Valm Neira
La Città Sotterranea dei Drow e dei Vampiri
Tradizioni della Camarilla
1. MASQUERADE
Ti è proibito rivelare la tua vera natura a coloro che non sono del nostro sangue. Farlo equivale a rinunciare al tuo diritto di essere del Sangue.
Essenza stessa della Camarilla, la Masquerade implica
la necessità fondante della stessa: l'esigenza
che i Vampiri si nascondano agli occhi degli Umani mimetizzandosi
e convivendo nella loro società.
Ogni violazione della Prima Tradizione viene punita
con la Morte, in quanto principio primo di preservazione
della specie. Ciascun Vampiro è obbligato ad
astenersi e prevenire probabili trasgressioni.
2. DOMINIO
Il tuo Dominio concerne solo te stesso. Tutti ti devono rispetto quando si trovano sul tuo Dominio, e nessuno può mettere in discussione la tua parola nel tuo Dominio.
Termine utilizzato per indicare i territori sottoposti
all'autorità del Principe, i cui confini possono
o meno coincidere con una Città in ragione delle
sue dimensioni e del potere politico del Reggente stesso.
All'interno dello stesso, il Vampiro è soggetto
all'autorita insindacabile del principe che possiede
il diritto di vita e di morte sui presenti ed esercita
il suo potere a guisa di un Monarca, eventualmente suddividendo
la zona in territori o aree di influenza minori. Su
tali teritori il Principe è responsabile del
rispetto delle Tradizioni.
3. PROGENIE
Ti è proibito creare una Progenie senza il permesso dei tuoi Anziani. Se disobbedirai tu e la tua progenie sarete condannati a morte.
Il potere di autorizzare la crezione di una progenie
e di controllare la proliferazione dei Vampiri.
Un potere che oggi, anche a causa del distacco sempre
più netto degli anziani con le questioni politiche
di piccoli principati, o semplicemente a causa dell'assenza
di essi, è passato nelle mani del Principe. Suo
è il potere di concedere il permesso affinchè
rimanga sempre sotto controllo il rapporto Vampiri/Risorse
Umane e non nascano problemi che potrebbero avere ripercussioni
sulla Prima Tradizione.
Ovviamente quale stolto Principe oserebbe eventualmente
non consultarsi o peggio contraddire un Anziano in materia,
se presente?
4. RESPONSABILITA'
Tutti coloro che creerai saranno tuoi figli. Fintanto che non li presentati ne sarai il solo responsabile. Le loro colpe saranno le tue.
Ciascun Sire sarà responsabile della condotta e delle azioni della propria Progenie sino a che essa non venga ritenuta pronta e capace di essere presentato al Principe ed affrontare la società vampirica e le sue complesse leggi.
5. OSPITALITA'
Rispetta il Dominio degli altri. Quando arrivi in un Dominio estraneo presentati sempre a colui che governa su di esso. Fintanto che egli non ti accetta, tu non sei nulla.
Ciascun vampiro è obbligato a presentarsi al
Principe del Dominio in cui giunge. Ciò implica
che il Vampiro si assoggetti all'imperio del Principe
e che il Principe gli riconosca i doveri di protezione
ed ospitalità, incluso il diritto di cacciare
mel proprio dominio e di concludervi affari.
Un omessa presentazione, se rilevata, potrebbe comportare
la soggezione totale del Vampiro all'autorità
arbitrale dello Sceriffo o del Flagello
6. DISTRUZIONE
Ti è proibito distruggere un tuo confratello. Il diritto di distruzione non appartiene che ai tuoi Anziani. Solo i più anziani possono richiedere una Caccia di Sangue.
Tradizione rinnovatasi nei secoli, ritrovandosi oggi
tale potere essenzialmente (ma valgano le condizioni
esposte in materia di Progenie) accentrato nelle mani
del principe, potere che eserciterà solo o in
appoggio del Cionsiglio dei Primogeni.
Si trattail diritto di autorizzare la distruzione di
un Vampiro attraverso il rito della Caccia di Sangue.
Usurpare un simile diritto senza autorizzazione preventiva
può comportare la successiva pendenza di una
Caccia di Sangue nei confronti del trasgressore