Valm Neira, la Città Sotterranea dei Drow e dei Vampiri
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Lanciare incantesimi di 10° livello
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Autore:  Ravenard [ mar apr 03, 2007 15:54 ]
Oggetto del messaggio:  Lanciare incantesimi di 10° livello

secondo voi è possibile per un incantatore di talento riuscire a lanciare di nuovo gli incantesimi di Netheril?

Secondo i manuali tutti gli incantesimi superiori al 9°(senza metamagia) sono banditi per volere di mistra dal piano materiale...


...ora supponiamo che io abbia accesso alla magia della trama d'ombra(quindi priva del vincolo di Mistra) e sia in un altro piano(quello delle ombre per esempio) e avessi a mia disposizone il modo di impare come incantesimo L'avatar di Karsus(se fossi in Shade potrei dato che ne hanno ancora delle copie nelle biblioteche di Shade (sorpannome dell'arcimago della città)....

cosa succederebbe se lanciassi quell'incantesimo?..riuscirei a lanciarlo?

Autore:  Azrael The Dark [ mar apr 03, 2007 15:59 ]
Oggetto del messaggio: 

Dipenderebbe solo ed esclusivamente dalla volontà di Shar, capricciosa dominatrice della Trama d'Ombra.
Ma anche se tu dovessi convincerla, la Trama d'Ombra non è che un riflesso oscuro della Trama, quindi se qualcosa non è possibile nella Trama credo non lo sia neanche nella Trama d'Ombra.

Tra parentesi, facci avere la descrizione completa di quell'incantesimo al più presto, voglio sapere gli effetti precisi. :o

Autore:  Ravenard [ mar apr 03, 2007 16:19 ]
Oggetto del messaggio: 

la trama d'ombra non è l'ombra della trama,ha proprio tutt'altre capacità(funziona nelle zone di magia morta per esempio).Cmq credo che mi rimetterò anche al giudizio del DM...che ovviamente ha poteri superiori a quelli di qualunque dio :roll:

<img src="http://img337.imageshack.us/img337/1724/karsusbd0.png" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" />

notare che l'incantesimo ha bersaglio un QUALUNQUE dio quindi potrei convincere shar che farmi prendere il psoto di selune non sia una cattiva idea

Autore:  Akron [ mar apr 03, 2007 18:26 ]
Oggetto del messaggio: 

penso che quest'incantesimo non sia attuabile ammenochè il DM non abbia qualche progetto in mente.
poi, non sapevo del limite al 9 liv(gli incantesimi epici che possono prendere slot di livello superiore dove li mettiamo?). Se ho detto stupidate, scusatemi :oops:

Autore:  Ravenard [ mar apr 03, 2007 20:08 ]
Oggetto del messaggio: 

l'incantesimo fallisce in automatico perchè caunterizzato da mistra se viene lanciato da un incantatore normale.

Solo che nel faerun prendere livelli epici garantisce anche nuovi slot di incantesimi superiori al 10°livello(gli inc. epici sono di 10°) quindi se uno usa la trama d'ombra potrebbe lanciarlo....

Autore:  AlexWOLF [ mar apr 03, 2007 20:39 ]
Oggetto del messaggio: 

se fossi il DM te lo negherei a priori...cmq in teoria con la trama d'ombra è fattibile sempre che Shar te lo conceda....

Autore:  Ravenard [ mer apr 04, 2007 14:54 ]
Oggetto del messaggio: 

a parte i pensieri del DM...che tanto essendo il mio pg di 7° ancora non si fa di questi problemi


cmq credo di essere il primo ad aver trovato il modo di fregare mistra :P

Autore:  Logan [ mer apr 04, 2007 19:03 ]
Oggetto del messaggio: 

dov'e che sta scritto che mystra non consente di poter lanciare incantesimi di 10°? come fanno i PG epici? scusate l'ignoranza ma non l'ho mai trovato scritto da nessuna parte....

Autore:  Akron [ mer apr 04, 2007 21:57 ]
Oggetto del messaggio: 

e siamo in due ad averlo chiesto...

Autore:  AlexWOLF [ gio apr 05, 2007 09:51 ]
Oggetto del messaggio: 

credo ci si riferisse solo a questo particolare incantesimo leggendo tra le righe della descrizione dell'incantesimo stesso...(e avrebbe senso visto quanto sia spropositato...)

Autore:  Vaxel [ gio apr 05, 2007 10:15 ]
Oggetto del messaggio: 

Ravenard ha scritto:
cmq credo di essere il primo ad aver trovato il modo di fregare mistra :P


cioè, siccome in genere il volere delle divinità coincide con il volere del master, tu saresti il primo a fregare il master??? :shock:

:arrazzaearrisu: :arrazzaearrisu: :arrazzaearrisu: :arrazzaearrisu: :arrazzaearrisu: :arrazzaearrisu: :arrazzaearrisu: :arrazzaearrisu: :arrazzaearrisu: :arrazzaearrisu:



:maccu: :sisi:

Autore:  Ravenard [ gio apr 05, 2007 10:36 ]
Oggetto del messaggio: 

allora ecco una cosa che chiarirà molti animi:

FAQ numero I

Dal manuale di FR mystra non permette il lancio di incantesimi particolarmente potenti come l'avatar di Karsus e altri dell'antico Netheril di livello 10 o superiore.

Gli incantesimi epici sono una cosa a parte,seppur di livello superiore al 9° non hanno il potere necessario per far danni ad un dio o cose simili(anche lo sguardo vendicativo divino in realtà fa male sia al bersaglio che all'incantatore(200d6 danni da contraccolpo fanno male!!)

<img src="http://img141.imageshack.us/img141/1048/netheric4.png" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" />

da qui si intuisce che gli incantesimi tosti non sono più lanciabili.

Autore:  Logan [ gio apr 05, 2007 12:54 ]
Oggetto del messaggio: 

Nel manuale dei livelli epici gli incantesimi epici vengono tutti considerati di 10°!!
Da quello che so io la vetta di potere che gli incantatori possono raggiungere dipende dalla loro abilità in sapienza magica e dalle conoscenze arcane (come dice il talento "Incantatore Epico") ma sul manuale appunto è specificato che i livelli non contano più proprio perchè sono tutti considerati di decimo (metamagia a parte).
Qui spiegata la mia perplessità...
Anche perchè non so dove tu abbia preso l'incantesimo di Karsus...e dato che masterizzo, proprio in questo periodo, una compagnia invischiata con il ritorno della città di Shade... :twisted:

Autore:  Ravenard [ gio apr 05, 2007 13:04 ]
Oggetto del messaggio: 

bhè l'incantesimo proviene da una fonte ufficiale....un manuale che credo si chiami arcane age of netheril - the empire of magic.


PS:il mio DM è concorde nel farmelo lanciare,quindi fra soli 17 livelli sarò una divinità ! :roll:

Autore:  Kagura [ gio apr 05, 2007 13:09 ]
Oggetto del messaggio: 

E' un manuale di AD&D, dovresti trovarlo in scaricamento sul sito della Wizard of the coast

http://www.wizards.com/dnd/files/2/fr_d ... sr1147.zip

E qui altri vecchi download

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/downloads

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