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Zoro
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Oggetto del messaggio: Il confronto finale Inviato: mer gen 26, 2005 22:26 |
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Iscritto il: dom dic 05, 2004 02:23 Messaggi: 149 Località: Cesena
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Volevo chiedervi una spiegazione:
Confrontando un guerriero al 20 e un mago al 20, vince ovviamente il mago, che può creare mindi e cose simili, mentre un guerriero, al massimo fa 2d6+20 se propio vuoi...sapete se esistono regole per bilanciare queste due classi?
_________________ Essi ripongono la serata nelle sue mani.
Egli ripone schede di D&D nelle loro.
[giocatore di D&D]
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MasterMind
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Oggetto del messaggio: Inviato: gio gen 27, 2005 10:13 |
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Iscritto il: mer mar 24, 2004 14:59 Messaggi: 9776 Località: Necropolis
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Si quelle che per tanti lunghi livelli inferiori rendono il Mago una mezza sega nei confronti del Guerriero spaccone, ecco quali :D
Si tratta solo di un regolamento di conti finale
E cmq a livello non regolamentare, meramente logico, ritengo che a parità, un guerriero non potrebbe mai superare un Mago (chiaro corpo a corpo credo lo sbilanciamento cmq debba permanere)
_________________
What if I say I’m not like the others What if I say I’m not just another one of your plays You’re the pretender What if I say I will never surrender
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Muzedon
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Oggetto del messaggio: Inviato: gio gen 27, 2005 10:52 |
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Iscritto il: mar feb 03, 2004 12:50 Messaggi: 34449 Località: Valm Neira
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Beh, tu parli di PG di 20° senza equipaggiamento magico... e così ci sta che il mago vinca, purchè non sia già corpo a corpo... se no si prende tante di quelle mazzate...
Ovvio che se il confronto partisse a 50 m di distanza il mago si lancia "Volare" e bombarda il guerriero come gli americani in Iraq.
Ma al 20° livello ci sono troppi oggetti magici che possono variare le sorti dell'incontro... Sono comunque d'accordo col masterone, un mago dovrebbe essere più forte, anche se una volta che esaurisce gli incantesimi, è quasi come un bambino indifeso (fermo restando che sto parlando di confronto tra pg di 20° senza oggetti magici).
Al 20° forse il più forte e versatile è il chierico, in un confronto del genere.
_________________ Siamo simili in molti modi, tu ed io. C'è qualcosa di oscuro in noi. Oscurità, dolore, morte. Irradiano da noi. Se mai amerai una donna, Rand, lasciala e permettile di trovare un altro uomo. Sarà il più bel regalo che potrai farle. Che la pace favorisca la tua spada. Tai'shar Manetheren!
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AlexWOLF
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Oggetto del messaggio: Inviato: gio gen 27, 2005 11:07 |
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Iscritto il: mer set 22, 2004 18:19 Messaggi: 3694 Località: Norwold - Sesto S.G. - Corbetta
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ha ragione Muze!
a volte è + forte un pg di basso livello con un sacco di oggetti che uno di alto povero!
cmq un guerriero del 20 liv con oggetti paragonati al suo livello può infliggere anche 400 pf a round! provare per credere!
quindi a volte la sorte va a favore di uno o dell'altro (guerriero e mago) a seconda di vari fattori come iniziativa, luogo di battaglia, distanza tra loro...
ciau
_________________ fratelli lupi! Io vi proteggero!
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Pharaun
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Oggetto del messaggio: Inviato: gio gen 27, 2005 12:40 |
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Iscritto il: ven ott 01, 2004 13:19 Messaggi: 804
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Quoto Muze es AlexWOLF.
Forse il druido è ancora più forte del chierico ad alti livelli,ma il druido dipende troppo dagli spazi aperti...In definitiva,quindi al versatilità del chierico lo rende indubbiamente il migliore!
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Skaan Natsaclanee
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Oggetto del messaggio: Inviato: gio gen 27, 2005 13:28 |
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Iscritto il: ven set 03, 2004 23:47 Messaggi: 8034 Località: Roma
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fermo restando che uno scontro preparato a tavolino, lo vinca il mago, se l'iniziativa del guerriero fosse più alta potrebbe ridurlo a polpettine visto che un guerriero potrebbe usare un arco se distante o un'arma da mischia se vicino e 5 o 6 attacchi con l'arco non fanno bene ad un incantatore (4+ tiro rapido + eventuale velocità).
cmq è meglio il chierico che spacca come un.......
vabbè ci siamo capiti.
