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 Oggetto del messaggio: Mietitore
MessaggioInviato: gio feb 02, 2006 15:35 
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come promesso posto il mietitore di anime :wink:


IL MIETITORE

Forse il più temuto frà tutti coloro che praticano la necromanzia,il mietitore di anime offre ai suoi nemici un destino peggiore della morte.Adoperando la sua magia per modificare i confini fà la vita e la morte,questi arriva attraverso il velo della mortalità a ttrascinare anime innocenti al suo servizio.Coloro che cadono per mano sua,affronteranno un'eternità di servitù ,dato che questi intrappola i loro spiriti,o tramite il suo corpo o tramite talismani o cristalli magici e li trasforma in schiavitù.La maggior parte dei mietitori si preoccpuano poco dei vivi,considerandoli al meglio come sorgenti potenziali dei loro poteri:raccogliendo le anime in questo modo il mietitore espande il suo potere.Intrappolate frà la vita e la morte,le vittime vivono un'esperinza terribile.Molti demoni, se devono sbarazzarsi di un avversario,chiamano un mietitore che imprigiona l'anima dell' aversario del demone.

Abilità di classe:
Artigianato(Int),Concentrazione (Cos), Conoscenze(tutte,scelte singolarmente),Professione(Sag), Sapienza magica (Int)

Allineamento:Qualsiasi non buono
Dado vita:d6

Informazioni sulle regole del gioco
Caratteristiche: l'intelligenza è utile per gli incantesimi,perchè un mietitore per poter lanciare un incantesimo ha bisogno di 10 + il livello dell'incantesimo come punteggio:La Destrezza fornisce una buona difesa.La Costituziobne fornisce è utile perchè gli fornisce maggiori punti ferita

Competenza armi/armatura:é competente nella balestra leggera,pugnale,spada corta e spada lunga.é competente nelle armature leggere e non subisce il fallimento dei incantesimi con questo tipo di armature.

Inquisitore della tomba: al livello 1 il mietitore può utilizzare questa capacità:Egli impara a parlare con kle anime di vittime morte di recente:a volontà può utilizzare l'incantesimo "parlare con i morti"
Vassallo spirituale . al livello 2 può evocare un vassallo spirituale, simile ad u nfamiglio,raggruppando delle anime.Esso può fornire informazioni ed aiuti al mietitore;quando il mietitrore raggiunge alcuni livelli guadagna :Al 9 livello guadagna Parola degli antichi (a volontà) :può parlare per 1 ora e scrivere con qualsiasi linguaggio; al 17 guadagna la capacità "Talento degli antichi": a volontà può utilizzare questa capacità:per un ora guadagna un talento e dopo un 'ora ne prende un'altro ,ma non può riscegliere lo stesso
Scrivere pergamene: al livello 3 guadagna il talento scrivere pergamene

Imprigiona spirito. al livello 5 può tentare di catturare un'avversario che è in fin di vita o che è appena morto.L'avversario avrà diritto ad un Ts ,se lo risucchia col corpo la sua cd sara 5+ mod d'intelligenza +meta livello,se lo attua col cristallo sarà 15+ modificatore di intelligenza + metà livello.Se fallisce sarà prigioniero del mietitore fino a quando non usufruirà della sua anima(se il risucchio è col corpo resterà per semrpe suo schiavo).

talento bonus: al livello 10 e 20 ottiene un talento bonus di qualsiasi tipo

Servitore di progenie non morto: al 15 livello può imprigionare l'anima in un corpo e creare una progenie non morta.La creatura sarà sotto il completo controllo del mietitore.La prova di resistere allo scacciare della creatura sarà uguale ai suoi dadi vita + 4

Mietitore

Livello BAB ST SR Sv Speciale Incantesimi al giorno
1 0 +0 +2 +2 Inquisitore (vedere tabella Mago)
della tomba,
vassallo
spirituale
2 +1 +0 +2 +2

3 +2 +1 +3 +3 Scrivere pergamene

4 +3 +1 +3 +3

5 +3 +1 +4 +4 Imprigiona spirito

6 +4 +1 +4 +4

7 +5 +1 +5 +5

8 +6/+1 +2 +5 +5

9 +6/+1 +3 +6 +6

10 +7/+2 +3 +7 +7

11 +8/3 +3 +7 +7

12 +9/+4 +4 +8 +8

13 +9/+4 +4 +8 +8

14 +10/+5 +4 +9 +9

15 +11/+6/+1 +5+9 +9

16 +12/+7+2 +5 +10 +10

17 +12/+7/+1 +5 +10 +10

18 +13/+8/+3 +6 +11 +11

19 +14/+9/+4 +6 +11 +11

20 +15/+10/+5 +6 +12 +12


Ultima modifica di Lord Sauzer il ven feb 03, 2006 22:40, modificato 1 volta in totale.

