Valm Neira
La Città Sotterranea dei Drow e dei Vampiri
Malkavian
Marchiati
sbrigativamente come pazzi ed eccentrici, il Clan della
Luna viene parimenti deriso e temuto. Ogni membro, fino
all'ultimo dei neonati, è in qualche modo
psicopatico, reso irrimediabilmente insano dal potere
del sangue di Clan. Per alcuni, tale pazzia prende la
forma di atteggiamenti chiaramente omicidi o di stati
nettamente confusionali, di comportamenti bizzarri e violenti.
In altri invece essa si materializza in atteggiamenti
pacifici ed ingannevoli. In tutti i casi comunque il Sangue
rende i Malkavian imprevedibili, potenzialmente pericolosi
e assolutamente liberi da schemi precostituiti o qualsivoglia
parvenza di “normalità”.
Nessun proposito o obiettivo tiene unito il Clan Malkavian,
se non la più semplice e condivisa pazzia. Alcuni
sono divertiti da tale insania, alti la negano, eppure
tutti sono inevitabilmente trascinati dal loro io interiore
in un mondo asurdo di percezioni sballate ed alterate.
Nessuno potrebbe immaginare cosa un Malkavian vede o pensa
realmente: chiederlo, sarebbe solo il modo più
diretto di invitarli a mostrare tutta la loro pazzia.
I Malkavian cercano di loro spontanea volontà di
allargare le percezioni degli altri attraverso burle,
enigmi e indicazioni caotiche, al fine di forzare la gente
normale ad adottare diversi punti di vista, scuotendo
i loro schemi precostituiti.
Alcuni vampiri sussurrano che i Malkavian controllino
sottilmente la Jyhad, che la Guerra delle Ere sia semplicemente
un grande gioco del loro fondatore, mentre pohi aggiungono
che i Malkavian stiano già ridendo della fine imminente.
Il Clan della Luna abbraccia apparentemente del tutto
a caso. Molti membri sono perspicaci, alcuni addirittura
brillanti: per il resto, qualunque altro tentativo di
categorizzazione, escludendo la loro comune insania, è
inutile. Un Malkavian di solito abbraccia coloro che danzano
sul confine della pazzia o vi sono già caduti tra
le baccia, eppure nessuno può realmente sapere
che cosa spinga un Lunatico a portare altri nel suo regno.
Alcuni non sono pazzi al momento dell'abbraccio,
eppure i loro Siri si adoperano per rettificare tale “inconveniente”
il più velocemente possibile. Pochi sono brutalmente
fisici, alcuni possono essere adirittura socialmente apprezzabili
quando non visibilmente schizzati, ma tali eccezioni servono
solo quale conferma della linea guida del Clan: Pazzia
ed Illuminazione possono infettare chiunque!
I Malkavian raramente si interessano alle beghe politiche
tra Clan, nonostante quando scelgano di farlo siano terribili
nel perseguimento dei loro obiettivi. Più che tra
loro, la vera lealtà dei Malkavian è piuttosto
riscontrabile nei riguardi di qualunque oscuro obiettivo
guidi il loro essere: per questo anche il più caotico
dei Lunatici potrebbe occasionalmente lavorare addirittura
in squadra al più assurdo ed inusuale dei compiti.
Probabilmente è vero: i Malkavian sono Pazzi, pazzi
e basta! Eppure, potrebbe semplicemente significare che
siano gli “altri” i pazzi e che solo loro
possono vedere la verità... o forse no?
Che cos'è la “Normalità”
dopotutto se non il modo conformista di vedere le cose
nella stessa, identica maniera in cui le vedono tutti?
DISCILPINE
Auspex, Demenza*,
Oscurazione
VANTAGGI
- Tratto Libero (abilità) x1 grazie alla loro
capacità di discernere brandelli di conoscenza
osservando i percorsi nascosti delle cose che altri
non riescono a vedere
- Network: a causa della misteriosa connessione che
lega ciascuno ai loro fratelli, consentendo di riconoscersi
e di scambiarsi talvolta frammenti di conoscenza. Questo
è il frutto della condivisione delle loro menti?
