Il forum dei Drow, dei Vampiri e delle creature dell'oscurità
Oggi è dom apr 28, 2024 08:51

Tutti gli orari sono UTC + 1 ora [ ora legale ]





Apri un nuovo argomento Rispondi all’argomento  [ 1 messaggio ] 
Autore Messaggio
 Oggetto del messaggio: Arimane
MessaggioInviato: gio mar 09, 2006 20:10 
Non connesso
Avatar utente
 Profilo

Iscritto il: sab feb 25, 2006 19:37
Messaggi: 1536
ARIMANE

Quando i primi Gangrel del Sabbat e della Camarilla giunsero in America, si spostarono immediatamente verso le selvagge terre del sud, dove entrarono in contatto con le popolazioni native di quelle praterie.
Molti Gangrel, vista l'abbondanza di Vene, decisero di stabilire i loro rifugi vicino ai villaggi di quelle tribù.
La situazione di quei luoghi era così favorevole che molti dei cainiti giunti decisero di proteggere i pellerossa dall'invasione degli Europei.
Il fondatore del Clan Arimani fu una Gangrel del Sabbat chiamata Muricia.
Quest'ultima aveva studiato i poteri magici degli sciamani pellerossa e ne aveva elaborato una personale versione.
Era nata dunque una nuova Disciplina.
Questo nuovo potere venne utilizzato da Muricia per rompere il legame che aveva con il suo Sire: non voleva essere impegnata, come i suoi altri Fratelli, nella guerra tra Gangrel cittadini e Gangrel di Campagna.
Mentre gli altri Animali morivano come mosche nella guerra fratricida, il nuovo potere taumaturgico di Muricia riuscì a spezzare il legame della cainita con il suo Clan: iniziò così a vivere isolata e a mutare nello spirito e nell'aspetto.
I magici poteri degli Sciamani, uniti al sangue dei Gangrel, avevano generato un nuovo tipo di vampiro.
Muricia tentò allora di crearsi una Progenie: grande fu il suo sconforto quando realizzò che la sua Vitae era completamente sterile.
L'unica soluzione che aveva per generare altri cainiti come lei venne dalla conoscenza completa della Disciplina che aveva creato.
Per propagare la sua nuova specie convinse altri Gangrel a seguirla.
Con l'insegnamento di Spiritus, Muricia iniziò a trasformare in Arimani diverse Gangrel.
La fondatrice del Clan decise che soltanto le donne, ritenute da lei superiori, potevano entrare nella sua nuova Stirpe vampirica.
Ancora oggi soltanto cainite che hanno ripudiato il proprio Clan d'origine possono diventare Arimani.
Questi vampiri sono diffusi principalmente nel sud degli USA, in particolare in Alabama, Georgia, nel Mississippi e nella Louisiana.
Le Arimani sono tutte estremamente violente.
Tutti i territori occupati da queste cainite sono sotto il loro controllo: spesso si riuniscono in gruppi che cercano l'autonomia, contrariamente a quanto ordinano loro i Lasombra.
Nonostante questi screzi, gli Arimani fanno parte del Sabbat e aiutano la Setta, specialmente nel combattere i lupini.

Soprannome: Gatte

Aspetto: nel Clan non ci sono uomini. Molte Arimani vestono abiti di pelle, portano capelli lunghi ed hanno origine spagnola o messicana. Questa però non è una regola. La maggior parte di queste vampire ha una carnagione scura, olivastra, che permette un'ottima mimetizzazione tra i mortali. Generalmente portano addosso armi da mischia o da fuoco.

Rifugio: le Arimani vivono insieme in grandi case fuori dal caos cittadino; generalmente vicino a popolosi villaggi rurali. Tutte le Gatte comunque mantengono anche un segretissimo rifugio di sicurezza sotterraneo, nascosto a tutti. Non esistono Arimani nomadi o che viaggino al di fuori del proprio territorio. Sono sempre impegnate a gestire gli affari umani del posto in cui vivono.

Discipline: Animalità, Ascendente, Spiritus

Prestigio: appartenendo al Sabbat, queste cainite, specialmente se giovani, hanno come unico scopo quello di riuscire a sopravvivere alle missioni cui vengono destinate.

Svantaggio di Clan: Vitae sterile. Come gia detto il loro sangue non può essere usato per stringere Legami di Sangue e non possono creare progenie, anche se possono trasformare altri Gangrel di sesso femminile in Ahrimanes.

Dicono: Piccolo uomo, sei entrato nel mio territorio: sarò per te l'autentico significato della parola morte!

