Il forum dei Drow, dei Vampiri e delle creature dell'oscurità
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 Oggetto del messaggio: 101 Idee per un buon Dungeon
MessaggioInviato: mer mag 18, 2005 15:43 
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Iscritto il: lun gen 17, 2005 14:33
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Località: Pisa
Prendendo spunto da un topic su un altro forum, ho iniziato questa discussione per i poveri master che come me, si trovano spesso a corto di idee su trappole o stanze da mettere in un dungeon...

Chiedo a voi ora, di mettere qui tutte le vostre più strane idee su stanze o trappole usate o semplicemente pensate da inserire in un qualsiasi tipo di Dungeon/Labirinto...

COSA IMPORTANTISSIMISSIMA, QUESTO TOPIC DEVE ESSERE VISITATO SOLTANTO DAI DM, SIA PER NON ROVINARE SOPRPRESE AI PG CHE PER NON MANDARE ALL'ARIA I PIANI DI UN BUON MASTER

Vi aspetto numerosi!

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"Nel momento in cui qualcuno si macchia di un uccisione, deve prepararsi all'idea di poter essere ucciso a sua volta, poichè questo è ciò che stabilisce la legge del karma"

-

"Raw power got a healin' hand
Raw power can destroy a man
Raw power is more than soul
Has got a son called rock and roll!"
(Iggy and The Stooges - Raw power)


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MessaggioInviato: mer mag 18, 2005 16:39 
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Iscritto il: ven set 03, 2004 23:47
Messaggi: 8034
Località: Roma
un classico dei classici,
piede su una mattonella "Click"
che fai?
trappola oramai non + funzionante, ma i PG ci cascano sempre :twisted:

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https://pbs.twimg.com/profile_images/1121322043/antiK.jpg


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MessaggioInviato: mer mag 18, 2005 16:40 
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Iscritto il: ven mar 04, 2005 20:33
Messaggi: 5273
Località: Abisso, (RM)
Le corde sono Imho quelle più d'effetto :sisi:
I pg rosikano molto :sisi:

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ImmagineLet the spam rollin' Immagine
Muzedon ha scritto: Quando Ryld si impegna, vale molto di più di un "+1".
Kenshi Kizaki ha scritto: Sarà,ma Ryld c'ha più classe,fa ride,ho notato che non dice nemmeno parolacce,spamma nei sogni di tutti noi....
Skaan Natsaclanee ha scritto:Più che altri voterei Ryld come Super Spammone
VanLukavic ha scritto:complimenti sinistro;)
Khelden Thal ha provato a scrivere:Se l'eroina è una pasticca io non dico cazzate!
Draugnim ha scritto:ti prego maestro insegnami la tua arte!


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MessaggioInviato: mer mag 18, 2005 17:44 
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Iscritto il: mer set 22, 2004 18:19
Messaggi: 3694
Località: Norwold - Sesto S.G. - Corbetta
sennò fai la famosa "trappola di sugo" così da noi denominata:

- un dentifricio perso al suolo...ci cammini sopra e toh esce un bello spettro pronto a ciucciarti livelli!!!

no nsto scherzando! un nostro master pazzo la ideò!

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fratelli lupi! Io vi proteggero!


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MessaggioInviato: mer mag 18, 2005 18:08 
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Iscritto il: gio mar 31, 2005 15:02
Messaggi: 1413
Località: BG (Baldur's gate)
Se hai visto alin vs predator non puoi non aver utilizzato quell'idea.
L'intera piramide si modifica ogni 5-10 min (o quando hai voglia tu) ci metti del tuo...
Le pareti si spostano, il pavimento e il soffitto si alzano si abbassano scompaiono: rivelando pozze d'acido, stretti cunicoli, stanza per creature sacrificali, freccie e dardi avvelenati sparati a nugoli...
dopo qualche round avrai diviso tutti i pg e da soli cominceranno a cagarsi addosso sapendo che qualcosa striscia sotto di loro e non possono nemmeno vedersi.... :twisted:

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"Ci sono centinaia di modi di morire... ma io rimango comunque il più probabile." Logan

"In nome di Dio sono state commesse le più ignobili atrocità dell'umanità. La Fede e la Religione corrompono la mente, offuscano la vista. Se fossimo veramente onesti con noi stessi e guardassimo dentro di noi non troveremmo l'anima. Bensì un abisso.
Ovvero il luogo dove risiede il nostro demone, il nostro figlio di Lilith, divenuto tale per opporsi alla dittatura celeste.
Venite fratelli e sorelle, insieme libereremo l'umanità da sè stessa." Logan


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MessaggioInviato: mer mag 18, 2005 20:03 
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Iscritto il: lun gen 17, 2005 21:14
Messaggi: 1286
Località: Roma
Non so quanto sia inflazionata ma io ci sono rimasto affezionato, dacchè il mio primo master usava l'espediente in questione: ogni armeria un sudario... lo sapevamo rigorosamente, ma le armi erano troppo golose!

