Il forum dei Drow, dei Vampiri e delle creature dell'oscurità
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 Oggetto del messaggio: Modifica al Chierico
MessaggioInviato: ven feb 11, 2005 23:16 
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Gioco con la 3th edition e sto lavorando a un mondo mio.
Vorrei modificare il chierico in modo tale che abbia 1d6 come DV e che lanci incantesimi come
uno stregone (ossia senza preparazione).
Inoltre il pantheon sarà di tipo coeso.
Vorrei il vostro parere :)

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MessaggioInviato: ven feb 11, 2005 23:23 
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esiste già una classe del genere ed è il FAVORED SOUL....molto carina!
la trovi per la 3° ed. su il MANUALE DELLE MINIATURE mentre x la 3.5 sul nuovo e ancora solo in inglese COMPLETE DIVINE!

a mio avviso è meglio usare una classe originale Wizard che crearne una da 0 e farne un gametesting

poi è fattibile qualunque cosa altrimenti non sarebbe D&D....eheheh

ciauuu

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MessaggioInviato: ven feb 11, 2005 23:34 
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secondo me troppo,troppo,troppo forte...e' un guerriero,scaccia non mori,fa magie che curano e che fanno male,dite voi!

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MessaggioInviato: sab feb 12, 2005 01:04 
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se tira 1d6 non è più un guerriero.. :roll:

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MessaggioInviato: sab feb 12, 2005 01:14 
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aebron ha scritto:
secondo me troppo,troppo,troppo forte...e' un guerriero,scaccia non mori,fa magie che curano e che fanno male,dite voi!


volevo un parere sulle modifche non sul chierico base :)

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MessaggioInviato: sab feb 12, 2005 12:17 
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si lo so...ma dicevo che a maggior raggione si dovrebbe cambiare xke fa tutto stu burdello!(casino).Comunque se si puo' cambiare gli leverei e metterei le seguenti cose:gli leverei la competenza in TUTTE le armature,facendolo fermare alle medie,poi dado vita 1d6,e basta...penso che cosi' vada meglio e poi ritoccherei qualche sua magia!

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MessaggioInviato: sab feb 12, 2005 18:23 
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il chierico base, in se è troppo forte rispetto agli altri PG. usa armature ed incantesimi senza avere possibilità di fallimento, pesta quasi come un guerriero e trasforma una banale spada arrugginita, in una mostruosa +5... da pazzi.
dare 1d6 come dado vita mi pare abbastanza azzeccato. per dargli nuovi bonus, invece... ci starei molto (ma molto) attento. :wink:
se vuoi fargli lanciare incantesimi come lo stregone, secondo me, devi imporgli nuove limitazioni. magari può lanciare meno incantesimi per livello... oppure, i TS contro le sue magie hanno dei bonus per essere superati... oppure ancora non ha scacciare non morti... oppure i suoi TS aumentano come quelli di un incantatore arcano (solo volontà come maggiore)... vedi un pò tu.


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MessaggioInviato: dom feb 13, 2005 00:56 
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Iscritto il: ven set 03, 2004 23:47
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Come detto da AlexWOLF, esiste già una classe simile quindi è inutile sobbarcari di tale lavoro se puoi averlo gia testato e scritto ufficialmente.
Il chierico è senza dubbio fortissimo, ma portarlo al d6, farebbe si che invece di essere in seconda linea per curare e supportare, dovrebbe spostarsi all'altezza del mago, ma avendo meno incantesiomi offensivi questo ridurrebbe la sua utilità per il gruppo
Per le armature, essendo un nostalgico, non posso acettare una limitazione alle armature medie visto che la peculiarità dei chierici sin dalle primissime ed. era proprio quella di indossare armature pesanti; al limite si potrebbe mettere il fallimento incantesimi (dimezzato) anche per loro

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MessaggioInviato: dom feb 13, 2005 13:12 
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Iscritto il: dom dic 05, 2004 02:23
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Località: Cesena
Quello che io modificherei nel chierico, oltre come avete detto voi, la competenza e bla bla bla, è il sistema dei domini: secondo me, per quanto riguarda le abilità speciali che ognuno di loro conferisce, come il tocco della morte, dovrebbero essere conferite dalle divinità. Mi spiego meglio: io sono Bo, chierico di Wee Jas di 1° livello. Wee Jas ha tre domini (mi sembra, non ho i manuali davanti). Io darei la capacità tocco della morte o quella di un'altro dominio che più rappresenta quella divinità solo a chi adora quel dio. Cosa ve ne pare?

