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 Oggetto del messaggio: SABBAT&UMANITA'
MessaggioInviato: mar apr 29, 2008 13:15 
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Nel mio percorso di interesse nel WOD, sto cercando di scoprire d+ sul sabbat.
Apprendo da un sito che il sabbat non ha umanità...ok, ma nel pratico come si può giocarlo??
Nel senso, se non hai umanità, il manuale mi insegna, che ormai sei la bestia e basta, quindi non c'è una reale corrispondenza tra un giocatore e il pg, bensì un imprevedibile irrazionale istinto.

Poi "Vaulderie: Durante l'Abbraccio viene mescolato il sangue di più Clan per ottenere combinazioni più potenti"

Questo must del sabbat, che prodotto offre alla fine??Come giocarlo??

Grazie anticipatamente!!

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 Oggetto del messaggio: Re: SABBAT&UMANITA'
MessaggioInviato: mar apr 29, 2008 13:34 
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La "norma" nel Sabbath é rinunciare all'umanità per un sentiero di illuminazione, filosofie alternative e spesso disumane con una gerarchia di peccati diversi. Ogni sentiero ha un tema, espresso in forma di proibizioni, tabù e peccati come l'umanità. Per un esempio, leggi qui

http://toreadorlande.altervista.org/tor ... tieri.html

Se riesci a convincere il master, puoi anche inventartelo, il sentiero. Pensa a una filosofia, trasponila in dieci peccati tipo umanità e scegli le virtù (Coscienza O Convinzione - di solito Convinzione, ricordo solo l'onorevole accordo come sentiero che usa Coscienza, Self Control O Istinto)

Nota: alcuni sabbatici mantengono umanità (solitamente molto bassa) per interagire con gli umani a scopi per lo più criminali. Ma é moooolto raro :twisted:
Se hai altre curiosità, chiedi pure :wink:

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 Oggetto del messaggio: Re: SABBAT&UMANITA'
MessaggioInviato: mar apr 29, 2008 13:40 
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Signore di Necropolis
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Iscritto il: mer mar 24, 2004 14:59
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Località: Necropolis
sconsiglierei VIVISSIMAMENTE di inventare un sentiero esistendone moltissimi molto ben approfonditi forniti dalla WitheWolf e adatti alla tipologia di Sabbat che vai ad interpretare

Quanto al discorso NO HUMANITY = BEAST come diceva Kagura il sabbat segue filosofie di vita alternative che non implicano necessariamente ammazza un umano appena lo vedi solo perchè puoi; tutt'altro.
Giocando un sentiero appieno, scoprirai che è spesso molto più vincolante e difficile della aperta e poliedrica Via Humanitas vincolando il Vampiro su molti aspetti là dove invece la controparte Camarillica ha totale libertà di movimento

Va sfatato (e se leggi qualsivoglia monografia sul Sabbat lo troverai confermato più volte) che il Sabbat sia solo violenza e bestialità: questa è semmai un'interpretazione figlia (ancora una volta) dell'underground tarro e fine a se stesso dell'America, ma lo stesso manuale specifica che il Sabbat europeo è altro e che, comunque, ci sono tipologie di Clan che si specializzano nei rapporti con gli umani (ovvio magari l'imprinting non è fondato sul rispoetto ma sulla paura e sulle minacce se del caso)

Cmq questo in 2 righe mooolto generiche
Come dice mastro Kag, se hai qualche dubbio o curiosità specifica, non esitare chiedere

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 Oggetto del messaggio: Re: SABBAT&UMANITA'
MessaggioInviato: mar apr 29, 2008 15:49 
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Iscritto il: mar lug 19, 2005 20:23
Messaggi: 94
Ok grazie mille...
Però i sentieri e vie d'illuminazione vari hanno le loro gerarchie di peccati, ma non capisco dove conducano
Ad esempio:
Gerarchia dei peccati del Sentiero dei Catari

1 - Incoraggiare altri a praticare la morigeratezza. [I vampiri sono creature del male;il compito del vampiro è la corruzzione, non la salvezza ]

2 - Uccidere arbitrariamente. [ Ammazzare un mortale lo libera del peso della sua dannazzione ]

