Il forum dei Drow, dei Vampiri e delle creature dell'oscurità
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 Oggetto del messaggio: Tempesta Astrale
MessaggioInviato: sab ago 27, 2005 00:44 
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Iscritto il: gio ago 18, 2005 23:04
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Scuola: invocazione
livello: mago 1
zona d'effetto: 30 metri intorno all'incantatore
raggio d'azione: largo
TS: riflessi dimezza
durata: 5 turni

L'incantatore crea una forza in grado di attrarre delle piccole stelle cadenti(molti simili alle piccole meteore di melf). Ogni creatura nell'area d'effetto (anche amici) deve eseguire deu prove sui riflessi o subire un danno di 2d6. Dopo l'incanto il mago non sarà in grado di lanciare alcun incantesimo per i prossimi 2 turni.


Questo è il mio primo incantesimo... spero di non aver fatto degli strafalcioni incredibili :oops:

Ora... va meglio? :oops:

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La notte... il mio reame.


Ultima modifica di Didacus il sab ago 27, 2005 17:08, modificato 3 volte in totale.

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MessaggioInviato: sab ago 27, 2005 01:14 
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Iscritto il: gio lug 14, 2005 01:09
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Località: Terre Selvagge
ogni quanto la dovrebbe fare la prova???
30 secondi sono tanti no??

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MONARC

Cita:
durante un tranquillo grv snatch vestito e bardato di tutto punto da demone si avvicina ad un gruppo di boyscout ignari: "TREMAAAAAAATEE!"
boyscout:"gulp!"
Snatch:"Fate largo a SNATCH! O PREPARATEVI A SUBIRE LA SUA IRA!"
boyscout:"annamo va ke questo è scemo!"


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MessaggioInviato: sab ago 27, 2005 01:39 
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Iscritto il: dom mar 27, 2005 16:38
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Località: vallata dei rumori indispensabili
ma guarda che quest'incantesimo è debolissimo!!! :shock:

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MessaggioInviato: sab ago 27, 2005 01:43 
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Iscritto il: gio lug 14, 2005 01:09
Messaggi: 437
Località: Terre Selvagge
L'arcanista ha scritto:
ma guarda che quest'incantesimo è debolissimo!!! :shock:

gia gia... non vedo perkè un mago del 14° livello dovrebbe castare una roba del genere

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MONARC

Cita:
durante un tranquillo grv snatch vestito e bardato di tutto punto da demone si avvicina ad un gruppo di boyscout ignari: "TREMAAAAAAATEE!"
boyscout:"gulp!"
Snatch:"Fate largo a SNATCH! O PREPARATEVI A SUBIRE LA SUA IRA!"
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MessaggioInviato: sab ago 27, 2005 01:50 
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 YIM  Profilo

Iscritto il: dom mar 27, 2005 16:38
Messaggi: 996
Località: vallata dei rumori indispensabili
bo forse si è spiegato male?

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MessaggioInviato: sab ago 27, 2005 01:51 
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Iscritto il: gio ago 18, 2005 23:04
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Si vede che sono ancora inesperto 8) :lol: adesso lo cambio... vediamo se va bene :lol:

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La notte... il mio reame.


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MessaggioInviato: sab ago 27, 2005 08:25 
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 ICQ  Profilo

Iscritto il: sab ago 07, 2004 12:26
Messaggi: 512
Località: Faerun è la mia casa
durata: io metterei tipo 5 turni

ad ogni turno ogni creatura nel raggio d'azione (anche amici) deve fare 2 tiri salvezza o subire 2D6 danni (facendo i conti opportuni ogni creatura potrebbe subire 20D6 il tiro è sui riflessi perchè più è potente il mago più le stelle girano velocemente :wink: )

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"Sfidare Il Mago Pazzo è Un Lusso Per Pochi...Ma Capire Quello Che Pensa è Impossibile Anche Agli Dei"

Il re delle evasioni dal manicomio criminale :D

Mago Ufficiale Di Valm Neira

Suvvia Signori Sono Un Mago, Cosa Sono La Luce o L'Oscurità Se Non Due Facce Della Moneta "Realtà"? :fireball:


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MessaggioInviato: sab ago 27, 2005 15:47 
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Iscritto il: ven giu 24, 2005 21:52
Messaggi: 804
Località: underdark(roma)
un incantesimo del genere puo andare al massimo per il primo livello.

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del senno di poi son piene le fosse.

il loro dio non salva,non aiuta,non protegge e spesso la loro fede è una maschera sotto cui si cela il peggio dell'animo umano

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