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 Oggetto del messaggio: Re: Valm neira Fight Club - opinioni e adesioni
MessaggioInviato: mer lug 30, 2008 21:37 
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Dmitrij ha scritto:
Lo sai che un incantatore non si farà MAI limitare da un tetto vero? :P

Però l'idea è buona!


Oppure potremmo ambientare le sfide sui vari piani della cosmologia di DnD


ovvio che non si fa limitare da un normale tetto...ma se questo è una sorta di campo di forza le cose cambiano....carina anche l'idea di usare i vari piani di esistenza!

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 Oggetto del messaggio: Re: Valm neira Fight Club - opinioni e adesioni
MessaggioInviato: mer lug 30, 2008 22:13 
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Propongo un'arena: una vastissima sala del trono piena zeppa di diavoli, Arcidiavoli, Erinni lussuriose ed esseri immondi. Su un enorme trono, ad una estremità della sala, siede Asmodeus.
L'inizio dello scontro è sancito da due parole: "Fatemi divertire."

Nota bene: può non esserci un vincitore.


:ahah: :ahah: :ahah: :ahah:

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 Oggetto del messaggio: Re: Valm neira Fight Club - opinioni e adesioni
MessaggioInviato: mer lug 30, 2008 22:19 
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ho già qualche idea.. che proporrò appena posso :twisted: :twisted: :twisted: :twisted:

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“Per sfuggire ad un nano furibondo occorrono gambe leste. E ricorda: dovrai sempre essere più svelto dell’ascia che ti scaglierà dietro.
Se gli sfuggi, modifica il tuo aspetto: egli possiede una memoria incredibile. Può così accadere che, dopo venti cicli solari, un boccale ti si fracassi all’improvviso sulla testa e la risata rabbiosa del nano ti risuoni sulle orecchie”


"Una volta la morte andò da un nano e voleva prenderlo con sé, ma il nano piantò bene gli stivali sulla pietra su cui stava, abbassò la fronte con fare testardo e disse di no. La morte passò oltre"

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 Oggetto del messaggio: Re: Valm neira Fight Club - opinioni e adesioni
MessaggioInviato: gio lug 31, 2008 00:21 
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Azrael The Dark ha scritto:
Propongo un'arena: una vastissima sala del trono piena zeppa di diavoli, Arcidiavoli, Erinni lussuriose ed esseri immondi. Su un enorme trono, ad una estremità della sala, siede Asmodeus.
L'inizio dello scontro è sancito da due parole: "Fatemi divertire."

Nota bene: può non esserci un vincitore.


Ti piacerebbe :D

Essere al posto di Asmodeus intendo :D

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 Oggetto del messaggio: Re: Valm neira Fight Club - opinioni e adesioni
MessaggioInviato: gio lug 31, 2008 02:53 
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Azrael The Dark ha scritto:
Propongo un'arena: una vastissima sala del trono piena zeppa di diavoli, Arcidiavoli, Erinni lussuriose ed esseri immondi. Su un enorme trono, ad una estremità della sala, siede Asmodeus.
L'inizio dello scontro è sancito da due parole: "Fatemi divertire."

Nota bene: può non esserci un vincitore.


:ahah: :ahah: :ahah: :ahah:


Non credo avrei molta difficoltà a fargli passare il sorrisetto, ad Asmodeus
:D

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 Oggetto del messaggio: Re: Valm neira Fight Club - opinioni e adesioni
MessaggioInviato: gio lug 31, 2008 09:43 
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Dmitrij ha scritto:
Azrael The Dark ha scritto:
Propongo un'arena: una vastissima sala del trono piena zeppa di diavoli, Arcidiavoli, Erinni lussuriose ed esseri immondi. Su un enorme trono, ad una estremità della sala, siede Asmodeus.
L'inizio dello scontro è sancito da due parole: "Fatemi divertire."

Nota bene: può non esserci un vincitore.