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Nargai

Immagine<img src="http://img96.imageshack.us/img96/2445/dreamfloyd4ry.th.jpg" border="0" alt="Free Image Hosting at >

"In genere gli uomini cercano la ragione della loro esistenza, ma la vita è restia nel rivelargliela. Così si ritrovano soli e sperduti in un mondo crudele, in mezzo a tanta gente che urla. E per farsi sentire possono solo provare a urlare più forte degli altri".


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MessaggioInviato: gio mag 19, 2005 00:11 
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Iscritto il: mer nov 03, 2004 00:24
Messaggi: 1515
Località: L'Abisso
un ladro nascosto nelle ombre avanza per il buio corridoio che conduce alla tesoreria... deve rimanere nascosto, se vuole eludere la sorveglianza delle due guardie armate, ma... un sibilo viene dal muro alla sua destra, e uno spruzzo di liquidi fosforescenti verdastri ed appiccicosi gli viene soffiato addosso da un tubicino che spunta dal muro.
auguri, mio impavido saccheggiatore!


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MessaggioInviato: gio mag 19, 2005 13:27 
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Iscritto il: lun gen 17, 2005 14:33
Messaggi: 545
Località: Pisa
Ne propongo una che ho trovato su un altro forum:

Accanto a una porta stà un uccellaccio dal becco bruttissimo e tutto ricurvo, la porta sembra essere chiusa, i personaggi tenteranno di aprirla in tutti i modi, sfondandola, scassinandola non riuscendo mai nell'impresa. l'uccellaccio continuerà a svolazzare prendendoli in giro gridando: "Ahahahah stupidi! Usate la chiave! usate la chiave!"
In realtà l'uccellaccio si chiama LACHIAVE e dovranno inserire il suo becco nella serratura della porta per aprirla...

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MessaggioInviato: lun mag 23, 2005 16:38 
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Iscritto il: ven dic 24, 2004 20:56
Messaggi: 125
Località: da qualche parte in miniera
Una delle mie preferite e la seguente:
tre porte magiche ma una sola è quella giusta, le altre due invece se attraversate fanno passare un brutto quarto d'ora: si possono mettere un sacco di effetti magici alle porte, i giocatori potrebbero essere teletrasportati su di un lago di lava, pietrificati, disintegrati, fulminati, trasformati in rane o insetti o semplicemente subire una scossa elettrica.
Prima o poi trovano per forza la porta guiusta ma è fantastico vederli li a esitare terrorizzati dall'idea di sbagliare.

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"La differenza tra una democrazia e una dittatura è che in una democrazia prima voti e poi prendi ordini. In una dittatura non devi perdere tempo a votare"

Charles Bukowsky

"...una volta credevo che la Fantasy dovesse essere piena di re, adesso penso che debba spiegare come fare a meno dei Re..."

Terry Pratchet


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MessaggioInviato: mer mag 25, 2005 16:28 
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Iscritto il: lun nov 01, 2004 01:41
Messaggi: 774
Località: L'Aquila cazzo!! 99
una delle trappole più bastarde della storia....
un corridoio in salita, totalmente cosparso di triboli, i PG penseranno "chi sono quegli idioti che mettono i triboli a cavolo?", ad un certo punto "click" mattonella premuta e in lontananza il cupo rumore di un masso che rotola... correte adesso con tutti quei triboli...
la cosa più bella è guardare i volti dei PG... dal terrorizzato al rassegnato...


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MessaggioInviato: ven mag 27, 2005 15:29 
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Iscritto il: lun gen 17, 2005 14:33
Messaggi: 545
Località: Pisa
Allora, questa trappola l'ho giocata come PG due anni fa, e l'ho anche risolta, ma per alcuni gruppi, può rivelarsi una vera tragedia...

I personaggi arrivano in una stanza dall'alto (vuolete da una botola o qualsiasi altra cosa), qui ci sono quattro porte, una posta su ogni parete (la stanza è completamente quadrata). Su ogni porta sta scritto un punto cardinale quidni Nord, Sud, Ovest, Est.... Naturalmente, è impossibile aprire le porte o scassinarle, anche se hanno una serratura.

