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MessaggioInviato: lun feb 06, 2006 21:32 
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Questo è relativamente vero.
I giocatori formano una community, e si incontrano in rete, su forum, Im, chat... alla fine ci si conosce!
Ma non è solo quello... è come se giocando in una squadra di calcio non ti divertissi a giocare con altre squadre, perchè delle altre squadre non conosci nessuno personalmente. Questo non mi pare che accada. E per giochi di questo tipo, è lo stesso.

_________________
Nell'anno 1969 è bastata la potenza di calcolo di due Commodore 64 per mandare con successo una navicella sulla Luna.
Nell'anno 2003 è necessario un Pentium 4 a 2 Ghz per far funzionare bene Windows XP.
...Qualcosa deve essere andato storto!


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MessaggioInviato: mar feb 07, 2006 00:00 
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Messaggi: 1958
borgata ha scritto:
Questo è relativamente vero.
I giocatori formano una community, e si incontrano in rete, su forum, Im, chat... alla fine ci si conosce!
Ma non è solo quello... è come se giocando in una squadra di calcio non ti divertissi a giocare con altre squadre, perchè delle altre squadre non conosci nessuno personalmente. Questo non mi pare che accada. E per giochi di questo tipo, è lo stesso.

non esattamente...
il tuo avversario è in un luogo non precisato del globo, mentre in una partita di calcio l'avversario lo vedi in faccia... sai che è lì... cosa che succede in LAN.

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MessaggioInviato: mar feb 07, 2006 01:10 
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questo è vero, ma lo è molto meno riferendolo al contesto.
Se nel calcio lo scontro avviene in uncampo reale, è normale trovarsi un'avvversario reale di fronte.
In un gioco multiplayer, il campo di gioco è un campo virtuale, così come il tuo avversario.

_________________
Nell'anno 1969 è bastata la potenza di calcolo di due Commodore 64 per mandare con successo una navicella sulla Luna.
Nell'anno 2003 è necessario un Pentium 4 a 2 Ghz per far funzionare bene Windows XP.
...Qualcosa deve essere andato storto!


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