3 - Evitare di indulgere nei piaceri. [ Il mondo materiale è fatto apposta per la gratificazione della carne ]

4 - Rinunciare all'appagamento per il bene di qualcun altro. [Promuovi i piaceri fisici, non le imprese altruistiche ]

5 - Uccidere senza trasporto. [ L'omicidio non ha secondi fini:la morte non lascia macchie nell'anima ]

6 - Agire contro un altro Alibigese [ Coloro che hanno uno scopo comune lo devono perseguire, non perdere tempo in battibecchi ]

7 - Non riuscire a cavalcare l'onda della frenesia [ La Bestia deve essere controllata ]

8 - Non trasmettere la Maledizione a quelli che sono appassionatamente virtuosi o malvagi. [ I depravati possono servire meglio il male come vampiri; i virtuosi possono essere sopraffatti dalla Maledizione ]

9 - Mostrare fiducia. [ Sfrutta, o sarai sfruttato ]

10- Esercitare la continenza. [Il fine dev'essere l'eccesso, non la maledizione ]

Il pto num 1 è il peccato + grave che i seguaci di questa via possano commettere, immagino...e allora che c'entrano le giustificazioni tra le parentesi quadre??

Un sentiero seguito correttamente cosa porta in concreto al vampiro?Umanità 10 e sentiero Catari 10...che differenze concrete presentano??

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 Oggetto del messaggio: Re: SABBAT&UMANITA'
MessaggioInviato: mar apr 29, 2008 19:56 
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Iscritto il: ven feb 01, 2008 14:26
Messaggi: 165
Guarda, non avendo mai giocato un sentiero non saprei dirti quale sia la differenza a meno che non si parli della possibilità del Golconda che si dice possa essere raggiunta solo dai Fratelli che hanno livelli di umanità, e non sentiero, altissimi.
Ma Golconda è leggenda e sono rimasta indietro con i manuali quindi non ti saprei nemmeno dire se questo stato di grazia spirituale, secondo cui si tornerebbe adirrittura a poter camminare alla luce del sole, sia effettivamente raggiungibile o meno.


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 Oggetto del messaggio: Re: SABBAT&UMANITA'
MessaggioInviato: ven mag 02, 2008 12:48 
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Iscritto il: gio apr 01, 2004 18:20
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Località: Altopiano di Leng
Allora... le motivazioni tra parentesi servono a spiegare perché quel peccato é più grave di un altro nella stessa gerarchia, e perché é un peccato in quella gerarchia. Di solito, nei manuali c'é un breve discorso introduttivo sulla filosofia generale di quel sentiero, quindi si passa alle regole con la gerarchia dei peccati vera e propria.

Avere un sentiero alto piuttosto che l'umanità alta implica che il personaggio é ben lungi dal cadere tra le grinfie della bestia: in pratica, chi perde molta umanità (arrivando a 3 o meno) può ancora sperare di non perdere se stesso cercando di istradarsi in un sentiero differente, spesso una filosofia che, dal punto di vista dell'umanità, é a dir poco aliena.

Per Golconda, da ciò che so serve Umanità alta (minimo 7 o 8, non ricordo). Alla peggio, se al master gira e non ne può fare a meno per la sua storia può ideare nuove forme di trascendenza basate su altri sentieri, ma qui siamo nell'ambito delle house rules :wink:

Riguardo ai sentieri fai da te, secondo me non é una brutta scelta, specie se non esiste un sentiero adatto al tipo di vampiro che uno vuol giocare. Certo, il rischio di fare un sentiero troppo "comodo" é alto, ma con un po' di attenzione non é difficile creare un sentiero decente o addirittura bello. In fondo, in qualche momento i vari sentieri saranno pur stati ideati da qualcuno. Ma anche qui si rientra nell'ambito delel house rules, dunque nella discrezione del Narratore :wink:

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 Oggetto del messaggio: Re: SABBAT&UMANITA'
MessaggioInviato: ven mag 02, 2008 17:47 
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Iscritto il: mer lug 27, 2005 11:06
Messaggi: 5033
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i sentieri sono molto comodi sopratutto se si vuole seguire una propria morale. Il mio preferito è senza dubbio quello della notte :D

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