Nazure, Stella d'Argento
Esterno Grande (Freddo)
Dadi Vita: 6d8+66 (93 pf)
Iniziativa: +9
Velocità: 15m
Classe Armatura: 23 (-1 taglia, +5 des, +9 naturale) Colto alla Sprovvista: 18 Contatto: 14
Attacco Base/Lotta: +4/+16
Attacco: Morso +15 in Mischia (3d6+12)
Attacco Completo: +15 in Mischia (3d6+12)
Spazio/Portata: 3m/1,5m
Attacchi Speciali: Sbilanciare, Incantesimi.
Qualità Speciali: Visione Crepuscolare, Olfatto Acuto, Riduzione del Danno 10/+1, Attributi Potenziati, Guarigione Rapida,
Velocità, Immunità: Effetti di Influenza Mentale e Paura, Pelle Riflettente, Ricrescere Arti, Vedere nell’Oscurità, Resistenza agli Incantesimi 13.
Tiri Salvezza: Tempra +18, Riflessi +13, Volontà +8
Caratteristiche: For 34 (+12), Des 21 (+5), Cos 31 (+10), Int 4 (-3), Sag 16 (+3), Car 12 (+1)
Abilità:
Ascoltare +6, Muoversi Silenziosamente +6, Nascondersi +6, Osservare +6, Sopravvivenza +4 (bonus di +4 nel seguire tracce con l’olfatto)
Talenti:
Seguire Tracce (bonus), Iniziativa Migliorata (bonus), Multiattacco (bonus), Attacco Naturale Migliorato (Morso), Robustezza Migliorata, Attacco Poderoso.
Ambiente: Foreste Temperate
Organizzazione: Unico
GS: 6/7
Tesoro: Nessuno
Allineamento: Neutrale
Mod. Livello: -
Dettaglio degli Attacchi Speciali:
Incantesimi: Nazure può lanciare incantesimi come un chierico del quinto livello, basandosi sul suo punteggio di Saggezza 16, scegliendoli tra la lista di incantesimi del Chierico e tra gli incantesimi dei domini Forza, Guerra e Protezione. Non guadagna però gli slot extra dei domini, anche se ottiene normalmente gli incantesimi extra dovuti al suo punteggio di Saggezza.
Abbiamo quindi...
5 incantesimi di 0°
4 incantesimi di 1°
3 incantesimi di 2°
2 incantesimo di 3°.
Incantesimi preferiti da Nazure:
- Creare Acqua (p)
- Individuazione del Magico (p)
- Individuazione del Veleno (p)
- Luce (p)
- Purificare Cibo e Bevande (p)
- Comprensione dei Linguaggi (p)
- Contrastare Elementi (p)
- Cura Ferite Leggere (p)
- Incuti Paura (p)
- Individuazione dei Non Morti
- Visione della Morte
- Calmare Emozioni
- Cura Ferite Moderate (p)
- Forza del Toro (p)
- Oscurità
- Presagio
- Resistere all'Energia (p)
- Camminare sull'Acqua
- Creare Cibo e Acqua
- Cura Ferite Gravi (p)
- Dissolvi Magie
- Fondersi nella Pietra
- Luce Diurna
- Parlare con i Morti
- Protezione dall'Energia (p)
- Respirare Sott'Acqua
- Rimuovi Malattia
(p) indica gli incantesimi tipicamente preparati da Nazure, in caso non ci siano condizioni specifiche che lo portino a scegliere altro.
Dettaglio delle Qualità Speciali:
Olfatto Acuto: come descritto nel Manuale dei Mostri.
Attributi Potenziati: la CD per attacchi speciali, incantesimi e capacità magiche di Nazure aumenta di 4. Ciò porta la CD dei suoi incantesimi ad essere 17 + lv. incantesimo
Guarigione Rapida: recupera 5 pf per round.
Velocità: può compiere un’azione parziale extra ogni round come se fosse sotto l'effetto dell'incantesimo
Velocità.
Immunità: Effetti di Influenza Mentale e Paura.
Pelle Riflettente: Effetto permanente di Rifletti Incantesimo.
Ricrescere Arti: Se recisi, tutti i suoi arti e la testa ricrescono 1 round dopo, rendendolo quindi immune ad attacchi Vorpal.
Vedere nell’Oscurità: può vedere in tutti i tipi di oscurità, anche magica.
Descrizione:
Nazure, la Stella d'Argento, è un grande lupo dal pelo argenteo e splendente: si dice che egli sia il padre di tutti i lupi, che si riferiscono a lui come al "Capobranco". Sono davvero in pochi a poter affermare di aver visto Nazure, in quanto questa creatura evita il contatto con gli umani e con gli altri esseri che invadono le sue foreste. In genere preferisce rivelarsi a druidi o altre persone a stretto contatto con la natura, e lo fa solo quando il suo ruolo di protettore delle foreste e del branco lo richiede: Nazure tralascia completamente la sua natura schiva quando si tratta di difendere ciò di cui gli Dei lo hanno messo a guardia.
Combattimento:
Normalmente Nazure non attacca mai da solo o in condizioni di svantaggio: pur non essendo una creatura con una mente particolarmente tattica, il suo istinto di lupo gli conferisce una brillante strategia nel momento in cui bisogna tendere trappole ed agguati. Sempre molto vigile, fedele al suo compito di guardiano, dispone dei mezzi per conoscere quando e dove qualcuno entra nel suo territorio e li usa senza risparmiarsi. Ciò gli conferisce un vantaggio iniziale: nel caso infatti gli incauti viaggiatori rappresentino una minaccia palese per il branco o la foresta, Nazure tenderà loro un agguato.
Dai 6 ai 17 lupi partecipano a questi agguati, affiancando Nazure in combattimento. Essi cercheranno di cogliere il nemico alla sprovvista e di accerchiarlo, possibilmente durante la notte.
Nazure solitamente utilizza il suo primo round per castarsi Forza del Toro e caricare il nemico, facendo uso dove ritiene opportuno anche della sua capacità di Sbilanciare. Se lui o uno dei suoi compagni viene ferito, non si risparmia dall'usare il Cura Ferite più appropriato. Nel caso abbia a che fare con creature in grado di vedere al buio notturno, Nazure potrebbe decidere di usare
Oscurità e di sfruttare la sua capacità di Vedere nell'Oscurità per trarne vantaggio, dato che anche tutti i suoi compagni lupi hanno Olfatto Acuto e risentono in modo minore della mancanza della visuale. Gli incantesimi scelti da Nazure prima di un agguato possono differire leggermente da quelli sopra descritti, in base alle urgenze del momento.
Nel caso qualcuno dei nemici sia un arcanista che si dimostra in grado di utilizzare incantesimi di fuoco, Nazure non esita a proteggersi nel modo più appropriato.
Ai fini delle regole, Nazure non è altro che un normale lupo, avanzato nei DV, a cui è stato applicato l'archetipo di Mostro Leggendario.
Ultima modifica di
Azrael The Dark il mar apr 03, 2007 19:12, modificato 1 volta in totale.