:ahah: :ahah: :ahah: :ahah:


Non credo avrei molta difficoltà a fargli passare il sorrisetto, ad Asmodeus
:D


Non so... A quello dei manuali ufficiali può darsi, la versione del Leaflets of Triel (CR 81) è leggermente più ostica. :spin:

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 Oggetto del messaggio: Re: Valm neira Fight Club - opinioni e adesioni
MessaggioInviato: gio lug 31, 2008 10:24 
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Ero rimasto a quand'era piccolino, giocava con le barchette ed era CR 32 :D

Ora che si è diplomato effettivamente farei decisamente fatica XD

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 Oggetto del messaggio: Re: Valm neira Fight Club - opinioni e adesioni
MessaggioInviato: sab ago 02, 2008 19:18 
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he he he.. ciao ragazzi.. ora sono in un internet point... ho inventato 8 nuove ambientazioni per le sfide raccogliendo le vostre indicazioni e qualche idea malata che mi è venuta... (sto sviluppando anche quella di Asmodeus che secondo me è figherrima) .. martedì se posso apro un post che contenga le descrizioni dei “ring”che ho inventato e dove possiate votare, per quelli o per quelli vecchi che verranno riproposti .. intanto ho finito il vostro arbitro, se siete curiosi un anticipo lo trovate a pagina 19 di “razze di pietra”

ps: dimenticavo ...... se al torneo non si scrive ne anche un nano vinco io XD regola 126 paragrafo C articolo 9

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“Per sfuggire ad un nano furibondo occorrono gambe leste. E ricorda: dovrai sempre essere più svelto dell’ascia che ti scaglierà dietro.
Se gli sfuggi, modifica il tuo aspetto: egli possiede una memoria incredibile. Può così accadere che, dopo venti cicli solari, un boccale ti si fracassi all’improvviso sulla testa e la risata rabbiosa del nano ti risuoni sulle orecchie”


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 Oggetto del messaggio: Re: Valm neira Fight Club - opinioni e adesioni
MessaggioInviato: dom ago 03, 2008 17:01 
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Un'altra questione:

anche quest'anno si affronteranno due squadre, una malvagia l'altra buona?
oppure sarà un torneo di individualità, nel quale un buono potrà trovarsi a combattere con un altro buono ad esempio?
oppure potremmo trovare un altro criterio per formulare le squadre?

PS attendo ansioso la pubblicazione delle nuove proposte per i "ring" ^_^



Intanto, sperando di non aver dimenticato nulla eccovi la lista completa dei manuali 3.5 utilizzabili per il Fight Club:

Manuale del giocatore I e II
Manuale del Dungeon Master I e II
Mostri I, III, IV e V
Perfetto arcanista
Complete scoundrel
Perfetto Combattente
Perfetto Sacerdote
Complete Mage
Perfetto Avventuriero
Complete Champion
Tome of Battle: il libro delle nove spade.
Imprese Eroiche
Fosche Tenebre
Magic of incarnum
Liber mortis
Draconomicon
Razze di Pietra
Razze del Destino
Races of the Wild
Signori della Follia
Manuale completo delle arti psioniche
Complete Psionic
Planar Handbook
Frostburn
Sandstorm
Stormwrack
Tome of magic
Dragon Magic
Drow of the Underdark
Manuale delle Miniature
Heroes of Battle
Elder Evils
Fiendish Codex I e II
Heroes of Horror
Ghostwalk
Cityscape
Spell Compendium
Magic Item Compendium

Eberron
Ambientazione
Dragons of Eberron
Explorer’s handbook
Faiths of Eberron
Five Nations
Magic of Eberron
Player’s Guide to Eberron
Races of Eberron
Secrets of Sarlona
Secrets of Xen’drik
Sharn – City of towers

Forgotten Realms
Guida del giocatore a Faerun
Champions of Ruin
Champions of Valor

