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 Oggetto del messaggio: NATURA & CARATTERE
MessaggioInviato: ven gen 07, 2005 19:08 
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Signore di Necropolis
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NATURA e CARATTERE
(leggere sotto per spiegazione su cosa sono e come si usano)


AMBIZIOSO: fai di tutto per essere il numero uno

ARCHITETTO: desideri lasciare qualcosa agli altri, costruire qualcosa per il futuro.

ARRIVISTA: le altre persone si mettono sulla tua strada e tu non esiti a buttarle fuori.

AUTOCRATE: “se vuoi un lavoro ben fatto, devi farlo da solo” c’è sempre un fondo di verità nei vecchi detti.

BRONTOLONE: nulla è perfetto, e devi farlo sapere agli altri.

BUFFONE: sei morto ed esisti ancora per rendertene conto! Che senso ha prendere la vita, o la morte, seriamente?!

BURLONE: l’esistenza è assurda! Scherzi e giochi, spesso con irriverenza, per non cadere nel panico.

COMPETITIVO: tutto è una gara, e desideri vincere.

CONCRETO: solo i tuoi sensi contano, le azioni, ciò che puoi toccare e percepire. Che vadano al diavolo gli altri con tutti i loro discorsi e i loro castelli di carte!

CONFORMISTA: prendi e segui la corrente, d’altra parte non è forse vero che è sempre il capo popolo a pagare in caso le cose si mettano per il peggio?

DIRETTORE: hai il bisogno di importi sugli altri.

EDONISTA: solo la bella vita potrà riempire la tua esistenza.

EGOISTA: “Tutti per uno…e di più per me!” Non suonava forse così quel famoso motto?!

EGOCENTRICO: Una piacevole riunione tra Vampirelli e non ne sono io il Mattatore, il fulcro vitale: Mai! Esisto solo io e sicuramente sono più bravo, più bello, più ricco più tutto di ….te!

ESIGENTE: tutto deve essere perfetto! Non esistono scuse per gli errori.

FANATICO: predichi una causa con assoluta convinzione…è la verità!

GIUDICE: hai un innato senso del giusto e sbagliato, misuri la giustizia e la tua esistenza sui tuoi principi.

INSICURO: hai bisogno dell’appoggio e dell’aiuto degli altri.

INTERROGATORE: non è la risposta il bello, ma il fare le domande ti da un piacere insostenibile.

LEADER: tendi a prenderti carico delle cose, finché nessun altro saprà fare bene quel lavoro.

MALVAGIO: fai i tuoi propositi con malignità, guidato dal male nelle tue azioni.

MARTIRE: sei disposto a morire pur di sostenere la tua idea, la tua dedizione servirà di ispirazione ad altri.

MASOCHISTA: ti provi continuamente con la sofferenza per un solo motivo: ne godi intimamente! E’ l’unica via per provare ancora qualcosa, per sentire che ancora esisti!

OPPORTUNISTA: lascia che siano gli altri a fare il lavoro, mentre tu attendi tranquillo il momento migliore per appropriartene

ORIGINALE: perché scadere nella massa volgare quando tu sai di essere migliore di tutti loro?

PEDAGOGO: tutti imparano dal tuo esempio e dalle tue azioni; sei nato per insegnare agli altri.

PENITENTE: hai peccato, e non troverai la pace finché non avrai espiato.

PERFEZIONISTA: nulla ti sembra mai a posto, è sempre necessaria un ultima ritoccatina.

PIANIFICATORE: prima di porre la prima pietra dell’edificio, calcoli tutto al millimetro.

PIONIERE: non puoi far nulla per cambiare le tradizioni del passato, ma puoi porre le basi per quelle del futuro.

POETA: trovi che la tua gioia provenga dall’esprimere la tue passioni.

POETA OSCURO: ammiri la bellezza dell’oscurità e vuoi portarla in tutto il mondo.

PROTETTIVO: conforti e proteggi gli altri.

PRAGMATICO: il mondo è mosso da una semplice ma fondamentale regola: Azione e Reazione. Imparala e sarai il padrone del mondo. Non c’è spazio per altro!

RECLUTATORE: devi prima ingrossare le tue file per poterli attaccare!

RELATIVISTA: Normale? Che significa? Forse che Vampiro è qualcosa di normale? La verità, che cos’è? Solo
la parola del più forte! Il bianco e il nero non esistono. Esiste la capacità di saper convincere gli altri che una cosa sia Bianca oppure Nera, a seconda della necessità

RIBELLE: nulla è a posto; vai contro il sistema, qualunque esso sia, per buttarlo giù.

SAGGIO: le tue parole sono sempre un consiglio prezioso per gli altri.

