Valm Neira
La Città Sotterranea dei Drow e dei Vampiri
Valm Neira presenta:
Il Manuale di Vampiri Live
8 Aprile 2008, by MasterMind

Questo Manuale giunge dopo un intenso percorso di cinque anni, un progetto sperimentale portato avanti dai Giocatori della Cronaca Vampiri Live di Ancona, coloro che hanno voluto sinceramente condividere con noi una scheggia del loro percorso, regalandoci e rendendoci ciò che oggi siamo, a dimostrazione degli immensi passi in avanti che hanno portato nel lontano 2003 una banda di 10 pazzi scatenati a costruire un Principato in cui competenza, capacità e (soprattutto) voglia di divertirsi, costituiscono i suoi requisiti primi… oggi molto più che ieri finalmente.
E tuttavia, questo Manuale vuole essere tutt’altro che un punto d’arrivo; la attuale versione che presentiamo (v.1.1) è infatti una stesura che andrà perfezionata e cesellata con il trascorrere dei mesi, che deve essere vista più come un laboratorio a cielo aperto che come una gelida “Bibbia del Nerd”, un punto di partenza dal quale proiettarsi con elasticità e senso critico verso nuove esperienze, con l’obiettivo di raggiungere livelli di gioco e di caratterizzazione ancor più esaltanti di quelli che abbiamo raggiunto sino ad ora. Proprio per questo abbiamo deciso di condividere sin da ora questo Manuale con tutti voi, affinché esso possa fungere da ispirazione e da spunto, o anche solo da parametro di paragone critico se volete, conferendo il nostro piccolo contributo agli amanti della Notte, quelli veri, quelli che sentono in loro talmente forte il richiamo del Vampiro da non aver bisogno di “armi & bagagli”, di studi o di lauree, di megastrutture e di supponenza, coloro che intendono questo gioco semplicemente, per quel che è, un momento in cui condividere una passione, ciascuno donando il proprio tassello (quale esso sia), ciascuno partecipando con quel furore sacro nello sguardo capace di trasformare anche i più timidi in un Vampiro, sì che costoro possano sentirlo dentro le loro vene, ancor prima che imprigionarlo con regole e vincoli, seppellendo il Campione della Notte sotto una mole atroce di Leggi Umane, soggiogandolo ancora una volta alle piccole, pavide meschinità che caratterizzano un certo tipo di essere umano.
Questa è la nostra filosofia, questa è Valm Neira!
Ed è proprio per questo, per celebrare questo evento che formalmente da il via alle celebrazioni per il quinto anno consecutivo di vita del Principato di Ancona, che la Cronaca Vampiri Live di Ancona cambia nome e si trasforma in “Valm Neira – Cronaca Live Masquerade di Ancona”, in tal modo ufficializzando una volta e per tutte la simbiosi con la Città Sotterranea dei Drow e dei Vampiri, con la quale era di fatto fusa, anima e corpo, sin dagli albori della sua creazione, diventando essa stessa un marchio ed un’emanazione della Città Nera, così come sino ad ora lo è stato per il Dizionario Drow, i Concorsi letterari o di disegno e per qualsivoglia altra iniziativa che in futuro recherà impresso il sigillo di Valm Neira.
Ammettiamo di essere emozionati ed esaltati: la Cronaca non ha mai toccato livelli così elevati di competenza e di coinvolgimento e sapere che da oggi i nostri fratelli Drow ci guarderanno le spalle, procedendo fianco a fianco nella notte, non può che stimolarci a guardare il futuro con curiosità, aprendo i Cancelli della Necropolis a tutti i Figli della Notte che vorranno unirsi a noi per una chiacchiera, un confronto, una sessione di gioco o, fors’anche per qualcosa in più… chi può dirlo.
D’altronde, nonostante siamo creature eterne, anche per noi Vampiri il Futuro è un Avversario enigmatico ed un Compagno inconoscibile; eppure, a differenza di altri, lo affronteremo a testa alta, con il nostro solito sorriso spavaldo ed affilato stampato sul volto, come è sempre stato, come sempre sarà.
Vi lasciamo con il Manuale, utilizzatelo bene, chiunque voi siate… dopotutto, this is Valm neira style, che vi piaccia o no: state attenti Fratelli miei
e che Lilith protegga il vostro Cammino
Note Tecniche alla versione 1.1:
- Influenze: costituiscono la novità più grande del Manuale di Valm Neira. A seguito della completa inadeguatezza ed insoddisfacenza del sistema Withe Wolf (eccessivamente schematizzato e superficiale, disomogeneo nel passaggio tra i vari livelli e legato al sistema americano piuttosto che a quello europeo), esse sono state interamente approfondite e riorganizzate all’insegna del realismo, pur cercando di mantenere evidentemente la ratio e le finalità di ciascuna di esse;
- Discipline: il Manuale di Valm Neira contiene la traduzione (volutamente) letterale dall’inglese del sistema discipline - Live, per consentire a masters e giocatori la più ampia facoltà di interpretare le parole e le intenzioni effettive dei creatori del gioco;
- Abilità: sono state tradotte letteralmente, in alcuni casi tuttavia esse sono state specificate o dettagliate, pur mantenendo inalterata la ratio di ciascuna di esse;
- Sistema di interazione: si basa sul noto sistema della “Morra Cinese”; il più snello e proporzionato sistema cosiddetto “Overbid”, peculiare della Cronaca di Ancona da circa un anno, sarà inserito nelle prossime versioni;
- Errata corrige 1, pag 16: per mandare un vampiro in polvere è necessario infliggere un ulteriore danno aggravato (non un semplice letale) una volta che il bersaglio ha raggiunto lo stato di “incapacitato”;
- Errata corrige 2, pag 16: per mandare un vampiro in polvere, a prescindere dal tipo di danno inferto (letale o aggravato) è comunque necessario infliggere 7 danni al bersaglio, il quale giungerà alla morte ultima solo qualora riceva un ulteriore danno aggravato, una volta raggiunto lo stato di “incapacitato” (aver subito 5 danni aggravati non è sufficiente a provocare la morte ultima)
Scarica il Manuale di Vampiri Live