Valm Neira
La Città Sotterranea dei Drow e dei Vampiri
Chimerismo
I Ravnos illusionisti dell'India vivono in un mondo di sogni ed illusioni.Coerentemente alla loro filosofia, lo stesso mondo materiale e solo una fantasia passeggera. Di conseguenza esercitano il loro potere sulle percezioni, modellando essi stessi le illusioni e creando sogni a loro piacimento.
Con la disciplina Chimerismo, i Ravnos richiamano le energie dei sogni e delle illusioni, dando loro forma ed effimera consistenza. Nonostante attraverso questi poteri si possa evocare pressoché qualsivoglia illusione che venga in mente all'evocatore, gli effetti prodotti e le cose riprodotte risulteranno comunque verosimili all'occhio della vittima.
Una volta raggiunta una certa padronanza, il Vampiro può conferire a tali illusioni una certa sostanza, in modo tale che esse possano anche causare danni agli altri.
Le illusioni create attraverso Chimerismo svaniscono solo se disperse dal loro creatore o qualora egli cessi di concentrarsi sulle sue creazioni, o qualora vengano dissipate da un avversario che, esercitando una notevole presenza di spirito e quadratura mentale, non creda alla loro esistenza ma agisca in modo da dimostrare la loro natura illusoria (es: attraversando un illusorio muro o valicando un immaginario baratro)
Le illusioni prodotte attraverso tale potere possono solo creare, non rimuovere elementi dalla scena (potranno quindi aggiungere un elemento, ma non far si che un elemento divenga invisibile).
Chimerismo può al massimo celare qualche caratteristica ma non rimuovere parti specifiche (es: se su un oggetto è incastonata una pietra, potrà alterarla, non rimuoverla). Inoltre ogni illusione costituisce un singolo oggetto. Un solo utilizzo di Chimerismo non può creare una moltitudine di sensazioni o oggetti. Le illusioni chimeriche devono necessariamente essere oggetti o effetti sensoriali definiti e distinti dai soggetti che si vuole incantare – vestiti creati con chimerismo possono nascondere il reale aspetto di qualcuno, ma un paletto in tal modo creato non può improvvisamente materializzarsi nel petto di qualcuno(nonostante potrebbe, una volta evocato, sembrare conficcato proprio lì) –
Abilità utilizzata per ritestare: Sotterfugio, idem quando si tenta di scherzare, raggirare e raggirare.
Livello Base
Fuoco Fatuo
Puoi creare una breve e statica illusione che agisce
su un singolo senso. Puoi far apparire una rosa nella
tua mano, far si che qualcuno oda un vento leggero o
provi sulla pelle il ruvido contatto della carta vetrata.
Tale illusione non ah reale sostanza e non può
pertanto limitare o arrecare danno alle vittime, ma
può sicuramente confonderle e ingannarle. Le
illusioni non possono muoversi in alcun modo, nonostante
tu possa tenere in mano e muovere un illusione così
creata: l'illusione di una persona così
creata non potrà camminare o muoversi, mentre
puoi tranquillamente impugnare e brandire un coltello
illusorio.
E' necessario spendere un Will Power e vincere
la tua vittima in un test Sociale al fine di creare
l'illusione, illusione che perdurerà fintantoché
l'evocatore non avrà lasciato l'area
o finché qualcuno non tenta di provare l'irrealtà
della stessa (es: tentare di toccare la rosa, indagare
più attentamente l'ara e percepire quindi
assenza di vento, etc..). Anche l'incantatore
stesso può dissipare l'illusione a suo
piacimento.
Fare questo è immediato e non richiede azioni
Fata Morgana
Le tue illusioni coinvolgono tutti i sensi. Nonostante
non sia ancora in grado di recare danno o far si che
esse interagiscano fisicamente con le vittime, l'incantatore
può generae costrutti statici che sembrano reali
per qualsiasi senso egli scelga di influenzare. In pratica,
puoi creare un muro che appaia solido, che risulti compatto
al tatto e che odori di polvere o vernice, ma che in
effetti non ha reale sostanza e potrebbe quindi essere
attraversato senza problemi. In alternativa puoi decidere
di creare illusioni prive di talune caratteristiche
a tua discrezione (es: puoi far credere ad una persona
che tu possegga una rosa e con essa le stia accarezzando
la guancia, provocandole la sensazione dei petali contro
la pelle, nonché il suo profumo, senza di fatto
avere in mano una rosa o aver dato a tale illusione
anche la forma visiva della rosa). Tali illusiono sono
ancora incapaci di movimenti indipendenti.
E' necessario spendere un Willpower ed un Punto
Sangue per creare una simile illusione, vincendo quindi
la tua vittima in uno scontro Sociale. Tali illusioni
soggiacciono alle stesse condizioni di Ignis Fatuus
quanto a persistenza.
Livello Intermedio
Apparizione
Non più confinate a mere immagini statiche, le
illusioni che può ora creare l'evocatore
non solo coinvolgono tutti i sensi, ma possiedono anche
capacità proprie. In prima battuta devi creare
un'illusione utilizzando uno dei due poteri inferiori
di Chimerismo, quindi puoi conferirle una parvenza di
vita. Persone possono essere fatte muovere, l'acqua
scorrere, la luce splendere in giochi complessi. Puoi
anche creare movimenti palesemente strani e bizzarri,
come un coltello che fluttua nell'aria minacciosamente
o un uomo che va e viene contemporaneamente.
Devi semplicemente spendere un Punto Sangue per animare
l'illusione. Una volta animata, essa potrà
muoversi secondo specifici percorsi che tu desideri.
Se spendi un turno completo per concentrarti, puoi cambiare
questo percorso senza costi extra. Affinché la
tua illusione si sostenga, devi essere presente.
Permanenza
Non hai più bisogno di essere presente per sostenere
l'Apparizione. Qualunque illusione che tu crei
con Chimerismo può essere oggetto di Permanenza.
L'illusione rimarrà fino a che tu non la
dissolvi o essa non venga in qualche modo scoperta.
Livello Avanzato
Orrida Realtà
La tua spaventosa abilità di ingannare si estende
direttamente sulla mente della vittima. Concentrando
i tuoi sforzi su un individuo, puoi creare illusioni
terribilmente realistiche che coinvolgeranno ogni senso
e potranno muoversi in qualsiasi modo tu desideri, nonostante
possano operare solo nei confronti di un individuo alla
volta. A causa del grande realismo, tali illusioni possono
convincere la vittima che eventuali danni o interazioni
fisiche siano reali. Un fuoco illusorio così
creato brucia la vittima, muri fantasma ostruiscono
effettivamente il passaggio e paletti "chimerici"
immobilizzano effettivamente la vittima se questa vedrà
trafiggerle il petto.
E' necessario spendere un Willpower e vincere
con la vittima un test Sociale.
Una volta attiva l'evocazione sarà attiva
per tutta la scena e i suoi effetti possono estendersi
anche più a lungo (ad esempio le ferite causate
dal fuoco o da un'arma da fuoco), producendo effetti
come fosse una cosa realmente esistente senza costi
addizionali.
Ferite illusorie di tale natura non possono però
uccidere, nonostante possano giungere sino a provocare
uno stato comatoso (incapacità). Le ferite così
inflitte scompariranno solo quando il soggetto si convincerà
della loro illusorietà o crederà di essere
guarito.