Valm Neira

La Città Sotterranea dei Drow e dei Vampiri

Via Humanitas

Differentemente dal Sabbat, i membri della Camarilla seguono una strada completamente diversa, basata essenzialmente su due cardini fondamentali:

A) Gli esseri umani non sono semplice cibo, ma esseri senzienti che vanno rispettati per quanto ciò sia compatibile con gli ideali di autoconservazione e sopravvivenza della specie vampirica (quanto poi questo discenda da un pio ideale di integrazione, quanto da un passato ricordo della mortalità cui il vampiro -soprattutto se giovane- risulta ancora essere attaccato e quanto invece da una semplice necessità di evitare una notorietà eccessiva per non ripetere le vicende inquisitorie che portarono al massacro della specie, a ciascuno le sue elucubrazioni)

B) Il vampiro è essere razionale, capace di mantenere il controllo su se stesso e sulla propria parte bestiale. Solo questo differenzia un animale da un essere superiore quale si ritiene il Vampiro: la bestia va combattuta su un piano diverso dalla fisicità e va repressa (anche in tal caso l'idea opposta invece a quella del sabbat si basa principalmentesull'assunto sub A e sulla necessità del rispetto della masquerade)

ora la Via Humanitas altri non è che uno stile di vita, una filosofia per il Vampiro che dirige i suoi atti come i principi di una religione regolerebbero la vita di un essere umano.
A seconda del livello di convinzione circa la bontà di tale via e della dose di self control, il Vampiro determina il suo attaccamento alla via, attaccamento che ovviamente dovrà essere recitato e comporterà limitazioni o meno di varia natura nello svolgimento del gioco (potendo questi sfruttare, uccidere o servirsi dell'amicizia dei mortali proporzionalmente al suo livello di umanità)

Va aggiunto per completezza un'analisi degli estremi opposti, presupponendo che la via si basa su 5 diversi gradi di umanità

5 Livello: si viola nel momento stesso in cui si mente ad un essere umano
4 Livello: si viola nel momento in cui si compiono furti o si causano danni agli esseri umani
3 Livello: si viola nel momento in cui si uccide un umano senza volere
2 Livello: si viola quiando si uccide intenzionalmente un essere umano
1 Livello: la bestia ha oramai preso il totale controllo del vampiro che si troa a compiere atti di atroce malvagità

Il livello uno implica l'abbandono del personaggio, in quanto ingiocabile e ingestibile, essere di pura irrazionalità e distruzione, pericolo per la sopravvivenza dei vampiri e la preservazione della Masquerade: da sopprimere al più presto.

Rigurado invece fantomatici livelli superiori al quinto ( in un gioco dark/politico come quello che è Vampire risultano impensabili o cmq difficilmente raggiungibili i semplici livelli 4 e 5) si sussurra tra i vampiri più anziani del fantomatico stadio chiamato Golconda, uno stato dell'esistenza in cui il Vampiro entra in armonia con il mondo e recupera quella estraneità contro natura in cui l'abbraccio lo ha gettato, quella perenne situazione di non vita, di non morte.
il Vampiro entra in contatto con la sua Bestia, l'affronta per domarla e vincerla: i suoi demoni interiori sono sconfitti, ha compeso il segreto della vita, cessa di essere un vampiro per divenire qualcosa di molto superiore, un Immortale, un Inconnu, dotato dei poteri di un Vampiro, ma privo di ogni sua debolezza, dotato della sensibilità umana, ma priva della sua condizione mortale