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MessaggioInviato: ven mar 10, 2006 15:24 
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attento a far il senza clan.....un mio amico decise di farlo e di testar le sue abilità belliche(gli avevo dato una miriade di punti liberi extra) su un certo contandino che era temuto da tutta la coterie(compreso un certo assamita di V° generazione)


Riassumo la scena:

Vile:guardo male il contadino,lo insulto e conun pungo gli stendo la moglie
NAR:il contadino si muove molto più veloce di te,ti ferma il braccio e ti chiede di seguirlo fuori
Vile:lo seguo..

Solo dopo scoprì che era un ponte licantropo anzianissimo(e potentissimissimo :twisted: )che aveva un patto di non belligeranza con l'assamita dato che in fondo facevano la stessa cosa.

Morale-->il vile venne selvaggiamente picchiato da un assamita e un licantropo

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MessaggioInviato: ven mar 10, 2006 15:26 
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Iscritto il: sab feb 25, 2006 19:37
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hm... io sapevo che le 14° subissero danni normali dal sole mentre le 15° nessuno... boh... vabè tutti si può sbagliare, tra l'altro non sono un grandissimo esperto... lo stesso naturalmente vale per la diablerie...
Il problema di una 15° generazione in gran realtà dovrebbe essere che appena qualcuno lo scopre sicuramente lo eliminerà, insieme al suo sire ed al sire del suo sire... soprattutto nella camarilla, dove creare una 14° già è proibito, le 14° generazioni in camarilla sono SEMPRE vili, perchè creati per sbaglio. I pochi creati non per sbaglio vengono eliminati insieme al sire...


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MessaggioInviato: lun mar 13, 2006 13:40 
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Suppongo a questo punto che le 14 e le 15 generazioni non vengano proprio usate nel live perchè secondo me nel momento in cui uno crea un personaggio ci mette l'anima ( sempre se gli piace interpretare e non picchiare)e di certo non lo vuole vedere morire per un errore di generazione senza aver fatto nessun errore da personaggio. :twisted:


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MessaggioInviato: lun mar 13, 2006 14:29 
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Iscritto il: sab feb 25, 2006 19:37
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le 14° vengono a volte giocate nel cartaceo, le 15° nemmeno lì...


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