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 Oggetto del messaggio: Barbaro massiccio.
MessaggioInviato: sab giu 17, 2006 11:22 
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Eccomi qui,ho un piccolo problema con il mio barbaro di 5 livello.
for 21
des 12
cos 22
int 8
sag 10
car 8

L'ho fatto 202cm di altezza per 101 kg di peso forma 8-) .


Problema: Su suggerimenti di Aenarin abbiamo trovato una combo mostruosa,ovvero affilare il falchion (che era critico 18-20,passandolo quindi da 15-20),cosi' grazie alla forza disumana del mio pg i danni entravano a palate.
Alla scelta dei talenti gli ho dato,in attesa di presa della scimmia che prendero' al prossimo livello,Attacco con scudo migliorato (con la presa della scimmia combattero' con falchion ad una mano e con l'altra uno scudo pesante chiodato) attacco poderoso ed arma focalizzata (falchion)..
Sembra fatto bene,almeno a mio avviso,pero' le prendo dal pg di mio fratello che e' un nano che fa a pugni (chiodati e 1d6 da fuoco)..Voglio consigli per questo barbarozzo,per farlo POWAH e dominare nella mia avventura :wink: .Premetto che il pg e' un umano e rimarra' tale.

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MessaggioInviato: sab giu 17, 2006 12:21 
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Se conti sul critico prendi il talento Power Critical che dà +6 al TxC che si fa per confermare la minaccia... :wink:

Però ho qualcosa da ridire sull'uso del talento Monkey Grip, perché non è proprio quello...
Monkey Grip serve a far usare un'arma più grande di una categoria senza doverla impugnare con una mano in più di quella richiesta e tenendo un -2 al TxC... Ad esempio mentre io, Umano medio, NON potrei usare uno spadone a due mani di taglia Grande (mi servirebbero 3 mani, e io non ne ho :asd:) con Monkey Grip posso usarlo, sempre tenendolo a 2 mani ma con un -2 al TxC.
Ora, per logica anche l'effetto applicato da voi dovrebbe andar bene (ovvero: di solito un Falchion è a due mani, con Monkey Grip lo tengo con una mano sola e mi becco il -2 al TxC).
Era solo per precisare che il talento non ha proprio l'effetto che state usando... :roll:

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15 03 2010 - Crolla un'istituzione di Valm Neira
Azrael The Dark rimuove la sua firma sovradimensionata.

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MessaggioInviato: sab giu 17, 2006 12:28 
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eppure l'abbiamo visto da un sito :?

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MessaggioInviato: sab giu 17, 2006 13:07 
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risolto,grazie Azrael!

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MessaggioInviato: dom giu 18, 2006 14:57 
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come mai hai for 21 e cos 22 se sei umano?

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MessaggioInviato: dom giu 18, 2006 17:05 
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Gli umani in 3.5 posso avere anche 120 di Forza, non c'è un limite.
Per quanto riguarda il sistema delle stats, probabilmente il suo DM gli ha concesso di distribuire un certo numero di punti superiore al normale perché è di livello superiore al primo.


Cad ma sei lo stesso di Elfoladro? :asd:

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MessaggioInviato: dom giu 18, 2006 18:16 
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sono lo stesso di molti luoghi, tra cui anche l'elfoladro :lol: no dico chiedevo se aveva incluso oggetti magici o similari (difficile, a quel livello), perché conoscendo la 3.5 anche uno con un culo assurdo nelle statistiche (vedi me, 18 18 17 16 ecc) non arriva ad avere 21 e 22 così presto se è umano...

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MessaggioInviato: dom giu 18, 2006 18:52 
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Vero, ma il Volere del DM supera anche questo. :roll:

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MessaggioInviato: lun giu 19, 2006 11:15 
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vabeh tornando allo sbabbaro, io consiglio incalzare e incalzare potenziato...
anche senza bisogno di presa della scimmia, in fondo usando attacco poderoso su un'arma a due mani vai meglio (penalità all'attacco, metti, -2 = danni +4)

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MessaggioInviato: lun giu 19, 2006 11:40 
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Leap Attack (attacco in salto) raddoppi il danno o il critico ora non ricordo dopo una carica con un bel saltino... (complete adventurer)
poi vai sul manuale delle imprese eroiche e prendi furia divina (o come si chiama) che ti permette anche in furia di riconoscere amicie nemici o di mostrare pietà;
infine intraprendi la via del Berserker furioso.

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MessaggioInviato: lun giu 19, 2006 12:30 
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:cavern: Azzie

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Località: Norwold - Sesto S.G. - Corbetta
immagino che tu stia usando regole 3.0 e non 3.5!
altrimenti non potresti mai combinare il talento critico migliorato con l'arma affilata....

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fratelli lupi! Io vi proteggero!


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Località: Lissone
ragazzi quante regole... e' molto grave se la parte che ho letto nel manuale inizia dal capitolo magia...

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Tessera N° 2

una volta escluso l'impossibile, ciò che resta, per quanto improbabile, non può che essere la verità. (Sherlock Holmes)


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Messaggi: 1
Località: mantova
sono d'accordo con Torn... anche perchè se come in questo caso il DM è cosi magnanimo... la sana magia inibisce dal fare i puri powerplayer... al 5o livello sono arrivata ad avere un 20 in carisma da stregona perchè mi sono guadagnata rubando ad un mio compagno^_^ un bracciale in ottone che dava un +2...
^_^
a presto...


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MessaggioInviato: mar giu 20, 2006 08:35 
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Località: Roma
Noi al 5° non abbiamo potenziamenti caratteristica se è per questo....
evidentemente questo Master pensa di fare una campagna molto tosta

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