Allora... le motivazioni tra parentesi servono a spiegare perché quel peccato é più grave di un altro nella stessa gerarchia, e perché
é un peccato in quella gerarchia. Di solito, nei manuali c'é un breve discorso introduttivo sulla filosofia generale di quel sentiero, quindi si passa alle regole con la gerarchia dei peccati vera e propria.
Avere un sentiero alto piuttosto che l'umanità alta implica che il personaggio é ben lungi dal cadere tra le grinfie della bestia: in pratica, chi perde molta umanità (arrivando a 3 o meno) può ancora sperare di non perdere se stesso cercando di istradarsi in un sentiero differente, spesso una filosofia che, dal punto di vista dell'umanità, é a dir poco aliena.
Per Golconda, da ciò che so serve Umanità alta (minimo 7 o 8, non ricordo). Alla peggio, se al master gira e non ne può fare a meno per la sua storia può ideare nuove forme di trascendenza basate su altri sentieri, ma qui siamo nell'ambito delle house rules
Riguardo ai sentieri fai da te, secondo me non é una brutta scelta, specie se non esiste un sentiero adatto al tipo di vampiro che uno vuol giocare. Certo, il rischio di fare un sentiero troppo "comodo" é alto, ma con un po' di attenzione non é difficile creare un sentiero decente o addirittura bello. In fondo, in qualche momento i vari sentieri saranno pur stati ideati da qualcuno. Ma anche qui si rientra nell'ambito delel house rules, dunque nella discrezione del Narratore