Valm Neira
La Città Sotterranea dei Drow e dei Vampiri
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La Sorgente di Nos
L’acqua verde che sgorga dalla Fonte di Nos è la prelibatezza locale di Im, nonchè sua maledizione. Per gli abitanti di questo sperduto villaggio del fantastico mondo di Ongos, bere questo liquido verde è diventata una vera e propria necessità organica.
Benché la fonte esali tali vapori da ricoprire Im con un’incessante coltre di nebbia verde, costringendo il popolo ad una vita miope e tenebrosa, nessuno osa, né vuole, rinunciare ai poteri magici che l’acqua del dio Nos permette di sviluppare.
Nessuno tranne Elixam, un sagace ed impavido fanciullo.
Spetterà a lui, incoraggiato da un fugace “miracolo” avvenuto per un magico incontro con una bambina, intraprendere, assieme ad Otaner ( il suo tutore “apparso dal nulla”), un lungo e pericoloso viaggio per offrire per sempre alla sua terra una vita autentica.
Eludendo i confini tra l’esterno e l’interno, e tra il personale e l’universale, l’autore ci offre un viaggio alla riscoperta di quella purezza ed innocenza che precede l’esistenziale senso di separazione, sostenendo che cambiare sé stessi equivale a cambiare l’universo intero. (leggi tutto...)
Miglior Avatar Natalizio 2009
Come ogni anno, la fine delle feste natalizie decreta il vincitore del tradizionale concorso Miglior Avatar Natalizio, quest'anno giunto alla terza edizione.
Come anticipato, la vittoria va all'esordiente Alukane, che strappa il 24% dei consensi, seguita dappresso dalla matrona Sheyraen (21% dei voti). Molto staccati BaronSengir e Mirshan (10% delle preferenze per entrambi).
Potete trovare la classifica completa nel sondaggio a suffragio universale [Votazione] Miglior avatar natalizio 2009.
Il trentesimo regno
"Oltre i ventisette reami, nel trentesimo regno". Questo è il modo in cui, nelle fiabe russe, viene introdotto il territorio ove si nasconde il famoso "uccello di fuoco", la terra dominata dal diabolico gigante-non morto Koščej (un vero e proprio lich con tanto di uovo-filatterio ove custodisce la sua anima), la landa per la quale la Baba Jaga si muove a bordo della propria casetta dalle zampe di gallina, il luogo dove pascolano i cavalli magici e i contadini scemi diventano zar.
Nello stesso modo all'autrice piace definire anche il mondo fantasy che ha inventato, anche se poco ha a che vedere con la favolistica russa. Ha immaginato un'Eurasia preistorica, si è spinta fino alle sue estreme propaggini settentrionali e ha fantasticato su come gli antichi popoli vivessero la loro esistenza primitiva, secondo i ritmi eterni della terra, guidati da un atavici culti sciamanici. I mortali e gli Immortali nel suo mondo convivono apertamente nelle stesse tribù, e spesso sotto lo stesso tetto, anche se ci sono i primi, atroci segni delle future divisioni tra stirpi "elfiche" e "umane".
I suoi protagonisti appartengono alla stirpe degli immortali, dei Qvanmujas, e il lungo contorto cammino delle loro secolari esistenze si svilupperà tra guerre e selvaggi riti orgiastici, esaltazione mistica e vertiginose cadute nei più profondi abissi infernali.
In questo romanzo l'autrice ha profuso tutto il mio amore per le leggende slave e antico-nordiche e sarà ben felice se qualcuno vorrà condividere parte del suo immaginario: chiunque potrà sul forum di Valm Neira, nel topic dedicato alla fatica della nostra Hoijemondijs.
Potete ordinare il libro sul sito diEdizioni Montag oppure direttamente su IBS.
Valm Neira Fight Club III
Passi. L'oscura creatura quadrupede avvertì le vibrazioni nella dura roccia sotto le sue zampe artigliate, nell'aria sulla sua fronte cornuta e sensibile... ovunque intorno a sé: la sua preda era vicina.
Senza far rumore imboccò uno degli immensi tunnel che, come vene, componevano l'infinita trama dell'Underdark.
Quest'immonda creatura attese, in agguato, la sua vittima. Un umanoide a giudicare dalla cadenza, e dalla pesantezza dei passi qualcosa di decisamente grosso. Su questo basò la sua strategia.
