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Zel
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Oggetto del messaggio: Il kit del signor invincibile Inviato: mer lug 07, 2004 12:51 |
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Iscritto il: gio mar 04, 2004 20:13 Messaggi: 2893 Località: sopra dentro e intorno
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Subito per iniziare vi faccio vedere questo equip che avevo sul pc in tipico stile Power Player
Sintara, la lama della danza di morte(quest'arma sarebbe adatta ad un voorish di mia conoscenza)
DESCRIZIONE
E' una spada bastarda a una mano che conferisce un bonus di 2 al thac0 e ai danni. Il suo potere maggiore consiste nell'effettuare una danza chiamata "di morte" al comando "Danza Sintara": la spada comincia ad effettuare dei veloci e mortali movimenti come se stesse danzando. Durante la danza la precisione della spada è stupefacente e il possessore la può scatenare contro chiunque egli desideri. La furia della spada scopre le difese del suo possessore e lo lascia tramortito alla fine dell'attacco.
CARATTERISTICHE
Spada bastarda +2
Danza di morte: 3 colpi automatici all'inizio del round contro i bersagli scelti dal possessore, raddoppia gli attacchi del possessore e conferisce un ulteriore bonus +2 a thac0 e danni durante il resto del round. Quindi se il possessore ha normalmente 2 attacchi per round, invocando la danza di morte effettuerà 3+2*2=7 attacchi nel round.
Durante il round in cui la spada effettua la danza il possessore riceve un malus alla sua classe di armatura di 4.
Nei 2 round successivi all'attacco il possessore è stordito o addirittura incosciente.
COMMENTO
Prima di usare la danza di morte bisogna essere sicuri che il nemico verrà sconfitto, altrimenti si diventa un più che facile bersaglio nei round seguenti. La danza di morte può anche essere usata come ultimo disperato tentativo di uscire da una situazione difficile, come essere circondati da 3 o 4 nemici.
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Giwana, la Vendicatrice (A un certo signor "Thien Pha")
DESCRIZIONE
E' una scimitarra che aumenta il suo potere tanto più il suo possessore è in pericolo. Quando il possessore viene colpito da un attacco in corpo a corpo, la spada aumenta la sua capacità di colpire l'avversario fino a colpirlo in maniera estremamente violenta.
CARATTERISTICHE
Scimitarra magica
All'inizio del combattimento non conferisce alcun bonus. Quando il possessore viene colpito 1 volta, la spada diventa una scimitarra +1 contro quello specifico nemico (e non contro compagni del nemico o esseri della stessa razza); dopo due colpi diventa una scimitarra +2; dopo 3 colpi una scimitarra +3 e rimarrà tale per sempre contro quello specifico nemico.
COMMENTO
Se si combatte contro un mostro che può essere colpito solo da armi magiche +2, il possessore deve aspettare di essere colpito 2 volte da quel mostro.
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L'Armatura dell'Intoccabile(A un Halfling mooolto simpatico di mia conoscenza)
DESCRIZIONE
E' una chain mail che permette al possessore di rendersi invulnerabile per un breve periodo
CARATTERISTICHE
Chain mail +2
Pronunciando la parola di attivazione, l'armatura rende invulnerabile tutto il corpo del possessore a qualsiasi attacco proveniente da armi da corpo a corpo o da lancio. Solo armi magiche con un bonus al thac0 di 3 o superiore possono colpire colui che indossa l'armatura. L'armatura non ha effetto contro gli incantesimi.
L'invulnerabilità dura fino a 3 round, a scelta del possessore. Quando l'effetto dell'invulnerabilità termina, l'armatura non conferisce alcuna protezione per un tempo equivalente a quello in cui è rimasto attivo il potere.
Esempio: guerriero senza armatura CA 10, con armatura CA 3. Decide di rendersi invulnerabile per 2 round. Dopo questo periodo, la sua CA sarà 10 per 2 round.
COMMENTO
E' bello essere invulnerabile, ma non è affatto bello rimanere senza protezione dopo.
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Le Lame di Mija (a un certo sig.Aiside)
DESCRIZIONE
Le lame di Mija sono una spada lunga e un pugnale che permettono anche ai guerrieri meno abili di combattere come dei veri e propri campioni. Sono due armi veramente letali, i cui poteri funzionano solo se usate in coppia. Se dopo averle usate si usa una qualsiasi altra arma, esse non concederanno mai più i loro poteri a colui che le ha tradite.
