Il forum dei Drow, dei Vampiri e delle creature dell'oscurità
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MessaggioInviato: gio giu 30, 2005 18:10 
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Iscritto il: mer giu 22, 2005 16:07
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qualcuno saprebbe dirmi le abilità magiche del paladino???'
ggggggggggggrrrrrrraaaaaaaaaazzzzzzzzzzzziiiiiiiiiiiiiiiiiieeeeeeeeeeeeeeee



ANNIBAL

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la morte vi sovrasterà tutti......prima o poi....


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MessaggioInviato: gio giu 30, 2005 21:08 
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Iscritto il: gio apr 14, 2005 21:18
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dunque dipende da cio che intendi per abilità magiche:
se intendi la capacità di lanciare incantesimi,ebbene il paladino a partire dal livello 4,puo lanciare alcuni incantesimi divini basati sulla sua saggezza...(la lista degli incantesimi a cui ha accesso e il numero di incantesimi al giorno sono scritti sul manuale,non li ricordo a memoria :P)
se invece intendi le sue capacità di classe beh sono molto:

-individuazione del male,gli permette di sentire presenze malvage attorno a lui

-punire il male,gli permette di effettuare un attacco piu potente contro un nemico di allineamento malvagio

-Grazia divina,fa aggiungere ai tiri salvezza del paladino il bonus del carisma

-Imposizione delle mani,fa si che il paladino sia in grado di curare (per qlc volta) punti ferita come fosse un incantesimo di guarigione

-Aura di coraggio,lo rende immune alla paura,e aiuta i suoi compagni contro di essa

-salute divina lo rende immune alle malattie

-scacciare i non morti,gli da la possibilità di distruggere i non morti o allontanarli come fa il chierico

-Rimuovi malattia,fa si che il paladino sia in grado di rimuovere le malattie altrui...

queste sono tutte le capacità del paladino descritte nel manuale del giocatore 8)

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"Nowhere to run,Nowhere to hide,you've got to kill to stay alive!!!Show them no fear,Show them no pain!!"


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MessaggioInviato: lun ago 29, 2005 17:07 
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in più ha anche la sua magica cavalcatura al 5° livello


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MessaggioInviato: lun ago 29, 2005 17:19 
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Località: savona
io odio i paladini :devilf:

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contro la guerra rivoluzione


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MessaggioInviato: lun ago 29, 2005 19:06 
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Iscritto il: dom mar 27, 2005 16:38
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Località: vallata dei rumori indispensabili
dipende il paladino da u n lato è figo,ma dall'altro ti fa dire che palle essere buono!

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MessaggioInviato: lun ago 29, 2005 19:08 
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Iscritto il: dom lug 17, 2005 23:02
Messaggi: 3406
Località: I Nove Inferi di Baator
Quoto tutto quanto detto dal buon Elith specificando che nel Manuale è indicato anche se il privilegio di classe è una capacità Magica, Soprannaturale o Straordinaria.
Le capacità magiche, specificatamente, includono gli incantesimi, la cavalcatura speciale ed il rimuovi malattia. :wink:
Per quanto riguarda il post di Gord... Beh, fortuna che non sono Mod e non lo sarò mai. :?


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MessaggioInviato: lun ago 29, 2005 22:25 
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Iscritto il: mer giu 29, 2005 22:26
Messaggi: 904
Il paladino può essere un capolavoro di puro divertimento o una chiavica senza fine, dipende da che tipo di giocatore c'è dietro... solo un buon giocatore può riuscire a giocare un allineamento legale buono senza annoiarsi a morte dopo una sessione di gioco o aver bisogno di un'espiazione... Parola di paladino (almeno in una delle mie centinaia di vite ruolistiche)...


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MessaggioInviato: lun ago 29, 2005 22:38 
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da ricordare ke il paladino può anche essere l/m ^^

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MONARC

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durante un tranquillo grv snatch vestito e bardato di tutto punto da demone si avvicina ad un gruppo di boyscout ignari: "TREMAAAAAAATEE!"
boyscout:"gulp!"
Snatch:"Fate largo a SNATCH! O PREPARATEVI A SUBIRE LA SUA IRA!"
boyscout:"annamo va ke questo è scemo!"


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MessaggioInviato: lun ago 29, 2005 22:41 
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Messaggi: 3406
Località: I Nove Inferi di Baator
Da te forse. Nel mio manuale è scritto espressamente il contrario.


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MessaggioInviato: lun ago 29, 2005 23:04 
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Messaggi: 437
Località: Terre Selvagge
beh... certo , si può iniziare da l/b e DIVENTARE l/m...
c'è sempre il paladino rinnegato no?

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MONARC

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durante un tranquillo grv snatch vestito e bardato di tutto punto da demone si avvicina ad un gruppo di boyscout ignari: "TREMAAAAAAATEE!"
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MessaggioInviato: lun ago 29, 2005 23:10 
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Certo. Però perde tutti i privilegi di classe da paladino. Non è più un paladino, semplicemente. Diventa un Ex-Paladino.
Ovviamente è sempre possibile fare poi la Guardia Nera, scambiando anche qualche livellino per fare prima...
Però il Paladino è SOLO Legale Buono, a meno che non si usi qualche variante dell'Unhearted Arcana.


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MessaggioInviato: lun ago 29, 2005 23:29 
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Su Dragons&Dungeons versione italiana qualche numero fa sono uscite le versioni dei paladini per ogni allineamento... praticamente simili al paladino, ma costretti a sottostare comunque sempre al loro allineamento... un anti-paladino (che è caotico malvagio, quindi l'esatto opposto del paladino del manuale base) drow nel gruppo può esser anche più gravoso e scombussolante di un paladino classico...


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MessaggioInviato: lun ago 29, 2005 23:31 
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Località: I Nove Inferi di Baator
Cita:
Su Dragons&Dungeons versione italiana qualche numero fa sono uscite le versioni dei paladini per ogni allineamento...

Che poi se ci fai caso son proprio quelle da me citate parlando dell'Unhearted Arcana.
Ciò non toglie che Dragons&Dungeons non pubblichi le regole bensì alcune possibili varianti. Il che è ben diverso.
Se nel Manuale del Giocatore c'è scritto che il Paladino può essere solo Legale Buono e io leggo in giro il contrario, lo correggo.


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MessaggioInviato: lun ago 29, 2005 23:51 
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Azrael The Dark ha scritto:
Se nel Manuale del Giocatore c'è scritto che il Paladino può essere solo Legale Buono e io leggo in giro il contrario, lo correggo.


No, da nessun'altra parte è scritto che il paladino può non essere Legale Buono, così è e così dev'essere...


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MessaggioInviato: mar ago 30, 2005 02:39 
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comunque il topic diceva solo quali sono le capacità magiche del paladino,non se puo essere di allineamento diverso...SPAMMONI
(e perche questo pure non è uno spammino... :wink: )

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