Quando fu pronta scattò, e di certo chiunque si fosse lasciato cogliere impreparato contro un simile attacco non avrebbe mai capito cosa gli aveva velato il volto di paura, e del candore della morte.
Ma ad aspettare la creatura non c’era un nano, né una pesante bestia... solo buio e silenzio.
Stranita, sollevò di nuovo il capo per fiutare l’aria, per capire cos’era andato storto...
Trovò il sibilo di una lama, che gli aprì da parte a parte la gola esposta, e l’inconfondibile ghigno di un rapido, astuto, letale drow, il cui sguardo vittorioso decretava chi fosse la vera preda, e chi il cacciatore.
Ripulendo l’acciaio dal sangue, l’elfo scuro si girò verso il piccolo gruppo di viandanti:
“Venduì, viaggiatori. Io sono la vostra guida, vi condurrò in vita alla Città e al suo torneo.”
Poco più tardi, come un insetto ritorna al suo immenso regno, l'elfo oscuro si riunì alla sua civiltà. Sotto opprimenti e alti cancelli, l'oscurità eterna del sottosuolo lo sciolse dal suo abbraccio, per fuggire e lasciare il posto ad un buio molto più profondo. Le sue iridi prima rosse cambiarono, tingendosi di uno stupefacente viola. Immense torri d'ossidiana e d'alabastro, dimore sospese, prigioni, cimiteri, accademie d'ogni sorta e biblioteche imponenti. La città accolse il gruppo con il raffinato e arrogante fascino che solo una città drow sa offrire.
Benvenuti, oscure Dame e potenti Signori, benvenuti... a Valm Neira. (leggi tutto...)
Valm Neira Social,
preziose illustrazioni
Due gallerie "speciali" per gli appassionati di elfi oscuri e vampiri
A dimostrazione che la community è brulicante di vita a partire dai vicoli più oscuri della downtown sino ai raffinati loft nelle guglie più alte e contorte, che ovunque Creatività è Passione sono sempre in fermento e costituiscono il cemento di cui ogni suo mattone è intriso, Valm Neira si impreziosisce di due nuove sezioni di immagini dedicate all'oscuro mondo dei Drow e dei Vampiri
Esse diventano un tutt'uno con la home page del sito e costituiscono uno sguardo privilegiato sullo sconfinato (e spesso occulto) mondo internet di illustrazioni più o meno evocative dedicate alle creature che costituiscono l'ossatura del nostro forum, una preziosa biblioteca che Valm Neira è lieta di offrire ai suoi abitanti i quali, comodamente seduti sui loro scranni, hanno ora la possibilità di avere a rapida disposizione un'ampia raccolta selezionata (e soprattutto scremata!!); una biblioteca che è due volte più pregiata, dal momento che costituisce la prima tappa verso quell'idea di “community interattiva con contenuti open source” dal momento che essa non è frutto di alcun direttorio, o amministrazione o progetto predeterminato bensì proviene dall'iniziative degli stessi utenti, che con la loro passione contribuiscono a costruire essi stessi la fisionomia della Città Nera, divenendone artefici e non solo fruitori passivi. (leggi tutto...)
Incipit
Per chi ha visto nascere, cambiare e crescere, la Città Sotterranea dei Drow, questa potrebbe sembrare la rivoluzione più radicale mai effettuata sul sito.
Abbiamo reputato utile trasformare quello che era un semplice sito, in un portale web, e abbiamo attivato un forum, fiore all'occhiello del nostro lavoro. Speriamo di essere venuti incontro alle vostre esigenze e ai vostri gusti. Questa non è la solita Community, qui stiamo creando una comunità di amici, che condividono passione, idee, spunti... ma ora, parliamo di quello che vi ha portati fino a qui, ossia... (leggi tutto...)
I CRPG ovvero i Role Playing game non sono altro che i classici giochi di ruolo da tavolo ma che connettono più giocatori tramite internet.
I personaggi creati dai giocatori interagiscono gli uni gli altri creando una realtà virtuale senza confini. Internet ha infatti modificato ed ha internazionalizzato i classici giochi consentendo di interagire con chi vive dall'altro lato del mondo. I casinò online per esempio offrono simulazioni senza precedenti ed innovative grazie alle quali giochi d'elite sono ormai alla portata di tutti.










