Valm Neira
La Città Sotterranea dei Drow e dei Vampiri
Menzoberranzan
Menzoberra, la Senza Casa, una potente sacerdotessa di Lloth fondò la città che porta il suo nome nel -3917 CV. Per ordine della Regina Ragno, vostra sovrana, guidò sette famiglie drow nell'Oscuro Nord dai possedimenti drow meridionali del Grande Bhaerynden. Senza un immediato nemico esterno, le famigli incominciarono ad attacrsi vicendevolmente e ad indebolirsi l'un l'altra, per la gloria della Volubile Signora. Nel -3864 CV, solo cinquant'anni dopo la fondazione della città, una terribile battaglia tra il Casato di Nasadra ed il Casato S'sril, portò all'esilio del primo (che più tardi fondò Ched Nasad) e l'ascesa del casato Baenre come Prima Casa di Menzoberranzan. Le macchinazioni interne sono continuate per millenni. I Casati che diventano deboli vengono distrutti e altri nuovi sorgono per trovare il favore ai molti occhi di Lloth.
Menzoberranzan è l'unica città drow appartenente al Sottosuolo Superiore. Essa si trova a circa 3 km sotto la valle di Subrin tra il Bosco della Luna e le Colline del Gelo. La città occupa una caverna di foema irregolare larga più di 3 km nel suo punto più ampio. Il soffitto è alto 300 metri e, nella caverna, sono sparse stalattiti, stalagmiti e colonne, che sono state tutte lavorate o scolpite e l'effetto continuo dell'intera città può essere ipnotizzante per un profano. Alcune delle stalagmiti più grandi sono state convertite in palazzi per e castelli per i Nobili Casati drow. Queste scintillano per effetti di "luminescenza" creando un morbido splendore multicolore che inonda la caverna e fa di certo spalancare gli occhi.
Qui la schiavitù è legale e socialmente preferita ed incoraggiata. La varietà di schiavi è addirittura sbalorditiva. Basti pensare delle 31899 anime presenti a Menzoberranzan soltanto 11439 sono libere. I restanti 20460 abitanti sono schiavi discriminati in queste varietà: 17%goblin, 17% grimlock, 15% coboldi, 13% orchi, 19 quaggoth, 7% bugbear, 7% umani, 4% ogre, 4% svirfnebli, 3% minotauri, 2% troll, 1% crepuscolari e 1% tiefling. E' illegale rendere schiavi altri drow di Menzoberranzan ma vi dirò che la servitù contrattuale è praticata tra gli elfi scuri con gioiosa malizia.
La vita a Menzoberranzan
Gli elfi scuri di Menzoberranzan sono odiati e temuti in tutto l'Oscuro Nord ed in cambio essi guardano i loro vicini con condiscendenza e rabbiosa ambizione. Il sistema mercantile di noi menzoberranyr, tuttavia, è uno dei migliori del Sottosuolo. Altre città hanno mercati migliori ed alcune hanno più oggetti di valore ma nessun altro insediamento dell'Oscuro Nord è in grado di eguagliare la potenza mercantile della Città dei Ragni. Quest'attenzione al guadagno commerciale significa che Menzoberranzan è aperta, se non addirittura ospitale, a chiunque voglia comprare o vendere. Qui giungono molti non-drow di gni razza fede ed aspetto esteriore. La città fornisce a questi mercanti stranieri tutto il sostentamento di cui di cui necessitano per ottenere il loro denaro ma nulla di più. Chiunque metta piede in città è facile preda dei Casati nobili in guerra. e i visitatori diventano spesso pedine nei loro intrighi per ottenere potere. Molti visitatori agiscono come fulcro per i piani drow senza nemmeno capire come o perchè. Oltre ai mercanti e compratori del Piano Materiale, demoni e diavoli entrano frequentemente nel quartiere del Bazar con Spstamento Planare, per comprare e vendere favori.
A differenza di Sshamath, l'area attorno Menzoberranzan è intrecciata di faerzress che rende il teletrasporto impossibile nel migliore dei casi, letale negli altri. I mercanti con molti carichi devono portarli giù dalla superficie con carovane oppure con portali vicini.

Luoghi di interesse:
- Tier Breche
“Tier Breche era la posizione più
elevata sul fondo della grotta di tre chilometri, è
offriva una vista panoramica sul resto di Menzoberranzan.
La parte riservata all'accademia era stretta occupata
soltanto dalle tre strutture che accoglievano la scuola
drow: Arach Tinilith, la scuola a forma di ragno di Lloth:
Sorcere, la torre della stregoneria, dai molto pinnacoli
graziosamente ricurvi; e Melee-Maghtere, la struttura
piramidale piuttosto disadorna, dove i combattenti maschi
imparavano le loro attività”.
Da “Il dilemma di Drizzt” R.A.Salvatore
Tier Breche, l'Accademia, sorge
nel punto più alto delle caverne ove sorgono le
città drow. Il complesso è legato al resto
della città tramite un'enorme scalinata che
rappresenta anche l'unico accesso possibile.
A oriente si trova l'accademia deputata all'addestramento
dei guerrieri, Melee-Maghtere, la piramide, qui
vengono inviati drow che non dimostrano alcuna predisposizione
alle arti magiche.La struttura è molto austera
e semplice, enormi camerate ospitano gli allievi a seconda
dell'anno frequentato.
La parte ovest di Tier Breche è completamente chiusa
dalla torre della magia, Sorcere, qui i drow imparano
a sviluppare le loro capacità magiche, ma non solo,
Sorcere rappresenta il luogo in cui vengono quotidianamente
orditi gli inganni e dove vengono nascosti coloro che
tentano di fuggire alle condanne, quasi sempre mortali,
delle casate, preparando i loro piani di vendetta. Sorcere
ha una struttura interna particolare le stanze possono
essere nascoste o distorte o alterate dalle pratiche magiche.
La più famosa è quella dell'arcimago
di Menzoberranzan, Gromph Baenre.
Infine, più a nord c'è la costruzione
più importante di tutte e la più impressionante:
Arach Tinilith.
E' l'accademia in cui vengono forgiate le
chieriche di Lloth. La struttura ha la forma di un gigantesco
ragno. L'ingresso ai maschi è assolutamente
vietato tranne che per coloro che sono all'ultimo
anno di accademia, questi infatti, sia guerrieri che maghi
passano gli ultimi sei mesi di accademia.
Sull'interno di Arach Tinilith, non si sa moltissimo
proprio perché entrarvi è impossibile, i
pochi visitatori che hanno il permesso di accedervi si
fermano alla sala delle udienze posta quasi all'ingresso
della costruzione.
Una volta entrati gli studenti hanno il divieto totale
di uscire, lo possono fare solo a diploma ottenuto. Il
controllo di Tier Breche è dato alle persone più
importanti e in vista della città di solito appartenenti
alla casata dominante.
Sorcere è governata dallo stesso arcimago dalla
città che rappresenta il ruolo massimo in assoluto
che un maschio può svolgere in una città
drow.
Riuscire a espugnare Tier Breche è quasi impensabile
poiché dispone di difese impenetrabili. L'unico
punto di accesso è costantemente sorvegliato dagli
studenti dell'ultimo anno di Melee-Maghthere ed
inoltre ci sono le imponenti difese magiche approntate
da Sorcere.