O si tratta di una semplice messa in scena? D'altra
parte nessuno è così interessato o folle
da voler approfondire la questione
SVANTAGGI
- Alienazione Mentale (a scelta) a causa dell'inevitabile
insania che avvolge ciascun membro del Clan e che, in
definitiva, lo rende imprevedibile, poliedrico e del
tutto pazzo, ma che probabilmente rappresenta la porta
che consente l'accesso al regno nascosto della
Saggezza. Tale alienazione, pur se temporaneamente rimuovibile
attraverso i WillPower non potrà mai essere rimossa
permanentemente
*Prima dell'ondata di follia che colpì il clan Malkavian verso la fine degli anni '90 i Lunatici della Camarilla avevano Dominazione in luogo di Demenza. E potrebbero non aver cambiato... idea!
NOTE DI UN SIRE MALKAVIAN AL SUO INFANTE
Per prima cosa le Tradizioni: memorizzale per poter passare il test:
1. Mantieni l'intera faccenda dei Succhiasangue
segreta.
2. Il Principe è il preside della scuola. Non
ti arrabbiare con lui: la sua idea di berretto a cono
per somari è carina, ma purtroppo termina con
la punta di frassino!
3. Chiedi al tuo Principe e a Me prima di creare un
nuovo vampiro.
4. E' necessario essere introdotti al Principe,
prima che tu possa fare alcunché.
5. Se vai da qualche parte, non dimenticarti di presentarti
al Principe locale.
6. Non uccidere alcun essere magico.
Quindi, il Vocabolario:
• Anarchici – Semplicemente ficca la testa
sotto il tavolo se attaccano. Altrimenti, meglio non
aver nulla a che fare con loro.
• Caccia di Sangue – Se dovessero mai indirla
sulla tua testa, CORRI, CORRI, CORRI!
• Camarilla – Un enorme bazar di cammelli:
compri una gobba e ne hai una in omaggio.
• Principe – Il grande formaggio, il capoccia,
il presidente a vita. Stagli alla larga.
• Sabbat – Spaventapasseri spacconi e prepotenti.
I Clan
• Brujah – Bulletti di quartiere.
• Gangrel – Non malaccio i ragazzi.
• Malkavians – Noi, indubbiamente il clan
più fico che esista Wink Siamo i migliori.
• Nosferatu – Sembrano mostri. Più
simili al Baobao dell'infanzia che ai mostri comunque:
è che li disegnano così! Regala loro un
biscotto, apprezzeranno Wink
• Toreador – I seriosi.
• Tremere – I Cattivi dei films Disney.
Darth Vader era sicuramente un Tremere.
• Ventrue – I seriosi.
• Seguaci di Set – Mai visto Indiana Johnes
e il Tempio Maledetto?.
• Ravnos – Tosti, ma non accettare mai caramelle
da loro.
• Lasombra – I tipici mostri dell'infanzia
che temevi di trovare sotto il letto
• Tzimisce – Mostri da un lontano, lontano,
lontanissimo passato..
I Mortali
• La Polizia, i Servizi Segreti, la CIA, FBI,
DIA, KGB, MI5, Scotland Yard, la Società di Leopoldo,
Berlusconi - Estranei. Non salire mai su nessuna macchina
in loro compagnia, soprattutto nell'ultimo caso
Wink
• Lupini – Non male, ma un po' troppo
pelosi.
• Ghouls – Umani con sangue di vampiro nelle
loro vene. E comunque sono seriosi!
Altra "Robaccia"
• Frenesia - Don't worry, be happy.
• Morte Ultima – Alla larga da fuoco, luce
solare, paletti di legno, artigli, denti, etc. non fanno
bene alla salute: cerca di non essere ferito da cose
simili.
• Discipline – So benissimo che sai nasconderti,
ma non giocare mai a “bubusettete” con gli
umani.
Ah, quasi dimenticavo, non guardare MAI negli occhi un Tremere.
Ora sei perfetto!
Pronto a gettarti in mischia ragazzo mio!