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MessaggioInviato: ven feb 03, 2006 22:20 
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SCUSA MA COME FANNO I TIRI SALVEZZA A FINIRE A +11?

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MessaggioInviato: ven feb 03, 2006 22:38 
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:lol: hai ragione,è + 12 al 20 ,scusatemi x questo erroraccio :(

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bravissimo e grazie per la classe :elfsmile:

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MessaggioInviato: sab feb 04, 2006 00:25 
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:wink: figurati,caro arcanistà:Ah forse ho dimenticato di scrivere una cosa.Lui prepara e lancia incantesimi come il mago :wink: .Ti consiglio di provarlo assieme agli incantesimi che ho preparato io e poi mi fai sapere com'è :wink:

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MessaggioInviato: sab feb 04, 2006 00:36 
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OK :elfsmile:

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MessaggioInviato: mar mar 28, 2006 01:52 
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Molto,Molto interessante...Lord Sauzer,i miei complimenti!altro che chierichetti di Nerull!!! :twisted:

NB:mi piacerebbe sapere la storia intorno la figura del tuo Mietitore per meglio sapere come potrei usarlo,nelle mie campagne così da farlo diventare un personaggio fondamentale e che nei romanzi sia fedele alla tua creazione :wink: !!!

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MessaggioInviato: mar mar 28, 2006 09:25 
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io farei un paio di modifiche:
1) competenza nelle armi: falce
2) allineamento L N mi pare azzeccato (la morte prende tutti, belli e brutti buoni e cattivi....
3) BAB un po' troppo alto considerati i suoi TS, magari fallo 15, 10, 5
4) 2 talenti qualsiasi bonus? meglio dare una piccola lista dalla quale scegliere.
:wink:

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bè caro skaan il suo BAB è già 15 10 5 e di allineamento può essere qualsiasi non buono ,quinmdi puoi farlo tu stesso come LN :wink:
Per quanto riguarda la falce non conviene xkè ha un dato vita scarso(D6), converrebbe o lo stocco o la spada corta son quelle che gli si addiciono di più

X Baumath:Bè il mio mietitore è cosi ,solo che di Al è LM, con gli incantesimi che ho creato io, nella sezione incantesimi d oggetti magici ,mi pare che si chiama. :twisted: Falla una bella figura Baumath :twisted:

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Ho letto male il BAB :oops:
cmq le armi non si fanno in base al dado vita della classe...
se così fosse avremmo tutti con spade sottili elfiche :wink:

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Non dico questo, xkè la falce la darei di + ad u nguerriero, per giunta quella di taglia grande,tanto con presa della scimmia la può prendere senza penalità e gli 3d6 critico x4.e poi se ti riferisci alla falce x la morte...ho già creato un incantesimo simile nella sezione incantesimi ed oggetti magici,se vuoi controlla :wink:

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Io son d'accordo per la falce!
se non altro per il fatto che parliamo di un Mietitore....

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infatti un mietitore senza falce mi stona parecchio :wink:

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io darei arma focalizzata:Falce e gli darei la falce in quanto la morte secondo me ha 1d2 pfxliv...e 2 in cos ma tira su il Falcione senza problemi..una falce non pesa molto alla fin fine..e poi non sempre il piu grosso vince ^^

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:shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock:

Un mago che combatte con la falce? :shock:

Shangtsung combatte con la falce?

Soma cruz( il protagonista di castelvania aria of sorrow) che è un mietitore,combatte con la falce?No ,xkè è un' arma del mago .Gli ho inventato un incantesimo appostito :wink: che riguarda la morte e la falce :wink: .Evocare mrte,che per un mietitore è + che giusto

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