Prima di fare arrivare i PG in questa stanza, dovete far trovare loro una chiave in questo Dungeon su cui stà scritto: "usate il SENSO dell'orientamento"

L'unico modo per aprire le porte è inserire la chiave nelle serrature in un ordine preciso, e la parola chiave è scritta proprio sulla chiave (scusatemi il gioco di parole) stessa: SENSO
Quindi, l'unico modo per aprire le porte è inserire la chiave in quest'ordine:
1) S ud
2) E st
3) N ord
4) S ud
5) O vest

Una volta fatto le porte si apriranno simultaneamente e i vostri PG saranno liberi di continuare a girovagare nel Dungeon... Sequenzesbagliate possono portare ad eventi spiacevoli, a seconda della vostra bast*******ne

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MessaggioInviato: mer giu 01, 2005 19:07 
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Iscritto il: lun gen 17, 2005 14:33
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Località: Pisa
Raga ma qui non posta nessuno?
Eccone un altra:
Sulla porta di una stanza stà scritto: "Più resistente di ogni corazza, più forte di qualsiasi armae più nopbile del re dei re"

Se i PG capiscono la risposta (il coraggio), avranno un indizio su ciò che affronteranno nella stanza, che dovrebbe essere un mostro iperpotentissimamentepotente per le le loro capacità. Se i PG scapperanno il mostri li inseguirà e li ucciderà, se combatteranno senza paura e con coraggio, il mostro sarà molto più debole e alla loro portata...

CIAOZ

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MessaggioInviato: gio giu 02, 2005 15:07 
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Iscritto il: gio mar 04, 2004 20:13
Messaggi: 2893
Località: sopra dentro e intorno
questa trappola è mooolto complicata quindi seguite bene il discorso:

Gruppo entra in un dungeon...dalla parte interna della porta ci sono 2 statue.. con delle gemme fantastiche 4 x l'esattezza,all'inizzio se i pg le tolgono non accade niente....ma andando ina vanti si innesca 1 trappola che fa cadere 1 cancello di ferro alle loro spalle....e BOM la porta d'entrata del dungeon scende e ovviamente si blocca.....ma.....affianco all'entrata si apre 1 porticina...i pg dovranno girarare tutto il dungeon e ogni tanto troveranno delle lettere che formeranno questa parola: Il DIDI è la vostra salvezza....diranno i giocatori...D= Destra..forse...ma i???
ora vi spiego...
D=Derecha
I=Izquierda
D=derecha
I=izquierda
semplice no?? destra sinistra destra sinistra..come rimettere le gemme...ma non è ancora finito qui.....IL=il Lato..e con didi divenata il lato destro.... infatti se sbagliano ordine di immissione delle gemme...si creera 1 varco 1 un altra porta...dove ci sono mostri moolto forti..se i pg ce la fanno scappano dalla loro entrata senno....Byezz..!

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MessaggioInviato: mer giu 08, 2005 08:57 
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Iscritto il: gio mar 31, 2005 15:02
Messaggi: 1413
Località: BG (Baldur's gate)
L'enigma delle stanze:

I PG entrano in una stanza quadrata, di solito una stanza in stile dungeon corrente. Sulle sei pareti ci sono sei diversi quadri che raffigurano altrettante ambientazioni:

Quadro 1: Castello
Quadro 2: Dungeon
Quadro 3: Forgia
Quadro 4: Capanna
Quadro 5: Prigione
Quadro 6: Torre oscura

Le immagini servono per avere una buona indicazione per il teletrasporto, il seguente indovinello determina la sequenza esatta di teletrasporti:

Un giorno un re chiamò nella sua dimora una avventuriere per affidargli una missione, uno stregone impazzito gli aveva sottratto un tesoro prezioso. Il ranger partì per la missione e si avventurò nei labirinti dello stregone ma venne catturato. Quando il ranger si liberò uccise lo stregone e riportò il tesoro al re che gli aveva fatto fare una stupenda armatura così l'avventuriere potè tornare nella sua dimora.

La sequanza è: 1 4 6 4 2 5 4 6 1 3 4 4
Ciò è spiegato dal fatto che ogni volta che si fa riferimento al re la soluzione è il castello, il ranger-avventuriere è reppresentato dalla sua capanna che è anche la sua dimora. Lo stregone riguarda la torre oscura, i suoi labirinti sono il dungeon e la cattura la prigione. L'armatura è la forgia.

In totale ci vogliono 12 teletrasporti, si puo dormire nella stanza ma ovviamente compare un mostro con GS appropriato!

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MessaggioInviato: mer giu 08, 2005 13:55 
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Iscritto il: dom giu 05, 2005 11:37
Messaggi: 604
Località: Ormai vivo in periferia di Valm Neira
io un giorno gli ho fatti andare lungo un corridoi appena entrati la porta si chiude automaticamente si chiude e i muri si ristringono! presi dalla paura cominciano a correre :crying: :crying: ma non sanno che dopo gli aspetta: caduta di massi, lame a pendolo e botole che si aprono!

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