shydamy
Cavaliere del cielo su LaQuartaera.
"l'elamshin d' natha ilythiiri zhah ulu har'luth ol jal"


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MessaggioInviato: lun ott 25, 2004 20:11 
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Sul manuale Forgotten Realms ci sn le skede di drizzt e tutti i suoi compagnozzi e tutti i protagonisti dei vari romanzi passando da artemis enteri a jefzsfz(cm diamine si scrive!) lo zoppo, elminster...ecc

sarebbe stato carino nominare anche zaknafein, certo la skeda sarebbe stata x metà praticamente uguale a drizzt, ma mi sarebbe piaciuta un illustrazione

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Se non si vuole essere travolti dal terrore del male, è sufficiente diventare il male stesso (Rosiel, AS)


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MessaggioInviato: mar ott 26, 2004 09:37 
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se non ricordo male, il mitico Zak era un guerriero puro di 18° o 19° con un bel punteggio di forza 18/ qualcosa e aveva il suo bel Kit di equipag. completo +4

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MessaggioInviato: mar ott 26, 2004 18:37 
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18!!!
mi sembra un pò tanto....qnd drizzt va via da menzoberranzan era guarriero di 10° ed erano quasi pari....8 lv su mi sembra un pò tanto...cmq dv l'hai visto?

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MessaggioInviato: mer ott 27, 2004 14:41 
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No drizzt, va via da Menzobberranzan come guerriero puro di 18° livello.
quando arrivò in superficie, chiese ed ottenne di divenire un ranger anche se ciò gli costò la perdita di due livelli (di qui il 16° liv di Drizzt).
Nella 3rd edition hanno poi giustificato la sua vita dicendo
10 liv. da guerriero a Menzobberranzan,
1 liv. da barbaro (per l'ira) nel sottosuolo profondo quando era il cacciatore
5 liv. da ranger acquisiti all'esterno grazie a Montolio e non certo grazie ai goblin o i giganti che ha affrontato che di px ne danno pochini ad uno come lui.

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MessaggioInviato: mer ott 27, 2004 15:25 
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cm fa ad essere di 18 da guerriero xdere due e cambiare quegli ke rimangono da guerriero a ranger?  :grat: sn confuso...

x quanto riguarda la sua vita sn daccordo tranne ke x una cosa: i 5 lv da ranger non dovrebbe essere tutto merito di montolio. quella scheda credo sia di drizzt dopo ke conosce wulfgar ecc...quindi successiva alle lande di ghiaccio e ad altre avventure, il drizzt dedfinitivo insomma, il ke è un bel pò di tempo dopo la morte di montolio...anke se di quello ke succede dopo la morte del mentore non lo so cn precisione dato ke i libri successivi nn li ho letti...ho cominciato le landee di ghiaccio e nn mi piaceva cm la trilogia, così ho smesso... :?

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MessaggioInviato: mer ott 27, 2004 15:38 
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Drizzt, nasce con AD&D, mi sembra fossero PG veri quando arrivò in superficie, il giocatore chiese ed ottenne il cambio classe ma il master lo penalizzò dei PX (i drow in AD&D, avevano un malus del 20% ai PX) riportandolo al 16° da ranger.
Dopo Montolio, Drizzt ha combattuto con poche entità in grado di dargli PX, Errtu (il Balor) e Artemis Entreri sono alcuni di essi tutti gli altri incontri, li ha avuti con PNG di livello medio basso visto che i compagni della sala (i suoi amici) sono tutti di livello compreso tra l'8 e il 13°, Wulfgar che viene decantato come fortissimo, è in realtà un Barbaro di 9° liv. che ha un artefatto in mano (Aegis Fang).
8)

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MessaggioInviato: sab ott 30, 2004 21:24 
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Vabè,signori...l'importante non è quanti gradi abbia ma...come metterlo al suolo morto.

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MessaggioInviato: sab ott 30, 2004 21:44 
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Madelon ha scritto:
Vabè,signori...l'importante non è quanti gradi abbia ma...come metterlo al suolo morto.

Una bella nuotata in un lago acido credo che sia sufficiente I Suppose
:twisted:

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