SERVILE: perché sforzarsi nella competizione quando si può prosperare sotto l’ala protettiva dei Potenti? Le briciole del tavolo, se si sanno raccogliere con pazienza, possono essere ben più numerose di un tozzo di pane strappato a fatica con i denti.

SCIAMANISTA: trovi che questo grande gioco di morte sia parte dell’ordine sovrannaturale delle cose.

SOLITARIO: non hai bisogno degli altri, per natura o per scelta.

SOPRAVVISSUTO: nulla ti può fermare; quando insegui il tuo scopo sei indomabile.

SPERICOLATO: sei sempre al massimo, spingendoti al limite del pericolo.

SPIETATO: Quando le cose vanno bene sei il migliore degli amici, ma quando vanno male sei il peggiore degli incubi

SREGOLATO: tutto quello che fai è un eccesso, necessiti l’attenzione degli altri.

TORTURATORE: la paura è un lavoro… ed è il tuo!

TRADIZIONALISTA: il vecchio modo è il miglior modo, deve essere protetto e preservato.

VISIONARIO: il grande affresco partorito dalla tua mente, è quella la via da seguire, non importa quanto assurda o irrealizzabile possa apparire agli altri

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Ultima modifica di MasterMind il mer dic 21, 2005 20:01, modificato 3 volte in totale.

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MessaggioInviato: ven gen 07, 2005 19:11 
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PRINCIPATO DI ANCONA

Posto qui una "libera" traduzione, nonchè adattamento di Natura e Carattere presenti nel regolamento.
non me ne vogliano i puristi, ma solo in tal caso scelgo di postare l'adattamento ai miei occhi più poliedrico e soprattutto più utile alla nostra cronaca.
A scopo informativo per terzi interessati, dico cmq che la libera traduzione rispecchia i vari tipi di psicologia inserita nel manuale: semplicemente aggiunge qualche tipologia in più e probabilmente descrive in maniera differente le stesse.

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MessaggioInviato: ven gen 07, 2005 19:18 
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A COSA SERVE LA NATURA E IL CARATTERE

Ogni Vampiro, al momento della creazione, necessita di sceglere due direttive principali, due linee guida tendenziali che serviranno a descrivere i confini del personaggio in creazione, due punti chiave che sommariamente ed approssimativamente illustrano la psicologia del Vampiro che andremo ad interpretare.

La NATURA descriverà genericamente l'essenza del vostro personagio, il principio primo che lo guida in tutte le sue azioni e valutazioni: il suo concetto etico morale se vogliamo.

Il CARATTERE invece, illustra il modo in cui il personaggio sceglierà di relazionarsi con l'esterno, con il sociale e come pertanto verrà percepito da terzi (siano essi pg o png)

Seguendo pertanto questi elementi (che innegabilmente sono ripeto tendenziali e non vogliono affatto vincolare il giocatore in rigidi limiti, ma semplicemente servirgli da punto di riferimento) e combinandoli assieme, avremo creato un archetipo stilizzato della psiche del Vampiro, archetipo che verrà poi inspessito e reso vivo attraverso mille sfumature, ma sempre senza snaturare tali elementi base (salvo modifiche radicali in gioco che, come nella vita peraltro, potrebbero portare un soggetto a cambiare totalmente parametri su determiati aspetti a seguito di determinati successi e/o tragedie)

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Ultima modifica di MasterMind il ven gen 07, 2005 19:53, modificato 1 volta in totale.

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MessaggioInviato: ven gen 07, 2005 19:31 
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ESEMPIO DI N.&C. CONSEQUENZIALI

NATURA: Ambizioso
CARATTERE: Competitivo

Il Vampiro sarà sicuramente sicuro di sè, dotato di charme, convinto delle sue potenzialità e desideroso di scalare la società vampirica per raggiungere posizioni di potere...
Probabilmente soffrira segretamente l'autorità dei superiori e tenterà il tutto per tutto al fine di diventare lui stesso quel superiore
Sicuramente, la società percepirà chiaramente il suo essere competitivo e pertanto la sua statura morale

Prototipo tipo: Strega di Biancaneve (Film Disney: Biancaneve)

ESEMPIO DI N.&C. DISSOCIATI

NATURA: Ambizioso
CARATTERE: Servile

Il Vampiro sarà astuto e calcolatore, sottile e pericoloso. Sa che la società in cui si muove è dominata da Anziani e potenti, soggetti che non esiterebbero a sterminare chiunque osasse mostrare ambizioni di potere. E poi, perchè rischiare in prima persona scoprendo le proprie carte? Meglio fingere; fingere di essere una pecora innoqua alla quale magari poter confidare segreti e punti deboli, una pecora di cui non si sospetterebbero mai i denti aguzzi e letali che si celano nella sua bocca in attesa di colpire...

Prototipo tipo: Jafar (Film Disney: Aladino)

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