Il forum dei Drow, dei Vampiri e delle creature dell'oscurità
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MessaggioInviato: mer lug 14, 2004 20:49 
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Iscritto il: dom lug 11, 2004 19:55
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Infatti è quello che intendo io....

La cultura di un popolo non può essere negata....

Se non sbaglio le rune di Tolkien sono state create dagli elfi....elfica è anche la scritta sulla porta di Moria, visto che tutto era stato costruito da nani ed elfi....

Il bardo è qualcosa di più di una persona che suona, e non basta dargli un'abilità per renderlo unico...

C'è poi un'altra classe che è stata poi deturpata, a mio avviso, di ciò che era la sua filosofia di vita: il druido. Il druido nasce come protettore della natura, e per proteggerla deve evitare che l'equilibrio naturale delle cose si rompa...in nessun caso sfrutterebbe i poteri concessigli per un proprio tornaconto: infatti ora il suo allineamento è passato da Neutrale puro (con la possibilità data dall'Unearthed Arcana 1° edizione di avere tendenze verso il bene) ad un qualsiasi allineamento che sia almeno parzialmente neutrale...

In molti in passato si sono lamentati del fatto che i pg prima erano tutti uguali, ma con i manuali da me citati esisteva la possibilità di fare centinaia di pg tutti della stessa razza e classe ma sempre diversi l'uno dall'altro...

E se tante cose sono state portate nelle nuove edizioni (attenzione comunque all'uscita della 4° edizione....), significa che ciò che esisteva in passato non era poi così male....

Un'ultima cosa: secondo me il passaggio di livello slegato dalle classi ha portato ad un impoverimento dei veri giocatori di ruolo e creato una generazione di Power Player, ovvero, per chi non conoscesse il fenomeno, quei giocatori che pensano che l'unico scopo del gioco sia quello di far diventare il proprio pg sempre più potente, uccidere qualsiasi cosa venga incontrata e prendere il tesoro...

Io gioco anche in un gruppo di terza edizione (al momento lo stiamo rifondando perché alcuni membri non avvertivano quando erano assenti, tanto che una volta ero l'unico giocatore presentatosi a casa del master per giocare), ed uno dei giocatori era uno di questi PP: l'unica cosa che voleva fare era tirare i dadi in combattimento, e non partecipava affatto quando il gioco si faceva più investigativo o, soprattutto, interpretativo....


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MessaggioInviato: mer lug 14, 2004 21:32 
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Iscritto il: sab feb 28, 2004 21:16
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Non so se hai mai provato a fare un po di PP, ma con le classi basi si può poware al max con un biclasse..
Tranne in rarissimi casi.. :roll:

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MessaggioInviato: mer lug 14, 2004 23:30 
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bhe....non è vero..io con la campagnia di Krustj sono un biclasse(con 16 pf) e praticamente faccio lo sborone !! :oops:

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MessaggioInviato: gio lug 15, 2004 07:31 
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Iscritto il: sab feb 28, 2004 21:16
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Zel il ricercatore ha scritto:
bhe....non è vero..io con la campagnia di Krustj sono un biclasse(con 16 pf) e praticamente faccio lo sborone !! :oops:

Scusa, che cosa c'entra? :roll:
Gli unici multiclasse buoni sono
ranger/guerriero/barbaro
ranger/ladro
o comunque in classi guerresche..
Se si mischia ad esempio stregone/mago si perde di brutto la potenza..
Il PP si fa con le CDP :wink:

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MessaggioInviato: gio lug 15, 2004 22:26 
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Iscritto il: dom lug 11, 2004 19:55
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E' il modo in cui si costruisce il pg a renderlo pp....

Il fatto che avanzi molto più velocemente rispetto al passato....

Alcune abilità portate all'estremo: una per tutte il backstab dei ladri (che tradotto significa colpire alle spalle), che ora è possibile fare anche a 9 metri di distanza (magari con una palla di fuoco...)


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MessaggioInviato: gio lug 15, 2004 23:54 
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Iscritto il: mar giu 29, 2004 17:42
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Località: Menzoberranzan
...premettendo che il PP si fa si con classi per combattenti (almeno il più delle volte) ma direi che il PP lo si può ottenere con delle combinazioni ditalenti ben studiate...
Per quanto riguarda la versione di D&D che più preferisco potrei dire che l'Advanced aveva delle regole non propriamente complete, ma questo poteva portare ad una maggior "libertà" interpretativa, lasciando al giocatore o al DM decidere; mentre nalla 3.0 e nella 3.5 le regole sono molto precise, coprendo quasi completamente le varie possibilità riducendo al ,minimo gli eventuali errori... però a me sembra che tenda a portare al PP, ovviamente poi sta al giocatore intraprendere la strada del PP o meno! ...la versione 3.5 a mio avviso differisce di molto e mi sa molto di manovra commerciale ma questa è una mia convinzione... comunque nonostante tutto mi piace molto l'edizione 3.X in quanto basterà fare delle scielte ben oculate per avere un personaggio interpretativo ma con una sua utilità per un gruppo... per iscritto io sto interpretando un Drow divinatore 8) ...strabello!! :D

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......la morte è solo l'inizio...