CARATTERISTICHE
Spada Lunga +1 e Pugnale magico
La spada lunga ha l'incredibile potere di causare danni pari a metà dei punti ferita rimasti al nemico (arrotondati per difetto), con un massimo di 30 danni (nessun modificatore ai danni viene applicato).
Il pugnale ha il potere di colpire sempre e causare sempre 2 danni (nessun modificatore viene applicato)
Esempio effetti spada lunga: mostro con 75 PF. Primo colpo 75-30=45. Secondo colpo: 45-22=23. Terzo colpo: 23-11=12. Quarto colpo: 12-6=6. Quinto colpo: 6-3=3. Sesto colpo: 3-1=2. Settimo colpo: 2-1=1. I colpi seguenti, dovendo arrotondare i danni per difetto, non feriscono più.
COMMENTO
La spada lunga è molto potente contro nemici con molti punti ferita, e piuttosto inefficace contro nemici con pochi punti ferita. Inoltre la spada non potrà mai uccidere nessuno e lascerà il nemico sempre a 1 punto ferita (questo per la proprietà di arrotondare i danni per difetto). Il pugnale invece fa pochi danni ma è inesorabile e serve per finire il nemico quando la spada è inefficace.
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Muzedon
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Oggetto del messaggio: Inviato: mer lug 07, 2004 15:52 |
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Iscritto il: mar feb 03, 2004 12:50 Messaggi: 34449 Località: Valm Neira
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Oggetti carini, con qualche particolarità che tende ad equilibrarne la potenza... tutto sommato utilizzabili, se si vuole uscire dai canoni classici di D&D...
_________________ Siamo simili in molti modi, tu ed io. C'è qualcosa di oscuro in noi. Oscurità, dolore, morte. Irradiano da noi. Se mai amerai una donna, Rand, lasciala e permettile di trovare un altro uomo. Sarà il più bel regalo che potrai farle. Che la pace favorisca la tua spada. Tai'shar Manetheren!
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Zel
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Oggetto del messaggio: Inviato: mer lug 07, 2004 16:48 |
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Iscritto il: gio mar 04, 2004 20:13 Messaggi: 2893 Località: sopra dentro e intorno
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he he....
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Kagura
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Oggetto del messaggio: Inviato: mer lug 07, 2004 18:42 |
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Iscritto il: gio apr 01, 2004 18:20 Messaggi: 5694 Località: Altopiano di Leng
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Per le mie lame, il ya qualche problema... ho -3 in Forza, e a meno che non abbiano il cosiddetto autopilota, non colpirei spesso...
Lo so, sono ingordo.
_________________ "[...]vedete dei marinai che stanno scaricando delle tasse..." -Grande Pacho 'M Hell-
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Zel
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Oggetto del messaggio: Inviato: mer lug 07, 2004 19:39 |
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Iscritto il: gio mar 04, 2004 20:13 Messaggi: 2893 Località: sopra dentro e intorno
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bhe..almeno col pugnale colpisci sempre....e poi per la spada..bhe.....ti trovi qualche ninnolo che te la potenzia.....(se inserendo 2 freccie si crea un ninnolo per la Des inserendo 2 pugnali....o qualcos'altro si pompa la FOR He he)
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Beltasor Anima di fuoco
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Oggetto del messaggio: Inviato: sab ago 14, 2004 15:40 |
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Iscritto il: mer ago 11, 2004 17:33 Messaggi: 162 Località: Castelnuovo di Porto (Rm)
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Graziose.
_________________ "Temetemi mortali, poichè io sono il prescelto, il figlio prediletto del caos, il Flagello del mondo. Le armate degli dei si radunano alle mie spalle e le vostre deboli nazioni cadranno sotto la mia volontà e sotto la mia spada"
Archaon, Dominatore della fine dei tempi
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Madelon
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Oggetto del messaggio: Inviato: sab ago 14, 2004 21:16 |
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Iscritto il: mer giu 30, 2004 16:32 Messaggi: 530
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sisi,carine...sto studiando qualcosa di very pericoloso
_________________ Jabbuk
Madelon oysten szandor D'Aerthe
Velguk clan Olath cress di extremelot
Apprendista Esploratore Barrison Del'Armgo su menzoberranzan
Apprendista necromante /Primo chierico di Slevetarm su Shydamy
Cavaliere del cielo su LaQuartaera.
"l'elamshin d' natha ilythiiri zhah ulu har'luth ol jal"
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