mer mag 03, 2006 13:25
mer mag 03, 2006 13:30
mer mag 03, 2006 13:38
Xyatha ha scritto:Banalmente gli proponi di chiedere ai player che campagna vogliono seguire.
Se dicono che vogliono seguire la tua, lui si attacca.
Se non gli piace il modo di giocare, trova un altro gruppo.
Fine della storia.
mer mag 03, 2006 13:41
mer mag 03, 2006 13:56
AlexWOLF ha scritto:è una possibile soluzione! ma si può anche cercare di arrivare a un compromesso...
potresti dare cmq rilievo al Gdr a volte e altre mettere delle parti di pura action!
![]()
buona fortuna!
mer mag 03, 2006 14:21
mer mag 03, 2006 15:52
Skaan Natsaclanee ha scritto:Per l'ex master non posso dire molto tranne che è ammirevole il voler utilizzare ancora la vecchia D&D, ma oramai credo che la 3.5 sia abbastanza collaudata per fare il gran salto
mer mag 03, 2006 16:34
mer mag 03, 2006 21:20
una voce ha scritto:se è un solo giocatore a cui il tuo ritmo non piace le possibilità sono due:
1) si adegua
2) smette
Il modo migliore per dirglielo secondo me è chiedergli se aspetta che la tua campagnia finisca perchè vuol e continuare la sua o perchè la tua non gli piace. Quando lui chiaramente risponderà che ha qualche idea per la sua tu gli dovrai dire che può anche dire la verità e non ti offendi se la tua campagna non gli piace. Quando allora lo convincerai a dirti che in effetti la tua campagna non gli piace tu lo porterai davanti ai giocatori e gli farai dire da loro che preferiscono la tua (minacciandoli di smettere di masterizzare se non lo fanno, se necessario : P). Allora capirà di dover scegliere. Smettere o adeguarsi.
mer mag 03, 2006 22:41
gio mag 04, 2006 08:43
1) Non lasciare mai che un personaggio muoia all'inizio di un'avventura. Ciò
non è affatto divertente: il PG deve infatti morire a un passo dal suo
obiettivo, proprio sul più bello.
2) Non punire con illogici colpi di sfiga il giocatore che si comporta male.
puniscine uno a caso. Ciò crea disorientamento e mantiene tesa la
situazione.
3) Dai sempre qualche aiuto ai giocatori principianti o inetti: alimenterai
così la rabbia dei bravi giocatori che si vedono discriminati.
4) Nel predisporre tesori e ricompense fai sempre in modo che siano
sufficienti per tutti i giocatori; anzi, abbonda un po', in modo da renderli
difficilmente divisibili in modo equo. Lo scontro tra i PG renderà la
partita più frizzante.
5) Non permettere mai che i PG si ammazzino fra loro, altrimenti ti tolgono
tutto il divertimento.
6) Non imporre mai ai giocatori un certo comportamento o una linea di
azione. Lascia che si rovinino con le loro mani.
7) Non inserire trappole assurde o enigmi difficilissimi. I giocatori sono
molto più fessi di quanto credi e il minimo intoppo è sufficiente a
frustrarli per ore.
8) Non imbarcarti nella creazione di mondi iperdettagliati o di Png
interessanti: perderesti solo tempo. Il classico dungeon va più che bene per
la maggior parte dei giocatori.
9) Almeno per le prime partite, fornisci ai giocatori personaggi già fatti.
Questo rende il primo impatto col gioco meno traumatico e ti permette di
inserire di nascosto nei PG qualche fatale debolezza da sfruttare in futuro.
10) Non pretendere che i giocatori conoscano a menadito le regole, anzi,
nascondile. Le regole limitano il tuo potere.
11) Non pretendere che i giocatori conoscano in dettaglio l'ambientazione
del gioco. Potrai così fargli digerire errori grossolani e incongruenze
varie senza problemi.
12) Non mettere i personaggi uno contro l'altro. Metti i _giocatori_ uno
contro l'altro. E' più difficile ma dà grandi soddisfazioni.
gio mag 04, 2006 14:14
gio mag 04, 2006 16:45
gio mag 04, 2006 22:14
Ravenard ha scritto:prendilo come co-DM...
così mentre tu magari gestisci la parte GdR lui si diverte con gli scontri e snellite la situazione...
poi consiglierei di passare alla 3.5
ven mag 05, 2006 09:31