La regola di base la puoi trovare qui:
http://www.d20srd.org/srd/variant/adven ... Points.htmHome rules per i critici:
- I colpi critici
non superano automaticamente eventuali RD, come invece revisto dalla regola base.
- Le armi perdono il moltiplicatore come prevede la regola base, ma non viene loro estesa la minaccia di critico. Invece, le armi infliggono danni bonus pari al moltiplicatore in caso di critico confermato. In pratica sostiture il
x con un
+, per cui le armi x2 invece infliggono +2 danni, le armi x3 infliggono +3 danni, le armi x4 infliggono +4 danni.
(I critici sono meno potenti rispetto al regolamento base, ma la capacità di andare direttamente ad intaccare gli wound points è più che sufficiente a renderli comunque temibili ed efficaci)Cambiamenti sostanziali e ancora da bilanciare sono invece sul sistema a 0 wound points, cioè quando i giocatori testano la tempra per determinare se muoiono o sopravvivono e in che condizioni si trovano (morte, incosciente, morente, stabile, barcollante, ecc...)
Quanto il pg subisce almeno 1 danno agli wound points (perché esaurisce i vitality points o perché subisce un critico) o quando subisce danni a 0 wp, il pg è automaticamente Affaticato (cumulabile con altri affaticamenti da altre origini, es ira barbarica, ma non con se stesso). Inoltre deve tentare un ts Tempra con CD pari al danno subito (o potenzialmente subito) dal singolo colpo o essere stordito per 1 round
Quando gli wound points raggiungono il valore 0, il giocatore deve tirare su Tempra.
La CD è pari al danno che eccede oltre lo 0 (non si va in negativo) dal singolo attacco + il numero di round spesi a 0 Wound points moltiplicato per 2.
Ad esempio un pg con 5 wp che subisce 15 danni da un attacco deve fare ts tempra 10.
Fallimento di -5 o meno = morte
Fallimento = incosciente e morente (dovrà ripetere il ts all'inizio di ogni suo turno, incrementato di +2 per ogni round a 0 wp.
Success = incosciente e stabile
Success di +10 o più = Barcollante (azioni parziali, se compie una standard o un'azione faticosa diventa morente)
Il Talento Duro a morire concede:
+5 ts tempra ai fini del sistema wp/vp.
Fallimento di -5 o meno = morte
Fallimento = Incosciente e stabile
Success = Barcollante, e può continuare ad usare azioni parziali senza rischi. Altri danni subiti lo costringono comunque a nuovi ts tempra.
Questo sistema si applica anche a tutti i png, tranne quelli con GS inferiore di 6 o meno rispetto al livello del party, i quali non hanno wp e muoiono a 0 vp.
I danni variabili (come i dadi bonus da manovre, o da furtivi, o da arma fiammeggiante) sono minimizzati quando inflitti agli wp.
Ad es. +5d6 danni bonus si traducono automaticamente in 5 danni.
In generale, il sistema ha 2 principali vantaggi:
- I pg muoiono più difficilmente, perché la morte non è automatica al raggiungimento di una soglia prestabilita.
- I pg sono più resistenti perché il pool di vitality points è un cuscinetto affidabile e facilmente rigenerabile (pv pari agli HD ogni ora di riposo).
Inoltre incoraggia enormemente l'uso del colpo di grazia per finire gli avversari che hanno pv e wp a 0 e che spesso sono incoscienti e stabili o morenti.
Per chiarimenti fatemi sapere ^_^