Ciao
_________________ https://pbs.twimg.com/profile_images/1121322043/antiK.jpg
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Hazaroth
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Oggetto del messaggio: Inviato: gio gen 27, 2005 17:43 |
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Iscritto il: mar gen 25, 2005 13:02 Messaggi: 12
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Ah, beh, allora mettiamoci un Monaco contro il Mago.
Al 20 in terza edizione il Monaco è sgravatissimo...
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Hextar
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Oggetto del messaggio: Inviato: gio gen 27, 2005 17:54 |
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Iscritto il: dom apr 18, 2004 00:33 Messaggi: 1495 Località: Cagliari credo...
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vogliamo mettere un bardo di 20 8)
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VanLucavik
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Oggetto del messaggio: Inviato: ven gen 28, 2005 00:34 |
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Iscritto il: dom ott 31, 2004 02:59 Messaggi: 1794 Località: Ovunque Serva
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Un mago è indubbiamente più forte del guerriero.
Come bilanciare la cosa ?
- Oggetti
- Bravura
- Fortuna
Di fatto tieni conto che ogni classe ha la sua rivale che la legna.
Di certo per il mago non è il guerriero.
Direi piuttosto ladro e chierico.
Va anche detto che queste due solno le classi (in ordine) più forti in assoluto di tutta la terza edizione.
Il monaco ? Lo metterei al quarto posto dopo il mago...
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Brucia l'Eretico, Purifica l'Impuro, Uccidi il Vampiro ! La Luce é la mia Spada, la Fede il mio Scudo !
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Nosferacchia
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Oggetto del messaggio: Inviato: ven gen 28, 2005 09:31 |
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Iscritto il: lun apr 05, 2004 16:14 Messaggi: 2843 Località: Falconara - Ancona - Marche
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data un occhiata al ranger?? Nella 3.5 spacca a bestia!!!
ha qualche misero incantesimo, può combattere con due armi che non è poco e di solito, se si ha fortuna con i dadi da 6, può combattere con lo stile del ladro (ossia basandosi sulla destrezza). Bella potenza di classe!!
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Thico89
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Oggetto del messaggio: Inviato: ven gen 28, 2005 14:45 |
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Iscritto il: lun gen 17, 2005 14:33 Messaggi: 545 Località: Pisa
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Ragazzi, quella del mago è sempre stata la calsse più potente di D&D... Un chierico avrà più possibilità di battere il mago, ma nemmeno troppe(in 3.5 magari ce la fa bene)... Basta pensare che un mago ha: contingenze, velocità(se in 3.0), labirinto, disgiunzione di mordenkainen, fermare il tempo, muro prismatico e inversione della gravita (in 3.0 possono creare una combo mortale), nube mortale (in 3.5), tentacoli neri di Evard (in 3.5) ecc ecc... Cioè, un mago in D&D con i suoi incantesimi può tirare giù qualsiasi cosa! Un ladro di 20 un mago non lo vede nemmeno!
Secondo me per un guerriero/ladro/monaco/barbaro/paladino/ranger gli unici modo per abbattere un mago sono gli oggetti magici e la fortuna...
Per un chierico/druido/stregone è già più facile ma nemmeno tanto poi...
_________________ "Nel momento in cui qualcuno si macchia di un uccisione, deve prepararsi all'idea di poter essere ucciso a sua volta, poichè questo è ciò che stabilisce la legge del karma"
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"Raw power got a healin' hand Raw power can destroy a man Raw power is more than soul Has got a son called rock and roll!" (Iggy and The Stooges - Raw power)
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Muzedon
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Oggetto del messaggio: Inviato: ven gen 28, 2005 14:59 |
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Iscritto il: mar feb 03, 2004 12:50 Messaggi: 34449 Località: Valm Neira
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Senza oggetti magici si...
E' altresì vero che con uno o due oggetti mirati il mago non ha speranza contro qualsiasi altra classe... la magia è un'arma a doppio taglio... 
