...Conta che quel manuale è la Salvezza (con la S maiuscola) dei DM alle prime armi che vogliono implementare qualcosa che hanno già visto da altre parti (come ad esempio le Linee di Sangue) e non sanno come fare, rischiando così di sgravare incredibilmente il gioco (beh, alcune sgravate le fa pure il manuale, ma non son poi tante alla fine...

).
Oppure vogliamo parlare degli Spelltouched Feats? Talenti che rispecchiano il fatto di essere stati esposti troppe volte ad una magia, facendoti guadagnare determinati privilegi... Secondo me, alcune cose son proprio geniali.
Più che un manuale di regole, lo definirei una fonte inesauribile di idee.