Valm Neira
La Città Sotterranea dei Drow e dei Vampiri
Dominazione
Molti cainiti sono esseri dalla forte volontà, lanciati verso le loro ambizioni e capaci di piegare gli umani ai loro desideri. Per alcuni, però, la forza di volontà viene canalizzata in un potere capace di piegare le menti altrui. Con uno sguardo penetrante ed una voce autoritaria Dominazione può mandare in pezzi anche la mente umana più resistente e spingere persino gli altri cainiti a soddisfare i desideri di chi la usa.La maggior parte dei poteri di Dominazione richiedono che la vittima incontri lo sguardo del cainita. Semplici occhiali da sole non proteggono contro questi potere; fintanto che la vittima è in grado di vedere gli occhi del dominatore può essere soggiogata. Inoltre i comandi possono essere indotti silenziosamente se il vampiro usa Telepatia e se la vittima guarda il vampiro negli occhi.
Dominazione è comune tra i clan Giovanni, Lasombra, Tremere e Ventrue, che utilizzano questa autorità senza remore.
I retest di Dominazione utilizzano l'abilità Intimidire, in quanto il vampiro utilizza la sua forza di volontà per piegare la vittima. La vittima può ricorrere ad un retest spendendo un Tratto Forza di Volontà, ma le è concesso solamente un retest per scontro.
Un vampiro di una generazione più bassa è sempre immune ai poteri di Dominazione dei vampiri di generazione più alta.
Livello Base
Comando
Estendendo la tua volontà contro un singolo individuo
puoi impartire un comando e vederlo eseguito. Una singola
parola, anche inserita in una frase e sottolineata lievemente,
diviene un comando imperativo per la tua vittima. Hai
bisogno di incontrare lo sguardo della tua vittima.
Fintanto che la vittima vede i tuoi occhi e sente la
tua voce il tuo Comando è rinforzato dalla potenza
del tuo sangue.
Incontra lo sguardo della tua vittima e dì una
parola forte e chiara. Il Comando deve essere semplice
e facilmente comprensibile. "Fermati", "Dormi",
"Urla", "Segui" e "Silenzio!"
sono tutti esempi accettabili. Il Comando non può
essere direttamente lesivo o autodistruttivo. Devi sfidare
la tua vittima in un confronto Mentale. Se vinci la
tua vittima deve eseguire il Comando immediatamente.
Il Comando non può durare più di 10min.
Mesmerismo
Come un ipnotista puoi impartire dei comandi alle tue
vittime, e persino legarli a particolari eventi per
farli scattare. Se puoi incontrare lo sguardo della
tua vittima e parlare ad alta voce puoi forzare il soggetto
ad obbedire alla tua volontà. Ad ignare vittime
puoi anche impartire comandi da eseguire in un tempo
successivo.
Vincendo un Test Mentale puoi impartire comandi complessi
o subconsci. Puoi impartire ogni sorta di comando, purché
non sia autodistruttivo. I comandi possono essere eseguiti
subito ("vai e portami un mortale per cibarmi")
oppure legati ad un particolare evento che li fa scattare
successivamente ("quando il Principe chiuderà
la riunione urla forte"). Un solo comando alla
volta può essere impiantato nella vittima, e
la vittima ricorderà l'intero procedimento,
a meno di utilizzare altri poteri. Impartire un ordine
richiede tanto tempo quanto quello impiegato ad esprimere
il comando. Sia i comandi che le situazioni scatenanti
devono essere chiari e facilmente comprensibili.
Livello Intermedio
Oblio della Mente
La tua considerevole abilità ti permette di accedere
alla memorie della vittima. Incontrando lo sguardo della
tua vittima puoi ottenere risposte alle tue domande
oppure alterare i ricordi. Puoi cancellare interi blocchi
di memoria oppure sostituirli con delle ricostruzioni.
Per scoprire, alterare o cancellare le memorie della
vittima devi vincere un Test Mentale. Una vittoria ti
permette di manipolare fino a 15min di ricordi; per
manipolare altri ricordi devi vincere altri Test Mentali.
Puoi semplicemente cancellare le memorie, lasciando
la vittima con un "buco", oppure modificarle
con costruzioni da te inventate. Interrogando la tua
vittima puoi farle delucidare le sue memorie, facendole
rivivere le esperienze del passato.
Fintanto che incontri lo sguardo della tua vittima ed
essa non è minacciata, la vittima è pacifica,
incapace muoversi o di resistere al tuo sguardo ipnotico.
Comunque impiantare comandi addizionali con gli altri
poteri di Dominazione richiede sempre dei Test Mentali.
Quando alteri le memorie di qualcuno devi registrare
il numero di Tratti Mentali che possiedi al momento
dell'alterazione, in quanto usi successivi di
Dominazione possono sopraffare le tue manipolazioni.
Anche se puoi cambiare, alterare o cancellare le memorie
non puoi distruggere le abilità della vittima.
Per cui puoi anche cancellare tutte le memorie relative
ad una particolare Abilità o Disciplina, ma la
vittima potrà sempre utilizzarla. Semplicemente
non sarà in grado di ricordare dove e come l'ha
appresa. Più è dettagliata la tua descrizione
più sembrerà realistica alla vittima.