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 Oggetto del messaggio: Re: Valm neira Fight Club - opinioni e adesioni
MessaggioInviato: lun ago 04, 2008 17:09 
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Signori.. qui trovate il vostro arbitro e le ambientazioni da votare viewtopic.php?f=39&t=13029



..
voglio aprire la discussione su un altro argomento...
l'essere colto alla sprovvista e la perdita del bonus alla destrezza al primo round
io propongo di eliminarla in vista del torneo...
Non considero sia logico che un personaggio di 20 livelli, inizi lo scontro con il suo avversario di fronte, e che comunque si colto alla sprovvista, posso capirla quando al primo round non si ha ancora la possibilità di vedere l'avversario, come nelle foreste... ma non per esempio nella pianura

cosa ne pensate?

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 Oggetto del messaggio: Re: Valm neira Fight Club - opinioni e adesioni
MessaggioInviato: lun ago 04, 2008 18:33 
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mah io non sono tanto d'accordo x togliere il colto alla sprovvista...fa parte del gioco!

in fondo con il regolamento che avevamo introdotto: ambientazioni varie e distanze variabili, si ovviava abbastanza a questo problema! e c'era sempre il fascino dell'imprevisto...

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 Oggetto del messaggio: Re: Valm neira Fight Club - opinioni e adesioni
MessaggioInviato: mar ago 05, 2008 00:35 
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Io penso sia giusto non penalizzare gravemente alcune classi togliendo una regola tra le poche che ha veramente senso di esistere. :wink:

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MessaggioInviato: mar ago 05, 2008 13:47 
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Riguardo a questo, tendenzialmente mi trovo d'accordo con Alex e Azrael.
Perchè l'essere colti alla sprovvista non è dato soltanto dal non vedere l'avversario, ma (forse soprattutto) dalla velocità spiazzante con cui uno riesce ad agire.

Io posso anche aver di fronte il mio avversario e vederlo chiaramente, ma se questo in un batter di ciglia mi è sulla destra senza che io abbia la minima possibilità di reagire, la sua lama mi si pianterà a fondo nel fianco e mi farà molto, molto male.

La soluzione del d8 per stabilire la distanza iniziale e introdurre variabilità alla situazione iniziale ha già in buona parte dato un buon contributo per diminuire le morti istantanee.
La ricordo qui per chiarezza:

Risultato del d8 / Distanza in m
1 / 1,5
2 / 3
3 / 6
4 / 9
5 / 12
6 / 15
7 / 18
8 / 21

E comunque diciamoci la verità: con 20 livelli e 760.000 mo a disposizione, non è poi così difficile rendersi immuni a certe cose come i furtivi :wink: il giocatore che non ci pensa (me compreso nello scorso torneo) commette una grave dimenticanza di cui è giusto paghi le conseguenze.

Detto questo, volendo possiamo introdurre una nostra home rule per cui chi vince l'iniziativa in terreno aperto (tipo la pianura) ottiene anche di cogliere la sprovvista se il risultato del tiro d'iniziativa è superiore a quello dell'avversario di almeno 5.
In game, significa che ha agito in maniera significativamente più rapida, tanto rapida da giustificare la possibilità di un attacco elaborato.

Ma ripeto, è una nostra home rule, accettabile o meno. Che ne dite?

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 Oggetto del messaggio: Re: Valm neira Fight Club - opinioni e adesioni
MessaggioInviato: mer ago 06, 2008 14:42 
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:d era solo un'idea... quindi se non piace per me va benissimo

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 Oggetto del messaggio: Re: Valm neira Fight Club - opinioni e adesioni
MessaggioInviato: sab ago 09, 2008 11:21 
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Iscritto il: dom ott 30, 2005 15:38
Messaggi: 379
Località: via dei matti, numero zero.
l'immunità ai furtivi è parechio costosa... ed eliminabile :twisted:
comunque sì, c'è modo e modo di pararsi il culo.

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nemmeno Matrona Baenre in persona può contenere il Sommo Cazzeggiatore tra le mura di Menzoberranzan...
egli è giunto anche qui...

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