Valm Neira
La Città Sotterranea dei Drow e dei Vampiri
Brujah
Soprannomi: Feccia
Scontenti, punk, ribelli e rivoluzionari d'ogni
sorta formano i ranghi dei Brujah. Nonostantesiano una
massa mormorante senza nessun piano ad unificarne le
azioni ribelli, i Brujah supportano le proprie idee
con una fiera passione eguagliata solamente da pochi
altri fratelli. I loro anziani sono filosofi ed insegnanti,
molto versati nelle arti oratorie. I giovani sono invece
appassionati idealisti, dai membri delle gang che disprezzano
"l'Uomo", agli hackers, ai lavoratori
sociali.
Gli Anziani parlano dei giorni in cui i Brujah erano
riveriti come i guerrieri-studiosi ed i filosofi re.
Nelle ere moderne molti Brujah si radunano al seguito
di leader carismatici, cercando di ricostruire quei
tempi andati. Ma molti si mettono al seguito solamente
per avere l'opportunità di indulgere nella
violenza gratuita. Anche se i Brujah si riuniscono per
fare a pezzi le catene della società raramente
sono d'accordo su cosa debba sostituirla. E quando
la polvere si posa dopo l'ultima crociata ognuno
si disperde ritornando ai più disparati stili
di vita. E data la tradizione guerriera i Brujah sono
sovente il fronte ed il centro di ogni "forza"
che la Camarilla impiega per difendere le proprie città.
Il Brujah stereotipo è un punk vestito di pelle
ed armato fino ai denti, con dei capelli pericolosi
e troppi piercing.
Ma i Brujah si vestono come vogliono ... dai completi
di tweed degli Anziani ai vestiti punk e a qualunque
cosa ci sia in mezzo. Dato che ci si aspetta che i Brujah
siano ribelli in molti passano sopra a delle abitudini
oltraggiose che non sarebbero tollerate in altri clan.
E in molti utilizzano questa sottostima a loro vantaggio,
per portare avanti la propria causa e prendere di sorpresa
i clan più miopi.
DISCIPLINE
Velocità,
Potenza,
Ascendente
VANTAGGI
In quanto liberi pensatori e rivoluzionari tutti i Brujah
hanno una qualche connessione con il loro particolare
campo di ribellione, sia questo la guerra tra gang o
le teorie socio-politiche. Come risultato tutti i personaggi
Brujah hanno un Tratto Influenza bonus a loro scelta
in Politica, Università o Strada ed un Tratto
Abilità bonus collegato in Politica, Accademiche
o Conoscenza della Strada.
Inoltre, quando insorgono dei guai, i Brujah tendono
ad unirsi ed invero una "chiamata alle armi"
mette insieme tutti i Brujah nonostante le differenze
personali. Rifiutarsi di rispondere ad una tale chiamata
causa una perdita di status all'interno del clan
a chi reca l'offesa come pure un'incapacità
di ottenere l'aiuto degli altri Brujah.
SVANTAGGI
Il clan Brujah porta le cicatrici di molte oppressioni
ed insulti del passato. E perciò i suoi membri
sono facilmente portati alla violenza ed alla Frenesia.
Invero tra i moderni Brujah persino i dibattiti possono
scaldarsi a tal punto da incitare alla furia. Tutti
i Brujah soffrono di una penalità di un Tratto
in tutti i Test di Self-Control/Istinto.
Il Clan Brujah ha Violento x2 (tratto negativo Mentale)