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MessaggioInviato: ven lug 16, 2004 07:05 
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Iscritto il: sab feb 28, 2004 21:16
Messaggi: 6638
Località: Palermo
Beh, il PP si fa con le CDP, questo è fuor di dubbio..
Poi la cosa dei ladri la trovo giustissima.. :?
Tu ti riferisci ancora al backstab di AD&D..
Adesso è sneak attack (tradotto con attacco furtivo, perchè fa figo :P), cioè un colpo inaspettato..
E NON si può fare con palle di fuoco..
Si può fare solo con armi e con incantesimi che richiedono un txc a distanza, tipo raggi vari, ma non dardi incantati per esempio.. :roll:

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MessaggioInviato: ven lug 16, 2004 13:50 
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Località: Altopiano di Leng
Io ho conosciuto tutte e tre le edizioni di D&D, dalla vecchia Rossa (poi diventata nera, la possiede un mio amico) ad AD&D, fino alla terza, che ritengo essere la più giocabile, pur essendo ancora zeppa di (secondo me) boiate!
Ho praticamente cominciato a giocare di ruolo con Rolemaster, un gioco magari troppo complesso, ma che permetteva VERAMENTE di creare personaggi diversi gli uni dagli altri. Una possibilità tra le varie era data dal fatto che, sviluppando le competenze con le armi come abilità (e non come competenze professionali, come nella 3 e nella 3.5), si poteva creare un mago capace di utilizzare armi tipicamente guerresche come la spada a due mani o l'ascia bipenne, se ti piaceva l'idea-invece, nella nuova di D&D ti tocca bruciare un talento oppure multiclassarti come guerriero...
Tornando però al fulcro del topic, preferisco la terza edizione, meglio ancora la 3.5 e i suoi incantesimi un po' più equilibrati.

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"[...]vedete dei marinai che stanno scaricando delle tasse..."
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MessaggioInviato: ven lug 16, 2004 15:54 
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Messaggi: 513
Località: south shore
I H.A.T.E. Rolemaster
:P
miiii quanto lo odio...
meglio suore centaure corazzate!
o maschiacce pesantemente armate!
o Paranoia!
arfharfsadsasgsgfjarfh!!
...
(farfuglia allontanandosi chino sul suo megabox di rolemaster mentre ne divora le pagine)

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Chris, 7 del COMA aka Drak'n Do Yfill, Malla Ihllaress aka N'garai Neramanni, Valsharess d'Undraeth
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MessaggioInviato: sab lug 17, 2004 13:15 
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Iscritto il: gio apr 01, 2004 18:20
Messaggi: 5694
Località: Altopiano di Leng
Anche io ho abbandonato Rolemaster, almeno come master...
Suo.Ce.R. (Suore Centaure Rinnegate) ha il suo fascino, ma vuoi mettere con P.A.P.I. (Pupe con le ali da pippistrello dall'inferno)?

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MessaggioInviato: dom set 05, 2004 13:53 
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Iscritto il: ven set 03, 2004 23:47
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tanto per dire la mia, credo che la 3.5 sia la migliore uscita finora (tranne la prima che è e resta irraggiungibile)
^_^

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MessaggioInviato: dom set 05, 2004 14:00 
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Per prima quale intendi?


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MessaggioInviato: dom set 05, 2004 16:33 
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Intendo la prima edizione che si chiamava solo
Dungeons & Dragons e che uscì in Italia secoli fa qundo ero solo un bimbetto imberbe.
Per intenderci, non c'erano classi per le razze non umane, il nano era un guerriero e l'elfo un mago-guerriero.

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MessaggioInviato: dom set 05, 2004 16:36 
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La mitica Scatola Rossa, il Basic.....

Quanti bei ricordi.....quando ogni classe (visto che i semiumai tali erano considerati) aveva una tabella di passaggio tutta sua....


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MessaggioInviato: dom set 05, 2004 16:46 
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Iscritto il: ven set 03, 2004 23:47
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proprio lei il mitico scatolone col dragone che fa pure rima

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