Valm Neira
La Città Sotterranea dei Drow e dei Vampiri
Proteiforme
Sopravvivere nelle terre selvagge è difficile per i vampiri, che devono trovare cibo, evitare i pericoli e la luce del sole ed evitare i Lupini. I mutaforma Gangrel però sono riuscite a divenire maestre in questo e la disciplina Proteiforme è accreditata come la chiave del loro successo. Con Proteiforme il vampiro può alterare delle parti del suo corpo per ricorrere alla forza della nature.I retest di proteiforme, se applicabili, utilizzano l'abilità Sopravvivenza.
Livello Base
Occhi della Bestia
Con un momento di concentrazione puoi far si che i tuoi
occhi vedano nel buio più assoluto. Una luminescenza
strana emana dai tuoi occhi e tu puoi vedere nell'oscurità
totale.
Devi solo dichiarare il tuo intento e alla fine del
turno la mutazione è completa. Non soffri di
nessuna penalità dovuta all'oscurità
naturale. Però soffri del Tratto Negativo Bestiale,
a meno che non mascheri il rosso degli occhi in qualche
modo (ad es. con gli occhiali da sole).
Usare questo potere è un ovvia violazione della
Masquerade.
Artigli della Fiera
Come un lupo o un orso hai dei potenti artigli capaci
di squartare la carne. Puoi farti crescere questi artigli
a volontà; spuntano semplicemente dalle tue normali
unghie e si ritraggono quando vuoi.
Spendendo un punto sangue puoi far crescere gli artigli
sulle tue mani (e sui tuoi piedi se vuoi) alla fine
del turno. Questi artigli hanno il tratto bonus Affilati,
utilizzabile per combattere o per scalare, ed infliggono
danni aggravati.
Livello Intermedio
Fondersi con la Terra
Per chi viaggia nelle terre selvagge Fondersi con la
Terra è un potere insostituibile. Con questo
potere affondi nella terra, capace di riposare misticamente
connesso con il suolo.
Devi essere in contatto con il terreno per Fonderti
con la Terra; non puoi utilizzare questo potere attraverso
la roccia, il legno, il pavimento o altre sostanze.
Inizi immediatamente ad affondare nella terra, portando
con te solamente i tuoi vestiti e le tue proprietà
personali (come il cellulare o la pistola). Utilizzare
questo potere ti consente di essere completamente protetto
dalla luce del sole e di riposare indisturbato. Sei
incosciente di ciò che ti accade intorno ed invero
non sei nemmeno completamente nel mondo materiale. Mentre
sei fuso non puoi muoverti, tranne per risorgere a volontà.
Mentre sei fuso con la terra rimani in uno stato semi
tangibile, parzialmente spirituali tramite la tua connessione
con il suolo. Come conseguenza non puoi essere attivamente
individuato ne materialmente ne spiritualmente. Se il
pezzo di terreno in cui sei fuso viene distrutto tu
sei catapultato all'esterno, completamente sveglio,
sprizzando parti di terra in ogni direzione. Non puoi
agire nel primo turno in cui emergi dalla terra in questo
modo, mentre se riemergi di tua spontanea volontà
sei attivo fin da subito.
Devi spendere un Tratto Sangue per Fonderti con la Terra.
Impieghi un turno per completare la fusione, turno durante
il quale non puoi fare nient'altro.
Forma della Bestia
Le antiche leggende sui vampiri dicono che essi possano
assumere la forma di lupi e pipistrelli.
Sebbene molti cainiti considerino queste dicerie come
delle sciocchezze alcuni Gangrel possiedono la capacità
di tali mutazioni.
Con Forma della Bestia puoi mutare il tuo corpo in quello
di un animale non morto, mimandone le sembianze e la
abilità. La maggior parte dei vampiri si trasformano
in lupi o in pipistrelli ma alcuni hanno forme differenti
da queste, in relazione alla loro cultura e alla loro
provenienza geografica – sciacalli in Africa,
dingo in Australia e ratti giganti nelle maggiori metropoli
sono mutazioni osservate.
Mutare costa un Tratto Sangue e richiede 3 turni. Spendendo
Tratti Sangue addizionali si può ridurre il tempo
fino al minimo di 1 turno spendendo 3 Tratti Sangue.
Rimani nella Forma della Bestia fino alla prossima alba
o fino a quando non decidi di far cessare il potere.
I vestiti e le proprietà personali mutano con
te. In forma animale puoi utilizzare tutte le tue Discipline
ad eccezione di Necromanzia, Serpentis, Taumaturgia
e Vicissitudine (comunque l'inabilità a
parlare rende molto difficile utilizzare Dominazione).
La forma del lupo ti garantisce i Tratti bonus Attento
ed Allarmato ("Alert"), i benefici degli
Artigli della Fiera e la capacità di correre
più velocemente.
La forma del pipistrello ti garantisce la capacità
di volare e il Vantaggio Udito Acuto, anche se puoi
avere un massimo di soli 3 Tratti Fisici in questa forma.
Le forme duplicate da questo potere sono identiche alle
loro controparti animali, anche se ovviamente sono non
morte.
Livello Avanzato
Forma di Nebbia
Il controllo sulla tua forma è cosi raffinato
che puoi dissolverti in una nebbia fine. Ti disperdi
in una nuvola, pur rimanendo in grado di percepire l'ambiente
circostante e di muoverti a tuo piacimento. Questa nuvola
può infilarsi in fessure e buchi e non può
essere dispersa nemmeno dai più forti venti naturali.
Assumere la Forma di Nebbia costa un Tratto Sangue e
richiede 3 turni. Spendendo Tratti Sangue addizionali
si può ridurre il tempo fino al minimo di 1 turno
spendendo 3 Tratti Sangue. Puoi ritornare alla tua forma
normale in ogni momento. Sei immune a tutti gli attacchi
fisici mondani e subisci un livello di danno in meno
dal fuoco e dalla luce del sole. Sei normalmente suscettibile
agli attacchi "mistici"; in questa forma
non hai sangue e quindi alcuni poteri di Taumaturgia,
ad es, sono inutili contro di te. Anche se non puoi
influenzare il mondo circostante puoi utilizzare tutte
le Discipline che non richiedano una forma fisica (non
puoi usare Dominazione perché non hai occhi ma
puoi usare Ascendente, ad es.).
In Forma di Nebbia puoi muoverti alla velocità
di una camminata normale, ma puoi sospinto più
velocemente da un forte vento.