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MessaggioInviato: dom feb 13, 2005 13:26 
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Messaggi: 1078
Località: Napoli-Sorrento
si,ci andrebbe,ma non e' abbastanza,il chierico e' fortissimo,e una banale limitazione come questasecondo me non basta!

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MessaggioInviato: lun feb 14, 2005 15:30 
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Località: Altopiano di Leng
In una storia "di mazzate" il chierico non è poi così forte... può anche avere un sacco di magie interessanti e/o potenti, ma va a finire che se le brucia tutte con dei Cura Ferite in lancio spontaneo per aiutare il gruppo (ad esempio, il mio chierico con Krustj tende a finire gli incantesimi in uno/due scontri a furia di curare tutti - se stesso compreso - ed è chierico di 6° con 16 di saggezza (ergo, ho un bel po' di magie!)).

Per tornare in argomento, come modifica può essere molto interessante: differenzia maggiormente i sacerdoti dai paladini e da un po' più di varietà liberando il chierico dall'orrido sistema della preparazione degli incantesimi. Non ha più necessità del lancio spontaneo.
Con presupposti del genere, forse sarebbe bene anche una ritoccatina delle competenze, ma solo se effetivamente il chierico passa al D6 come dado vita.

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MessaggioInviato: mar feb 15, 2005 14:51 
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Località: Ovunque Serva
mmmmhh Guarda in na storia di mazzate il chierico legna così com'è.
Ti dirò : io giocavo in una compagna di 8 giocatori ed ero l'unico chierico.
Inoltre lo interpretavo più come campione di Heironeus che come sacerdote ma nessuno è mai morto e tutti erano sempre risanati a fine avventura senza che io dovessi tenere gli incantesimi per cure.
Come ? Bacchetta e Pozioni.
Sono le cose più importanti che un gruppo deve procurarsi così il chierico non deve per forza fare sempre il crocerossino :)

Per l'argomento del topic : per le competenze vorrei mettere armature massimo medie e armi semplici ad esclusione dei chierici con il dominio della guerra che potranno usare armature pesanti e armi da guerra...

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MessaggioInviato: mer feb 16, 2005 16:47 
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Iscritto il: ven feb 13, 2004 11:21
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Località: Krustonia!!
OT/
La tua replica su poz e bakkette ha senso Vanlucavik, ma nella campagna di cui parla Kagura, il gruppo é stato scaraventato relativamente nel nulla... una catena montuosa +ttosto isolata e nn hanno avuto grandi possibilità di procurarsi questi elementi ne in questo frangente, ne precedentemente (altrettanto isolati e incasinati)...
/OT

La modifica per dare al kierico le caratteristike di lancio e preparazione dello stregone nn é malaccio, anke il fatto di dare la competenza rel. alle armature pesanti solo a ki ha dominio guerra é interessante (però così potenzi il dominio ke già conferisce la competenza per l'arma sacra alla divinità se nn sbaglio... potresti fare o competenza x l'arma o competenza x l'armatura), il dado vita nn lo cambierei...
Il discorso sugli incantesimi come lo stavi pensando?
Glieli fai lanciare seguendo le scale dello stregone ma permettendogli di conoscerli tutti... o ke limitazione avevi in mente?

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MessaggioInviato: mer feb 16, 2005 17:11 
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Località: Ovunque Serva
[OT]Le bacchette di cura bisogna averle a priori,almeno un paio per ogni evenienza :wink: Ammetto comuque che sono proprio in una situazione delle balle :) Non invidio il chierico del gruppo :roll: [OT]

La progressione e il numero degli incantesimi penso di lasciarli così come sono perchè dargli quelli dello stregone mi sembra decisamente troppo...

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MessaggioInviato: mer feb 16, 2005 22:06 
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Località: Catania
infatti vanluckavick,il chierico è già forte cosi,non ha bisogno di modificazioni.se gli fai lanciare incantesimi senza prapararli ti lancia come minimo 3 curaferite critiche al giorno e 4 dita della morte...cosi diventa fortissimo uccide un tarrasque in men che non si dica :roll:

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