_________________ Siamo simili in molti modi, tu ed io. C'è qualcosa di oscuro in noi. Oscurità, dolore, morte. Irradiano da noi. Se mai amerai una donna, Rand, lasciala e permettile di trovare un altro uomo. Sarà il più bel regalo che potrai farle. Che la pace favorisca la tua spada. Tai'shar Manetheren!
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MasterMind
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Oggetto del messaggio: Inviato: ven gen 28, 2005 15:56 |
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Iscritto il: mer mar 24, 2004 14:59 Messaggi: 9776 Località: Necropolis
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Quoto l'opzione Oggetti Magici che effettivamente puo' sbilanciare le sorti di un duello nel caso in esame 
Riguardo alla questione del corpo a corpo, come già scritto non esistono dubbi... è nella natura del concept delle due classi peraltro
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VanLucavik
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Oggetto del messaggio: Inviato: ven gen 28, 2005 16:36 |
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Iscritto il: dom ott 31, 2004 02:59 Messaggi: 1794 Località: Ovunque Serva
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Thico89 ha scritto: Ragazzi, quella del mago è sempre stata la calsse più potente di D&D... Un chierico avrà più possibilità di battere il mago, ma nemmeno troppe(in 3.5 magari ce la fa bene)... Basta pensare che un mago ha: contingenze, velocità(se in 3.0), labirinto, disgiunzione di mordenkainen, fermare il tempo, muro prismatico e inversione della gravita (in 3.0 possono creare una combo mortale), nube mortale (in 3.5), tentacoli neri di Evard (in 3.5) ecc ecc... Cioè, un mago in D&D con i suoi incantesimi può tirare giù qualsiasi cosa! Un ladro di 20 un mago non lo vede nemmeno! Secondo me per un guerriero/ladro/monaco/barbaro/paladino/ranger gli unici modo per abbattere un mago sono gli oggetti magici e la fortuna... Per un chierico/druido/stregone è già più facile ma nemmeno tanto poi...
Mi sa che hai giocato poco il Chierico
Dimentichi uno dei suoi incantesimi + belli : Campo Antimagia.
Sai dove va un mago poi ? Direttamente sotto la Morning Star del suddetto personaggio...
Il Chierico ha tutti gli incantesimi necessari per contrastare quelli del mago.
Senza contare i tiri salvezza sulal tempra e sulla volontà alti.
Il ladro può tanquillamente eliminare un mago ma bisogna giocarlo alla perfezione.
Tra eludere migliorato e mente sfuggente è ben messo.
Se poi ha alzato al massimo utilizzare oggetti magici anche lui puo "lanciare incantesimi".
Se poi si arriva i livelli epici e prende il talento (scusate ma ora non mi viene il nome) che ti fa fa fare tutti i tiri salvezza coem se fossero sui riflessi il mago deve iniziare a sudare freddo...
Ripeto : il mago è la terza classe,in potenza,nella 3.0 
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Thico89
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Oggetto del messaggio: Inviato: ven gen 28, 2005 18:45 |
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Iscritto il: lun gen 17, 2005 14:33 Messaggi: 545 Località: Pisa
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Dimentichi che il mago può volare, cosa che il chierico e il laro non possono... Poi, un mago di 20° sarà sempre col c**o coperto, quindi è difficile che un ladro resca a sorprederlo, eppoi, ci sono molti incantesimi che permettono di sekkare un ladro, tra cui Fatale, Disintegrazione(l'unica pecca è la CA a contatto, rimediabile con colpo accurato) e altri che non mi ricordo... Comunque un mago ha la capacità di volare, cosa che il chierico (magari se ha il dominio del viaggio...) e il ladro non possono fare (vabbè il chierico ha camminare nell'aria ma non raggiunge la velocita di un mago che vola)... Comunque in 3.0 c'è una dlle combo più mostruose che sarebbe: Muro prismatico sopra la testa del nemico (chierico o ladro che sia è uguale) e poi un bell'inversione della gravità...
Un chierico può anche castare il campo antimagia, ma nel round in cui lo fa non può attaccare, quindi il mago ha tutto il tempo per allontanarsi e lanciare un incantesimo... chessò... magari un volare tanto per rendersi difficile da acchiappare... Secondo me (specialmente in 3.0  ) il mago non ha eguali...
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