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MessaggioInviato: gio giu 30, 2005 12:34 
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Iscritto il: gio ago 19, 2004 14:32
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INDICAZIONI "SPOILER"






Scusate sono all'inizio del gioco!
Sono in una tribu e mi devono dire se sono io o no il "Nevervaniter"
il capo mi manda a prendere l'arco di un suo parente in una tomba
seguo le sue indicazioni, arrivo alla tomba, uccido tutti, nn ce l'arco :shock:

Aiuto!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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contro la guerra rivoluzione


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MessaggioInviato: gio giu 30, 2005 12:49 
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Iscritto il: sab feb 12, 2005 18:21
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ALlura GORDicino, messa così non ho capito una spazzola.... più o meno ricordo quasi tutte le missioni affrontate.


Se mi dici DOVE ti trovi, CHI ti manda a fare COSA E DOVE ti manda... al 85% riesco a dirti cosa devi fare :lol:

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"...Ero stanco morto quando, poco prima dell’alba, il nostromo suonò il fischietto e l’equipaggio cominciò ad azionare l’argano. Anche se fossi stato due volte più stanco, non avrei lasciato il ponte. ogni cosa era nuova e interessante.

–Ehi, Barbecue, una canzone! –Gridò una voce.

–Quella vecchia!- tuonò un’altra.

–Sì, sì, ragazzi.- Disse Long John che se ne stava in piedi con la gruccia sotto il braccio. Intonò quella canzone che conoscevo così bene:

“Quindici uomini sulla cassa del morto…” e tutta la ciurma in coro:

“Yo-oh-oh, e una bottiglia di rum!”

Al terzo “oh” facevano forza insieme alla barra dell’argano..."



R. L. Stevenson, L’isola del tesoro, 1883.


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MessaggioInviato: lun lug 11, 2005 15:42 
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Iscritto il: ven apr 29, 2005 18:33
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Località: Karalis e La contea
kruner i coherer non vogliono entrare faccio di tutto ma non entrano quindi mi prendo la spada fulmine in anticipo rinunciando alla spada fiamma comunque sono ben accette informazioni sulla trama di bloodmoon visto che sono incasinato perso :shock:

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hulk spacca!!!!!!!!!!!!


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MessaggioInviato: mar lug 12, 2005 10:03 
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Località: Mar Degli Spettri
SPOILER






SPOILER






SPOILER



Allora, Bloodmoon... Più o meno ciò che ti si dirà di fare in questa espansione è questo:

appena arrivatosi a Fort Frosthmoth, se non sei già nelle Truppe Imperiali, entraci, parlando col più alto in grado. Come al solito, parla con chiunque, per ottenere informazioni e accenni a possibili missioni. Inizialmente nessuno ti vorrà parlare, e tutti ti manderanno dal più alto in grado. Parlando con costui, scoprirai che il morale della truppa è molto basso da quando i rifornimenti di alcolici hanno smesso di arrivare al Forte. La Truppa pensa che siano stati appositamente vietati, e che l'interrompersi degli arrivi di scorte sia solamente una scusa.

Indagando e sbirciando a destra e a sinistra (mi raccomando, un buon livello di Security facilita notevolmente il gioco) scoprirai che gli alcolici vengono intercettati e nascosti da un uomo (di cui non ricordo il nome, ma lo si può trovare in chiesa mi sembra). Nelle stanze di costui, sopra l'armeria, in un armadio e in una scrivania troverai le scorte con cui incriminarlo (ovviamente scassinando la scrivania, l'armadio non potrai aprirlo a meno che non ammazzi l'uomo. Non ne vale la pena, anche se dentro vi troveresti cosine macabre....)

Ottenute le prove, parla con l'uomo: messo alle strette, confesserà, e non ti resterà che parlare con il più alto in grado e risolvere la questione. Ora potrai cominciare la tua avventura.



Questo un assaggio. La trama è molto, MOLTO lunga, e sinceramente scrivere tutto.... però, se hai bisogno di consigli, chiedi quando vuoi! :lol:

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"...Ero stanco morto quando, poco prima dell’alba, il nostromo suonò il fischietto e l’equipaggio cominciò ad azionare l’argano. Anche se fossi stato due volte più stanco, non avrei lasciato il ponte. ogni cosa era nuova e interessante.

–Ehi, Barbecue, una canzone! –Gridò una voce.

–Quella vecchia!- tuonò un’altra.

–Sì, sì, ragazzi.- Disse Long John che se ne stava in piedi con la gruccia sotto il braccio. Intonò quella canzone che conoscevo così bene:

“Quindici uomini sulla cassa del morto…” e tutta la ciurma in coro:

“Yo-oh-oh, e una bottiglia di rum!”

Al terzo “oh” facevano forza insieme alla barra dell’argano..."



R. L. Stevenson, L’isola del tesoro, 1883.


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MessaggioInviato: mar lug 12, 2005 13:46 
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GORD ha scritto:
INDICAZIONI "SPOILER"Scusate sono all'inizio del gioco!
Sono in una tribu e mi devono dire se sono io o no il "Nevervaniter"
il capo mi manda a prendere l'arco di un suo parente in una tomba
seguo le sue indicazioni, arrivo alla tomba, uccido tutti, nn ce l'arco :shock:

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Spoiler

spoiler

spoiler

spoiler


Se ho capito bene, un Ashlander ti ha mandato a cercare l'arco del padre, e se glielo riporterai, verrai "adottato" dalla tribù - mi é sembrato di capire che la missione sia quella, perciò procederò di conseguenza :wink:

Ad un certo punto del dungeon, trovi una salita di roccia che conduce a numerose porte... la porta più in alto é quella che ti serve, varcala e in fondo a quella sezione troverai il fantasma del padre del tizio. Picchialo e fruga il "cadavere" per trovare l'arco! Comunque, il resto del dungeon é pieno zeppo di oggetti utili e/o di valore, saccheggia tutto che tanto gli Ashlander non se ne accorgono!

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"[...]vedete dei marinai che stanno scaricando delle tasse..."
-Grande Pacho 'M Hell-


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MessaggioInviato: mer lug 13, 2005 11:17 
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hai fatto centro Kagura!!!!


mille grazie!!!

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MessaggioInviato: gio lug 14, 2005 13:54 
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GORD ha scritto:
hai fatto centro Kagura!!!!


mille grazie!!!


Ma di nulla! Se non ci si aiuta tra ashlander :wink: !
Il peggio arriva tra un po', preparati...

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