L'utilizzo di Oblio della Mente può permettere
di determinare se delle memorie sono false, riportando
alla luce quelle vere. Vincendo un Test Mentale Statico
contro il numero di Tratti Mentali di chi ha manipolato
le memorie puoi determinare se alcune memorie sono state
alterate o falsamente impiantate, e puoi riportare le
memorie allo stato originale oppure ricambiarle a tuo
piacere.
Non puoi usare questo potere sulle tue memorie.
Condizionamento
Le profondità della tua mente sono spaventose
e pervasive. Avendo tempo a disposizione, puoi rimuovere
le difese anche delle menti più resistenti, fino
ad arrivare a cancellare la personalità e la
forza di volontà della tua vittima. Devi avere
nella tua piena disponibilità la vittima per
diverse notti consecutive. Se riuscirai a distruggere
tutte le difese mentali della tua vittima allora la
sua volontà sarà rotta e completamente
piegata ai tuoi desideri.
In ogni notte in cui cerchi di utilizzare Condizionamento
devi fare un Test Mentale contro la tua vittima. Se
riesci ad accumulare più successi del punteggio
di Self-Control/Istinto della tua vittima (oppure Forza
di Volontà per le vittime che dovessero essere
senza queste virtù cainite) spezzi la mente della
vittima trasformandola in uno schiavo virtuale. La vittima
perde la creatività e l'iniziativa, eseguendo
le tue istruzioni alla lettera. Non hai bisogno di effettuare
dei Test per Dominare la vittima; ella esegue i tuoi
comandi anche se non ha un contatto visivo. In più
la vittima ottiene un retest gratuito contro ogni tentativo
di Dominazione da parte di altri cainiti.
Una vittima di Condizionamento non ha volontà
propria ne motivazione ed ha problemi a reagire agli
stimoli. Come risultato tali pedine non possono produrre
lavori artistici ne insegnare, mancando della flessibilità
e della determinazione per riuscire in attività
come queste.
Se una vittima riesce ad evitare qualunque contatto
con il proprio dominatore per 6 sessioni di gioco meno
1 per ogni Tratto Forza di Volontà speso (fino
al minimo di 1 sessione) allora il Condizionamento viene
rotto e la vittima riacquista la propria personalità.
Una vittima può essere liberata anche mediante
l'utilizzo di questo potere, allo stesso modo
che se si stesse cercando di condizionarla. Il soggetto
tenta automaticamente di resistere, ma se si accumulano
tanti successi quanto quelli necessari per il Condizionamento
allora la personalità originale può essere
restaurata.
Livello Avanzato
Possessione
Nessuna mente mortale può resistere il potere
della tua volontà. Con solo un tocco puoi muovere
la tua volontà all'interno di un corpo,
prendendone il completo controllo come un guscio e sopprimendo
la mente della vittima. Per la durata della Possessione
il tuo vero corpo giace comatoso, mentre la mente della
vittima è soppressa ed incosciente di ciò
che accade.
Quando hai toccato una vittima mortale (forse richiedendo
una sfida Fisica per ottenere una presa salda) puoi
immediatamente spendere un Tratto Forza di Volontà
ed effettuare un Test Mentale per esercitare la Possessione.
Se vinci prendi il controllo del corpo della vittima
mentre il tuo corpo collassa a terra senza volontà.
Devi a questo punto spendere un Tratto Mentale per completare
la Possessione; Tratti Mentali addizionali possono essere
spesi per utilizzare alcune discipline Mentali o Sociali,
come indicato dalla tabella.
Durante la Possessione tu sperimenti tutto quello che
accade al corpo che controlli. Il tuo corpo cainita
inoltre soffre tutti i danni sofferti dal corpo controllato,
e se questo corpo muore prima che tu possa fuggire cadi
immediatamente in Torpore. Se intendi lasciare il corpo
per ritornare al tuo vero corpo devi annunciarne l'intenzione
all'inizio del turno e il tuo spirito lo lascerà
fino alla fine del turno (anche se durante il turno
puoi agire normalmente). Non appena lasci il corpo la
vittima ne riprende immediatamente il controllo (sempre
che sia ancora viva).
Mentre sei nel corpo di un mortale puoi viaggiare a
qualunque distanza dal tuo corpo cainita. Hai tutte
le abilità del corpo ospite, e puoi sopravvivere
anche alla luce del giorno se riesci a stare sveglio*.
Il corpo è però debole come quello di
un comune mortale, e per questo motivo molti vampiri
ricorrono a dei ghoul per la Possessione, contando sulla
loro maggiore resistenza.
Se il tuo corpo cainita è distrutto mentre la
Possessione è in atto puoi cercare di aggrapparti
alla nuova forma. Comunque devi effettuare un Test Semplice
(vincendo o pareggiando) ad ogni alba. Se perdi uno
di questi Test il tuo spirito viene catapultato nel
piano astrale ed è perso per sempre.
Un corpo posseduto non può essere Abbracciato.
Il tuo spirito impedisce il passaggio della Maledizione,
e il corpo semplicemente muore.
Tratti spesi per completare
la Possessione
1 tratto: possessione semplice
2 tratti: Auspex
3 tratti: Dominazione, Ascendente
4 tratti: Chimerismo, Demenza, Animalismo
5 tratti: Necromanzia, Taumaturgia