SPIRITUS

Spiritus è una disciplina sviluppata dagli Arimani e si basa sugli antichi poteri degli sciamani dell'America del Nord

1 - PARLARE CON GLI SPIRITI

Descrizione: Il Cainita può comunicare con gli spiriti nelle sue vicinanze: ma non tutti gli spiriti vorranno però rispondere.
Sistema: Per utilizzare questo potere l'Arimani deve effettuare un tiro in Prontezza di Spirito+Lingue con difficoltà 6. Ogni successo corrisponde ad un turno di comunicazione.

2 - EVOCARE GLI SPIRITI ANIMALI

Descrizione: Il Cainita è ora in grado di evocare spiriti di animali morti: questi ubbidiranno ai comandi mentali dell'Arimani.
Sistema: Bisogna tirare in Carisma+Addestrare animali con difficoltà 7. 3 successi basteranno ad evocare lo spirito di un animale morto. Il fantasma evocato prenderà una forma fisica identica a quella che aveva in vita, con le stesse capacità e gli stessi livelli di salute. Obbedirà al cainita che lo ha evocato finché i livelli di salute saranno esauriti: solo allora la creatura tornerà in forma spiritica, abbandonando il suo evocatore.

3 - ASPETTO DELLA BESTIA

Descrizione: L'Arimani è ora in grado di evocare lo spirito di qualsiasi animale e utilizzare una capacità della creatura evocata.
Sistema: Effettuare un tiro in Persuasione+Occulto con difficoltà 7. Per attivare questo potere è necessaria la spesa di un punto sangue. Ogni successo corrisponde al numero di turni in cui la capacità può essere utilizzata. Queste indicate di seguito sono solo alcune capacità che l'Arimani può utilizzare:
Orso: La forza aumenta di due pallini.
Castoro: Il vampiro è in grado di mordere tutto quello che trova nei dintorni.
Camaleonte: Il Vampiro acquisisce il colore di ciò che lo circonda aggiungendo 5 dadi in Muoversi Silenziosamente.
Coguaro: I tiri in coraggio abbassano la loro difficoltà di 1.
Grillo: Producendo un forte rumore, il cainita può momentaneamente assordare chi lo circonda.
Falco: Il Vampiro è in grado di vedere a distanze improbabili per altre persone.
Lepre: I tiri in percezione che coinvolgono l'udito hanno la difficoltà diminuita di 2.
Segugio: La capacità olfattive sono notevolmente incrementate: il cainita è in grado di seguire le tracce di un qualsiasi preda con un tiro in Percezione+Sopravvivenza con difficoltà a discrezione del Master.
Rana: Il Vampiro può saltare in lungo e in alto una distanza pari a 3 volte quella normale .
Serpente: Il Vampiro può mordere una vittima: questa, se colpita, dovrà assorbire 2 dadi di danno per turno fino a che non avrà curato completamente i danni o il potere del cainita sia svanito.
Scoiattolo: I tiri in Atletica che coinvolgono l'equilibrio hanno la difficoltà abbassata di 2.
Ghepardo: Il Vampiro può correre al doppio della sua normale velocità.

Questa lista non è ovviamente completa: il cainita può evocare lo spirito di qualsiasi animale.

4 - FURIA NUTRIENTE

Descrizione: Il cainita che utilizza questo potere può nutrirsi degli spiriti degli animali evocati.
Sistema: Dopo aver evocato lo spirito dell'animale l'Arimani può nutrirsi di questo distruggendolo. E' necessario effettuare un tiro in Persuasione+Intimidire con difficoltà 8. Ogni successo corrisponde ad un punto in forza di volontà recuperato. Non è possibile recuperare più punti di quelli originali.

5 - LA BESTIA SELVAGGIA

Descrizione: Il cainita che ha raggiunto questo livello di Spiritus è in grado di trasformarsi in una bestia feroce.
Sistema: Con la spesa di 2 punti sangue il vampiro si può trasformare in una creatura selvaggia con queste caratteristiche: +3 in forza, +2 in destrezza e costituzione , -3 in persuasione e l'aspetto è ridotto a 0. Tutti gli attacchi effettuati a mani nude e con i denti hanno automaticamente un successo in più .


Top
 

Visualizza ultimi messaggi:  Ordina per  
Apri un nuovo argomento Rispondi all’argomento  [ 1 messaggio ] 

Tutti gli orari sono UTC + 1 ora [ ora legale ]



Chi c’è in linea

Visitano il forum: Nessuno e 3 ospiti


Non puoi aprire nuovi argomenti
Non puoi rispondere negli argomenti
Non puoi modificare i tuoi messaggi
Non puoi cancellare i tuoi messaggi

Cerca per:
Vai a:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group  
Design by Muzedon.com  
Traduzione Italiana phpBBItalia.net basata su phpBB.it 2010